第五章颜色填充

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

第五章:颜色填充一、颜色填充一幅优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的。在CorelDRAW10中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充。1.UniformFill(均匀填充)UniformFill(均匀填充)是一种最普通的填充方式,它可以应用于绘图页面中所选的对象,也可以被指定为默认的填充方式而自动应用于新建的对象。CorelDRAW10为用户提供了多种均匀填充的方式。在前面的章节中已经学习了最简单的方式使用调色板均匀填充对象。在这里我们将介绍如何使用ColorDockerWindows(色彩泊坞窗)和FillColorDialog(色彩填充对话框)来均匀填充对象。2.ColorDockerWindows(色彩泊坞窗)单击OutlineTool(轮廓线工具)或FillTool(填充工具)级联菜单中的ColorDockerWindows(色彩泊坞窗)按钮,即可调出Color(色彩)泊坞窗(该泊坞窗也可以通过单击菜单命令Windows/Dockers/Color调出)。图4-8Color(色彩)泊坞窗的三种调色模式在该窗口的色彩模式列选框中有包括CMYK、RGB及WebSafeColors等十种色彩模式,并可通过下面的色彩选择滑块(或文本框)来精确设置颜色。通过右上角的(颜色滑轨)、(颜色视图)和(颜色调色板)按钮来转换泊坞窗的调色模式。选择好颜色后,单击Fill(填充)按钮即可填充对象的内部;单击Outline(轮廓线)按钮即可填充对象的轮廓线。图4-9单击Fill或Outline按钮后的不同填充效果3.FillColorDialog(色彩填充对话框)单击FillTool(填充工具)级联菜单中的FillColorDialog(色彩填充对话框)按钮,即可弹出UniformFill(均匀填充)对话框。图4-10UniformFill(均匀填充)对话框在该对话框中有Models(典型)、Mixers(混合)和Palettes(调色板)三种调色模式,使用方法与ColorDockerWindows(色彩泊坞窗)类似。不过,用户利用该对话框可以自定义颜色调色板及混合颜色创建新的颜色。单击AddToPalette(添加到调色板)按钮,即可将选定或创建的颜色添加到调色板中;单击Options(选项)按钮,在其弹出的列选框中选择不同的命令设置Value2(颜色数值)、SwapColors(颜色交换)、GamutAlarm(颜色范围警告)及ColorViewer(颜色视图方式)等选项。二、FountainFill(渐变填充)FountainFill(渐变填充)是CorelDRAW中一种非常重要的表现技巧,它能将对象凹凸的表面、变化的光影及立体的效果通过颜色的变化表现出来。通过使用FillTool(填充工具)可以为对象做渐变效果的填充。单击FillTool(填充工具)级联菜单中的FountainFillDialog(渐变填充对话框)按钮,即可弹出FountainFill(渐变填充)对话框。图4-11FountainFill(渐变填充)对话框1.在对话框的Type(类型)列选框中可以选择Linear(直线性的)、Radial(放射状的)、Conical(圆锥形的)及Square(正方形的)渐变类型;2.在Centeroffset(中心点偏移量)增量选项框中设置渐变中心点Horizontal(水平)及Vertical(垂直)偏移的位置(直线性的渐变除外);3.在Options(选项)增量选项框中根据不同的渐变类型设置Angle(光源角度)、Steps(渐变级数)和Edgepad(边缘锐度)值;4.在Colorblend(颜色混合)选项框中通过选择TwoColor(双色)或Custom(定制),设置渐变填充时颜色的混合方式是双色还是由用户自定义的多种颜色。5.在From(起始)和To(终止)列选框中选择作为渐变填充的起始颜色(系统默认为黑色)和终止颜色(系统默认为白色);调节Mid-point(中央点)滑块可以改变起始颜色与终止颜色在渐变中所在的成分比例。在对话框右上角的预览框中可以看到调节后的效果。在圆形颜色循环图的左边,有三个纵向排列的按钮:单击按钮,可以在圆形颜色循环图中按直线方向混合起始及终止颜色;单击按钮,可以在圆形颜色循环图中按逆时针的弧线方向混合起始及终止颜色;单击按钮,可以在圆形颜色循环图中按顺时针的弧线方向混合起始及终止颜色。图4-12直线、逆时针及顺时针颜色混合的效果对比如果选择Custom(定制),则FountainFill(渐变填充)对话框中的Colorblend(颜色混合)选项框会发生相应的变化。图4-13选择Custom(定制)后的Colorblend(颜色混合)选项框自定义渐变填充颜色的方法很简单,只需在Position(位置)增量框中设置当前色的位置,在Current(当前的)颜色显示框右边的调色盘中选择当前色,用同样的方法可以设置多个位置的颜色,各种颜色之间自动生成渐变过渡色。用鼠标在渐变预览框上的滑轨中双击,也可设置当前位置,并可拖动滑块改变颜色的位置。自定义完渐变填充颜色后,可在Preset(预置)列选框中为新的填充命名,然后单击“+”按钮,即可将定制的渐变填充存储起来。单击Preset(预置)列选框右边的向下箭头,就可以看到定制的渐变填充与系统预置的其它渐变填充在一起。使用时,选定其一即可。三、PatternFill(图案)及TextureFill(材质)填充PatternFill(图案)填充是使用重复图案为对象进行填充。单击FillTool(填充工具)级联菜单中的PatternFill(图案填充对话框)按钮,即可弹出PatternFill(图案填充)对话框。图4-15PatternFill(图案填充)对话框在该对话框中选择图案填充的类型为2-color(双色)、Fullcolor(全色)或Bitmap(位图)。当选择2-color(双色)类型时,允许用户为重复图案设定Front(前景)色和Back(背景)色,还可以单击Create(创作)按钮,进入Two-colorPatternEditor(双色图案编辑)对话框进行创作,也可以单击Load(调入)按钮调入已有的图案;当选定Fullcolor(全色)或Bitmap(位图)类型时,允许用户使用多种颜色的彩色图案或位图化的图像作为填充。单击预览框右边的向下箭头,可在弹出的列选框中选择彩色图案或位图图案,也可单击Load(调入)按钮调入已有的图案;在对话框中还有若干个选项,供用户对填充图案进行编辑。在Origin(原点)选项框中设置X、Y值,可以指定绘图页面的起始点,设定图案填充的中心;在Size(尺寸)选项框中,改变Width(宽度)和Height(高度)增量框中的值,可以设置平铺图案尺寸的大小;在Transform(变换)选项框中改变Skew(倾斜)和Rotate(旋转)增量框中的角度值,可以填充图案产生倾斜及旋转变化;在Roworcolumnoffset(行列偏移)选项框中选择Row(行)或Column(列)选项后,在其下面的增量框中输入相应的百分比值,就可以使填充图案的行、列产生偏移。图4-162-color、Fullcolor和Bitmap的图案填充效果注意:选中PatternFill(图案填充)对话框的下面Transformfillwithobject复选框时,图案填充与对象相链接,即当用户对对象进行变换操作时,其中填充的图案也会自动随之调整;选中MirrorFill复选框时,填充的图案会镜像排列进行填充。TextureFill(材质填充)是可以在对象中添加模仿自然界的物体或其他的纹理效果,使对象更有深度和丰富感,获得令人满意的效果。单击FillTool(填充工具)级联菜单中的TextureFillDialog(材质填充对话框)按钮,即可弹出TextureFill(材质填充)对话框。图4-17TextureFill(材质填充)对话框由于系统预置的填充材质非常多,仅Texturelibrary(材质库)列选框中就有七个不同类型的材质库;每一个库中又有若干样式,在Texturelist(材质列表)列选框中就可看到;每一种样式都有一套对应的属性控制选项,通过对这些属性选项的调整,可以细微的改变材质的纹理效果。限于篇幅,这里就不一一介绍了,自己动手试一试,单击Preview(预览)按钮,你会从预览窗口中看到改变后的纹理效果。单击Options(选项)按钮,可在弹出的TextureOptions对话框中设置材质的解析度及像素尺寸;单击Tiling(平铺)按钮,可以在弹出的Tiling对话框中设置材质平铺填充的各项参数,方法同PatternFill(图案填充)。图4-18不同的材质填充效果1PostScriptFill填充PostScriptFill填充是一种特殊的图案填充方式,它可以向对象中添加半色调挂网的效果。不过,它的使用限制很多:只能在具有PostScript解释能力的打印机中才能被打印出来;只有在Enhanced(增强)视图模式下才能显示出来;而且非常占用系统资源。单击FillTool(填充工具)级联菜单中的PostScriptFillDialog按钮,即可弹出PostScriptTexture对话框。图4-20PostScriptTexture对话框与TextureFill(材质填充)一样,在该对话框也为用户图供了许多的预置材质样式,而且每一个材质样式都对应一套属性调节选项;选中Previewfill(预览填充)复选框,可在预览窗口预览填充效果;单击Refresh(更新)按钮,可将属性选项修改后的填充效果显示在预览窗口中。图4-20Normal和Enhanced视图模式下的填充效果提示:在View(视图)菜单中可以选择显示模式为SimpleWireframe(简单框架模式)、Wireframe(框架模式)、Draft(草图模式)、Normal(正常模式)和Enhanced(增强模式)。四、InteractiveFillTool(交互式填充工具)为了更加灵活方便的进行填充,CorelDRAW10还提供了InteractiveFillTool(交互式填充工具)。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。在工具箱中单击InteractiveFillTool(交互式填充工具)按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。图4-21InteractiveFillTool(交互式填充工具)属性栏在FillType(填充类型)列选框中,可以选择NoFill(无填充)、UniformFill(均匀填充)、Linear(直线式渐变填充)、Radial(放射状渐变填充)、Conical(圆锥状渐变填充)、Square(正方形渐变填充)、TwoColorPattern(双色图案填充)、FullColorPattern(全色图案填充)、BitmapPattern(位图图案填充)、TextureFill(材质填充)或PostscriptFill(半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。图4-22选择UniformFill(均匀填充)时的属性栏图4-23选择Linear(直线式渐变填充)时的属性栏图4-24选择TwoColorPattern(双色图案填充)时的属性栏图4-25选择TextureFill(材质填充)时的属性栏图4-26选择PostscriptFill(半色调挂网填充)时的属性栏单击EditFill(编辑填充)按钮,可以调出所选填充类型的对话框,进行该填充类型的属性设置。而在属性栏中的其它图标,只是该填充类型的对话框中的选项图标化而已,设置方法与前面介绍的相同。提示:当鼠标停留在某一图标上时,系统会显示该图标的功能标注,对照前面介绍过的对话框中相应选项设置即可。这里介绍一下InteractiveFillTool(交互式填充工具)的基本操作步骤:1.在工具箱中

1 / 13
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功