用BigTable的原则和关系数据库的原则比较

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用BigTable的原则和关系数据库的原则比较2008-06-3013:05在infoq看到这一篇优化使用BigTable的原则与方针,觉得对做大规模数据库设计时有很大参考作用,特拿来与关系型数据库做一下比较。Todd从定义BigTable的适用范围开始论述。由于BigTable引入的各种代价,只有在以下情况下使用BigTable才能带来益处:a)需要伸缩到巨量的用户数,b)更新与读取操作相比比例很小。Todd还着重强调为了“优化读取速度和可伸缩性”,所采取的理论路线与关系数据库中的做法存在根本的分歧,很可能初看起来是违背直觉甚至相当冒险的。关系数据库的世界是以防止错误为根基的;以正规化(normalization)为工具消除重复和防止更新异常。为了提高可伸缩性,数据应该重复而非正规化。Flickr久悬着了这种路线,决定让“评论重复出现于评论者和被评论者两个用户数据分片中,而非单独建立一个评论关系”,因为“如果把用户数据分片作为可伸缩性的单元,就没有地方放置这种关系”。因此,虽然去正规化(denormalization)违背了“关系数据的伦理”,但它是BigTable数据范式不可缺少的组成部分。==其实很多时候在做系统设计时,为了应付将来可能的大规模情况,根本都不考虑数据库里面的那些范式要求,一切的目的都是为了可扩展性和性能。比如把复杂的字段合并在一起变成id=data的结构,设计很大的数据冗余,外键约束也很少考虑,类似join这种关系型数据库特性基本不用......为了可扩展性和性能,无所不用其极,而关系型数据库本身的一些设计范式倒放到一边了。有时以后用数据库只是因为数据库提供了缓存、数据文件管理、并发、基本的数据格式管理、复制备份、Cluster等必不可少基础特性,即使有时候关系数据库系统不足以发挥系统的最大效能,使用它也算是性价比很高的一种方案。在以上论述的基础上,Todd针对优化使用BigTable存储系统总结了若干必须牢记的原则:假定数据访问是较慢的随机访问而非较快的连续访问。因为“在BigTable里数据可能放在任何地方[……],平均读取时间可能相对较高”。==在数据库里一般数据的扫描加载,原理上都是从前往后逐行筛选得到结果的,但是由于数据在物理硬盘上实际不一定连续,所以最终差不多都是随机访问数据,真正连续访问的情况很少。而按照BigTable的原则,它的数据你只能认为随机存放、随机访问,必须针对这种特性来设计。平均读取时间可能相对较高(这个我认为还是要看最终系统设计的好坏)为并发读取对数据进行分组为了最大程度提高并发读取,应该去正规化。也就是说,“应该改变实体的存储方式,使得一次读取操作即可读出整个实体,避免执行会导致多次读取的join操作”,并且“将属性复制到需要使用它们的地方。”==就像上面提到的Flickr对评论数据采用的存储策略,这种方式在以往的数据库里面是很难接受的。采用这样的方案也都是因为数据分片所需要的,同样的道理,如果在数据库里面采用数据分片,基本上也是往这条路上走。磁盘和CPU都很便宜,不要再为它们操心,尽力提高可伸缩性吧“[……]你的应用可以任意地扩大规模,只要简单地增加新机器就可以了。所有可伸缩性瓶颈都已消除。”==有点夸张,看看Facebook的上亿美金主要用来买服务器了说不用考虑cpu和硬盘那是有点撤了,不过可伸缩性确实是非常重要的,先满足了这一点再考虑CPU/硬盘吧:)围绕数据的用途来决定数据的结构要提高查询速度,数据的格式应该尽可能与数据被使用时的格式接近。因此Hoff主张用“以应用为出发点的实体取代SQL集合”。必须强调“这种方式不同于面向对象的数据库”。行为不是绑定到实体上的,而是由应用提供的,“多个应用可以读取相同的实体,却实现截然不同的行为”。==这应该是一种缓存的策略,无论用BigTable还是数据库,这种方式都是不错的。一般应用场景有:点击数统计中一般只需要知道最终统计数字,而不用知道每一次点击的详细信息,这时候直接存一个统计结果+实时更新就可以了。在其他类似的场景下都可以做这样的处理,比如每个月的财务统计数据,在月底的时候先统计计算好,后面查询的时候直接调用就可以了。Computeattributesatwritetime.这样可以“最小化读取时的工作量”,并能防止“应用程序遍历大量的数据”,因为这种操作是低效的。==这个道理跟上面的一样,上面是强调数据的格式,而这里是强调的计算时机,不过在实际应用中一般也不用区分那么细了。创建大型的实体,允许可选的字段放弃正规化和建立大量小实体的旧做法,应该“创建大型的实体,允许可选的字段,以便一次操作即可读取出全部需要的数据,运行时再确定存在那些字段”。==在使用数据库时,很多时候查询是这样的selectcol1,col2fromtablewherecontidtion(查询出更少的列,避免更多的io读操作),而表里面不止col1、col2列。如果说系统中不考虑缓存的应用,那读取更少的字段无疑是更好的,但是在大规模的系统中怎么也得考虑使用缓存吧,因此直接读取所有的数据(select*)+实体缓存是种更好的选择。在模型中定义Schema为了在去正规化的条件下,保证数据跨多个实体的一致性,schema必须“在代码中定义,因为那是唯一能跟踪所有关系和保证数据正确性的地方。”==在数据库里面有表定义来约束数据,但是真正要保证数据的一致性,在不考虑故障的情况下,程序上有一致的数据处理逻辑是必不可少的。用Ajax隐藏更新操作。以小的增量更新数据库是有利的。==所有数据写的地方,一次更新量太大对性能的影响都是很大的。比如在数据库中使用大型的Blob字段,一般需要避免这样的操作和设计。Put是昂贵的由于“在一次查询中能执行的根新数量十分有限”,Todd建议“执行小批量的更新,并且由外部CPU来驱动。”按显式费用模型设计“点击查询表单的OK按钮,表示你确定准备为GAE的数据库操作而付费。”将many-to-many关系包含到实体中,但减少关联元素的数量由于“维护一个较大的列表相对低效”,所以应该“尽量将列表中元素的数量减到最小。”==目的就是减小数量、减小数据量。这也是存储系统很重要的原则。避免无限制条件的查询Todd建议只显示某字段最新的少量记录,因为“大的查询伸缩性不佳”。避免出现对数据存储实体的争用应该“避免全局计数器,即跟踪记录数量,且每次请求都要更新或读取的实体。”避免庞大的实体组“对实体组的写入是顺序执行的”,因此最好“使用小的、局部的组”。ToddHoff对上面的每一条原则都给出了深入的解释,对其中一些原则还引用了来自GQL讨论组的例子进行详细解说。其实无论采用哪种基础系统,最终都需要解决数据分片、线性扩展的问题,并且都会映射到物理io上和缓存命中率上,不同的系统各有不同的方案罢了。

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