滑动积木游戏算法分析

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资源描述

实验题目:产生式设计——野人与传教士过河问题专业班级:计算机11-2学生姓名.吴璨No.1137074实验目的:1.掌握:产生式设计:1.实验语言环境:C语言2.数据结构structpt{char*a;//存储处理后的字符数组;inths;//耗散值;intjz;//评价函数值存储;structpt*p;};3.算法设计初始状态为:BBB种,分别为:[]存放字符串查找出空格字符的位置根据规则,使其进行移动:向前移动一格,向后移动一格向前移动二格,向后移动二格向前移动三格,向后移动三格在移动过程中,同步记录耗散值经移动后,与目标状态匹配匹配成功后,比较耗散值输出耗散值最小的路径分析总结:1.2.附:程序代码要求:1.程序另交,在程序前注释名字\学号\班级\程序名称2.语句\变量注释尽量详细3.产生式设计的叙述中要逻辑清楚,给出算法\变量\数据结构设计的基本思想的描述,必要时给出流程图说明(参照PPT)4.实验目的\分析总结言简意赅

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