用3DSMAX制作波浪效果

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资源描述

一、制作带有导角的三维文字1、进入3DSMAX,选择File中的Reset重新设置系统;2、选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示;图13、进入Modify项,在ModiferList栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文字的复杂度,但可以在弯曲时产生圆滑的效果,如果你的机器不够快,可以适当减少它的值。勾选Smoothacrosslevels(光滑交叉面),这将对倒角进行光滑处理,产生闪亮的倒角边。图24、选择Create--Cameras--Target设置精确目的摄像机Cameras01选择Cameras01,按工具栏的SelectandMove钮,精确设置Cameras01的坐标为(x-211,y-409,z57)同样Camera01.Target的坐标为(x-17,y-30,z9)。设置完毕后Camera01的视图效果如图3所示。图35、文字做好后,下面就要给它赋于村质了,在工具栏中打开村质编辑器MaterialEditor,把第一个材质球指定给文字,在这里我们可以使用3DSMAX材质库中已有的材质对文字进行设置。按一下材质球下面的第一个钮GetMaterial在Material/MapBrowser对话栏先选择BrowseFrom中的MTL项,再选择File项选Open。打开OpenMaterialLibrary对话框,选择Metal.mat(金属材质库),打开后你可以发现这里面有很多编辑好的材质,选一个你认为好看的就可以了。如果你对3DSMAX提供的材质不满意,那么也可以自已对文字的材质进行编辑,这里就不在复述了。设置完毕的文字效果如图4所示。图4二、建立一个波浪空间扭曲物体1、点取Create--SpaceWarps--Geometric/Deformable--Wave(建立--空间扭曲--几何体--变形--波浪)命令,在Front(前视图)文字中央处拉一个矩形框,释放鼠标后再次点击以建立一个波浪空间扭曲物体;将它的两相Amplitude(振幅)值均为-10;Wavelength(波长)值设为110,如图5所示。图52、点取工具栏杆的SelectandRotate项,锁定z轴向,在Front(前)视图中将波浪空间扭曲物体逆时针旋转90度角,如图6所示。图63、选取空间扭曲物体,点取Modify钮进入变动命令面板。打开Animate动画记录钮,拨动时间滑块至100帧,将Phase(相位值)设为3.5,关闭Animate动画记录钮,现在波浪的波动动画已制作完毕,你可以拨动时间滑块观察效果,如图7所示。图7三、设定绑定空间工具1、点取工具栏的绑定空间工具BindtoSpaceWarp,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲物体上,使之与波浪绑定,结果文字物体发生了波浪变形,如图8所示。图82、设置完毕后,你就可以对Camera01视图进行渲染,图9就是渲染后第90帧的效果,如果你觉得背景不怎么好看,也可以利用环境帖图对文字的环境进行设置,这里就不在多说了。图9

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