第一章初识FlashMX

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第一章初识FlashMX第一节FlashMX操作界面安装了FlashMX软件后,在Windows系统的[开始]→[程序]菜单中就会出现一个Macromedia程序组.单击其中的[MacromediaFlashMX]就会启动FlashMX软件,FlashMX的工作界面:有关FlashMX界面的说明文字如下:①——常用工具栏在FlashMX中,可以通过单击“窗口”→“工具条”→“主要栏”方法,将常用工具栏显示或关闭。如果常用工具栏的位置影响到我们的操作,可以通过拖动的方法将其移动到屏幕的其他位置,也可以将其浮动于界面之上。②——工具箱使用工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图,它分为四个部分:•“工具”区域包含绘画、涂色和选择工具。•“查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。•“颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。•“选项”区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。③——时间线面板单击菜单栏中的“查看”→“时间轴”可以显示和隐含时间轴。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash文档也将时长分为帧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。如图7.4所示。图7.4④——舞台舞台是放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash创作环境中的舞台相当于MacromediaFlashPlayer中在回放期间显示Flash文档的矩形空间。⑤——属性面板使用属性面板(又称“属性”检查器)可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化了文档的创建过程。您可以在属性面板中更改对象或文档的属性,而不用访问包含这些功能的菜单或面板。⑥——其它浮动面板使用面板可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混色器创建颜色,并使用“对齐”面板来将对象彼此对齐或与舞台对齐。大多数面板都包括一个带有附加选项的弹出菜单。该选项菜单由面板标题栏中的一个控件指示。(如果没有出现选项菜单控件,该面板就没有选项菜单。)要打开面板,则从“窗口”菜单选择所需的面板。要关闭面板,请执行以下操作之一:•从“窗口”菜单选择所需的面板。•利用鼠标右击面板标题栏,然后从上下文菜单中选择“关闭面板”。特别提示!在使用大多数Flash工具时,属性面板检查器会发生变化,以显示与该工具相关联的设置例如,如果您选择文本工具,属性检查器会显示文本属性,从而使您方便地选择所需文本属性。可以将常用的几个相关类型的浮动面板组合在一起,以便随时调用。要组合浮动面板时,只要按着面板的卷标项目,将它拖放到另一浮动面板就可以了。将各种浮动面板组成满意的样式之后,可以单击[窗口]→[保存面板规划]命令将它储存下来。以后可以从[窗口]→[面板设置]命令下面选择之前储存的面板组合样式。1.使用辅助设计在FlashMX工作区上,要准确对齐物件可以在工作区上显示标尺。(查看View/标尺Rulers)拖动标尺可以产生一条标线,如果不需要标线,要以直接拖动标线到工作区这外的区域就可以删除标线。再次在查看菜单下选择标尺项可以取消标尺的显示。(查看View/网格Grid/显示网络ShowGrid)在工作区上显示网格线。(查看View/网格Grid/编辑网络EditGrid)对要显示的网络线进行设置。网格线和标尺的标线可以同时使用,有了网格线和标线在排放物体时,就会更加方便。标线和网络线是辅助设计的线,只在工作区上操作时显示,在最后生成的文件的运行中并不显示。如果要取消查看菜单下的显示网格项就可以了。2.时间轴和场景在FlashMX的动画设计中,所有的工作都是在时间轴上进行管理的。可以选择时间轴的显示模式(点击时间轴右侧按钮)。例如,增大或缩小帧的显示比例、以缩略图方式显示等。(查看View/时间轴Timeline)显示和隐含时间轴一个动画文件可以包含多个场景。(窗口Window/场景Scene)启动场景面板,场景的切换(点工作区上的切换按钮也可以)、复制、删除。3.动画属性的设置在FlashMX的属性面板上有一个属性设置按钮。点此按钮可以对当前的工作区上的页面进行设置。在尺寸输入栏中输入以像素为单位的宽度和高度数值。设置动画的背景颜色,也就是工作区的颜色。可以设置帧的播放速度,系统预设为12,也就是一秒钟播放12帧无特别需要最好不要更改。设置标尺单位,在设计动画时一般使用像素作为单位。如果要把所有设置的值,作为新建文件的预设值,在每项设置结束后,点一下“设为默认值”按钮就可以了。4.导入、导出可以导入文件到正在编辑的影片中,其导入的文件可以是影片文件、矢量图形或动画文件。导入文件执行“文件→导入”命令。单击文件类型下拉按钮,并从列表中选择可导入的文件即可。如果想一次导入多个静态图形,有以下两种方式:(1)打开一个新文件。执行“文件→导入”命令,打开导入对话框。(2)按住Ctrl键或Shift键可同时选取多个想要导入的图形文件,然后单击“打开”按钮即可。导出文件执行“文件→导出→导出影片”命令,选择保存类型(比如swf格式),输入文件名,然后单击“确定”按钮。第1章练习题1、新建一个FLASH文件,设置工作区大小为300×300,背景色为黑色。2、在工作区中显示标尺和网格线,自定义网格线颜色为红色,网格大小为20×203、新建一个FLASH文件,并导入一幅图片。

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