网络编程

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网络编程网络编程基础IP:当我们一台机器将信息发送到另一台机器,要先找到对方的IP,IP是计算机的地址。端口:,然后将数据发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,就叫做端口,逻辑端口协议:它是一种通信规则,国际组织定义了通用协议TCP/IP.IP编程IPInternetProtocol(网络之间互连的协议)的缩写,IP地址在java中也有自己的类,这个类在java.net包下是一个InetAddress类,这个类是一个无构造函数的一个类。这个类常用的方法:a)staticInetAddressgetLocalHost():返回本地主机。获取引用对象b)StringgetHostName():获取此IP地址的主机名。c)StringgetHostAddress():回IP地址字符串(以文本表现形式)。//常用d)staticInetAddressgetByName(Stringhost):在给定主机名的情况下确定主机的IP地址。获取引用对象e)StringtoString():将此IP地址转换为StringUDP和TCP特点UDP特点a)面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接b)数据包限制,即每个数据包的大小限制在64k。c)不可靠协议,因为无连接,是不可靠协议d)速度快,因为不需要建立连接,速度很快,但容易丢包TCP特点:a)面向连接,建立连接,形成传输数据的同道b)大数据传输,在连接中进行大数据传输,不用封装包c)可靠协议,通过三次握手完成连接d)效率较低,必须建立连接,效率会稍低UDP网络编程UDP发送端Socket是一种现实中的插槽或者插座的意思,为网络服务提供的一种机制当我们发送一段信息时,UDP的发送过程:1.建立UDPSocket服务。使用的是DatagramSocket对象2.提供数据,并将数据封装到数据包中a)数据:是一个byte[]数组存放的内容b)数据包,使用的是DatagramPacket对象,构造方法是DatagramPacket(byte[]byf,intlength,InetArreessaddress,intport)即(数据,数据的长度,要发送的主机(主机或IP),端口号)3.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去DatagramSocket的send(数据包对象)方法4.关闭资源我们再用代码来演示下具体过程:importjava.net.*;classUPDSend{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//过程1:创建一个UDP服务,通过DatagramSocket对象DatagramSocketds=newDatagramSocket();//过程2-1:创建一组数据byte[]buf=Helloworldwelcome.getBytes();//过程2-2:创建数据包,将数据封装到数据包里,通过DatagramPacket对象DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(192.168.1.100),8080);//过程3:发送数据,使用DatagramSocket的send()方法。ds.send(dp);}}UDP接受端当我们接受udp协议传输数据并处理数据时的过程:1.定义UDPSocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标识,方便与明确哪些数据过来,该应用程序可以处理使用DatagramSocket的带参数的对象,此参数传入的一定要是端口号。DatagramSocket(intport):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口2.定义一个数据包,因为要存储接受到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息a)数据:byte[]buf=newbyte[1024];用来存储数据的空间b)数据包:DatagramPacket(byte[]buf,intlength):构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包,即(数据空间,所接受的数据长度)3.通过Socket服务的received方法将收到的数据存入以定义好的数据包中。DatagramSocket的receive方法.4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在目的地。常用的方法:a)byte[]getData():返回数据缓冲区,即接受的数据b)InetAddressgetAddress():返回某台机器的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的c)intgetLength():返回将要发送或接收到的数据的长度。d)intgetPort():返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。5.关闭资源ds.close();我们用代码基本演示如下:importjava.net.*;classUDPRec{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//过程1:创建一个UDP服务,建立一个绑定主机的端口DatagramSocketds=newDatagramSocket(8080);//过程2-1:定义一个要存储数据的空间byte[]buf=newbyte[1024];//过程2-2:定义一个数据包,存储接受数据,并将之封装成对象DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length);//过程3:通过Socket服务将已接受的数据存入到已定义好的数据包中ds.receive(dp);//阻塞式方法//过程4:通过数据包DatagramPacket的特有功能,//将这些数据包取出来打印在控制台上Stringip=dp.getAddress().getHostAddress();//获得之际IP号Stringdata=newString(dp.getData(),0,dp.getLength());//接受数据,和数据长度intport=dp.getPort();//获得端口号System.out.println(ip+ip+.....接受到的数据:+data+来自+port+端口号);//过程5:关闭资源,ds.close();}}UDP的应用我们现在将发送端和接收端写一个聊天小程序。这个程序分为两部分。一个是收数据的部分,一个是发数据的部分。这两个部分要同时执行。我们需要通过多线程技术。一个线程控制收,一个线程控制发。代码演示如下:importjava.net.*;importjava.io.*;/*发送线程*/classSendimplementsRunnable{privateDatagramSocketds;publicSend(DatagramSocketds){this.ds=ds;}publicvoidrun(){try{BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));Stringline=null;while((line=br.readLine())!=null){if(886.equals(line))break;byte[]buf=line.getBytes();DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(192.168.1.255),8080);ds.send(dp);}br.close();}catch(Exceptione){thrownewRuntimeException(发送失败);}}}/*接受线程*/classRecimplementsRunnable{privateDatagramSocketds;publicRec(DatagramSocketds){this.ds=ds;}publicvoidrun(){try{while(true){byte[]buf=newbyte[1024];DatagramPacketdp=newDatagramPacket(buf,buf.length);ds.receive(dp);Stringip=dp.getAddress().getHostAddress();Stringdata=newString(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(来自+ip+的会话:+data);}}catch(Exceptione){thrownewRuntimeException(接受失败);}}}classChatDemo{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{DatagramSocketsend=newDatagramSocket();DatagramSocketrec=newDatagramSocket(8080);//开启发送线程newThread(newSend(send)).start();//开启接受线程newThread(newRec(rec)).start();}}TCP网络编程TCP分为客户端和服务端,客户端,它们分别对应的对象是Socket,服务器端对应的是SeverSocketTCP客户端通过查阅Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机,因为TCP是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务器端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。步骤:1.建立Socket服务,并指定要连接的主机和端口。2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中。通过网络发送给服务端3.关闭客户端资源代码演示importjava.net.*;importjava.io.*;classTCPClient{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//创建客户端,指定目的主机和端口号Socketsoc=newSocket(192.168.1.100,10001);//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流OutputStreamout=soc.getOutputStream();out.write(Helloworldwelcome.getBytes());soc.close();}}TCP服务端定义端点接收数据并打印在控制台上。步骤:1.建立服务器端的Socket服务,即SeverSocket对象,并监听一个端口2.获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accpet方法。没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。3.客户端如果发过来数据,那么服务器端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台上4.关闭服务端(可选的,一般不会关)。代码演示:importjava.io.*;importjava.net.*;classTCPServer{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//创建服务器ServerSocketss=newServerSocket(10001);//使用SeverSocket方法来接受来自于端口的信息Sockets=ss.accept();//获得信息来源的主机Stringip=s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+connect......);//获得客户端的信息InputStreamin=s.getInputStream();byte[]buf=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