火星时代三维科幻场景《曾经的家》创作解析

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火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!火星时代:三维科幻场景《曾经的家》创作解析火星时代邀请作者赵鸣为大家带来今天的maya教程——三维科幻场景《曾经的家》创作解析,首先让我们来看一下最终效果图:具体的制作过程:灵感来源其实每个人在年少的时候都有过孤独的体验,尤其在夜晚的时候感觉尤为强烈。漫天的星星和太阳交班,向每一个望向天空的孩子诉说着辽阔与寂静。因我们家在顶楼,所以我经常独自上楼顶看星星,很享受这一份孤独与宁静,宇宙就像空旷的大海,没有波澜,而天空平静得就好似一面镜子,只有星星点点的闪动将其与空虚分割,这面镜子让我看到了自己。长大以后我最大的愿望就是将内心的这种情感抒发出来,于是我选择了CG,也有了今天的这幅作品。构思+手绘稿首先,我简单的画了一张手绘稿,把大致的摄像机角度和风格定下来,我想创造一个在地球上方的太空舱卧室场景,窗户就在床的边上,小男孩(没有在手绘稿里面呈现)半坐着,侧身看着窗外的地球,画稿完成后自己心里就有底了,后面的工作就会很好进行。其实我是很建议在每次三维制作之前画一下手绘稿,因为手绘稿和前期工作做的越完全,后续的工作就会越顺利,不然到后期时会有做着模型仍在考虑这里该放什么那里该加什么,个人认为这样不好。火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!搜集素材在做这幅图的时候也借鉴了不少的图片,因为这是飞船内舱的设定,所以我参照了《黑洞表面》,我个人是非常喜欢里面的飞船设定,旧欧美科幻装饰效果,非常符合我的要求。火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!接下来就是制作流程了,由于本人学习的时间也只有几年,软件方面也只能说是摸熟了的水平,一些流程都是自己摸索的,不能说是最好,大家看了可以借鉴,如果你有更好的更适合自己的流程还是建议继续使用你自己的流程。在这个场景中对于我而言最大的难点就是布料了,不过好在15年年初学了一个叫MarvelousDesigner(下面简称MD)的软件,所以制作起来也没有想象中的那么困难。MD制作人物模型首先我是从场景中的人物开始制作的,需要先做人物模型然后再绑定好,这对我而言是个大的挑战,而且这个场景小孩儿的皮肤裸露在外的区域少,大部分都是被衣服遮挡的。所以我就没有选择自己做模型绑定,直接使用了MD里面内置的模型(在新版MD里面更新了模特,制作起来选择性会更强)。MD这个软件的强大在于布料的解算速度很快,而且对于衣服等布料制品的制作完全参照真实样板裁剪缝制,使用起来不是一般的棒。睡衣裤子的制作睡衣裤子的制作确实没有什么好说的,我是在网上随便找了样板裁剪缝制的,做好后导入一个事先做好的模型Pose,模型就会带动衣服找到正确的位置。火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!床单、枕头和被子的制作接下来床单、枕头,还有被子的方法也和衣服的制作差不多,由于我想让床单和枕头有更加多的细节,于是我就把床单和枕头做了两层(后期导入三维的时候可以将内层的布料删除减少模型量),为了做出枕头的体积感,我给内层布料增加了一些压力(其实就是充当棉花内胆)如下图所示:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!太空场景模型接下来就是在Maya里面制作一些场景的模型,这部分就按照前面的手绘稿来执行。制作的思路也是先粗后细,先用简单的多边形确定位置,再制作精细的模型摆放。火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!然后我将布料导入,场景就变成这样了。贴图制作贴图方面我使用了SubstancePainter(模型事先都分好了UV),这是一款非常好的贴图软件,直观的贴图创作,推荐大家使用,这是导出的贴图。火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!另外,场景的每一部分我都单独建立了层,这样也方便渲染调试和模型管理,在制作一些比较大的场景时会非常有条理,不会让人抓狂。小物件的渲染参数和效果在正式渲染之前我几乎将所有的小物件都测试渲染了一遍,下面是一些效果图和参数值:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!布料的制作:可能细心的朋友会发现我在布料中加了一点折射,其实我并不建议大家这样做,其实当初是想通过折射来实现一点透光的效果,不过这样会造成布料的折边变黑,在完成稿里面大家可以看到,虽然影响了整体布料的效果,但是经验都是不断尝试出来的,建议大家要做布料透光的效果,可以试试双面材质,如果想实现牛奶般丝滑的感觉可以用次表面散射材质来实现,就如下图所示(之前做的一个效果):火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!这个透光我使用了次表面散射材质,结果出来的效果就如牛奶丝绸一样,个人比较喜欢这样的布料效果。小结:写了这么多,大致的思路都给大家介绍了,最后还是想再多说几点:1、首先就是制作之前一定要找参考,特别是初学者,因为我也有过这样的经历,不找参考直接上手,其做到最后的效果一般都和自己最初所设想的有所差距。最好是先用一张概念图来hold住最初的创意,这是个不错的选择,因为后期的工作是漫长的,要是做着做着就忘记自己该做什么了,那真的就叫半途而废了……2、希望大家不要局限于学习某一款软件或者死守着不放某款软件,不愿意学习新软件与新流程。中国有个成语叫坐井观天,个人认为软件的功能是它的一个方面,其附带的众多资源才是真正超值的东西,比如Max的VRay教学资源,可以让任何一款三维软件低头,C4D的栏包资源也是非常丰富,AE的特效与Nuke的合成,这些都对提高自己的能力有很大的帮助。但是广泛的学习并不是盲目学习,如果盲目的学习最后也是一片茫然,我看到很多新人将这两个概念混淆了,这样不好。3、再次,学习一个新的且适合的软件也会给你的工作带来很多的便捷,提高你工作的效率,比如布料模拟软件MarvelousDesigner,时间就是金钱,何必弃简求繁呢?最后我希望大家保持至少两天一套教程,经常做作品,拟定学习计划也对提高能力很有帮助!结语:好了,以上就是我的制作过程,因本人能力也有限,技术上的问题也会学着慢慢提升,谢谢大家!更多资讯,欢迎登陆火星时代官网进行了解。部分细节欣赏:火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!

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