浙江师范大学《计算机三维动画制作》理论考试(2008—2009学年第一学期)考试类别:闭卷使用学生:选修通识课(计算机三维动画制作)的学生考试时间:120分钟出卷时间:2008年11月9日说明:考生应将全部答案都写在答题纸上,否则作无效处理。1.填空题(50%)1)3DSMAX是由推出的一款专供三维设计的软件,目前在国内的主要应用领域有:、和。2)在3dsmax8的默认状态下,界面中所显示的4个视图分别是、、前视图和。3)在默认界面下,3dsmax8窗口右侧的命令面板主要由6个选项卡组成,它们分别为:、、“层次”、“运动”,“显示”和“工具”命令面板。4)在3dsmax中,大多数操作只是针对进行操作。5)修改器堆栈是用于和修改器对物体先后修改次序的区域。6)三维处理对象的方法是通过对的编辑完成的,这些空间点具有不同的,并按照一定的规律进行组合连接,从而形成点、线、面,最终构成模型实体。7)在3dsmax中,点对象是一种对象,只提供,因此点对象是不可以进行操作的对象。8)创建二维线条时,不能直接创建曲线,只能通过编辑命令将其转换为这种类型。9)在3dsmax中,是不能单独被创建的,它是由得到的图形。而圆和椭圆都是由个顶点设定的,如果设置“步数”文本框数值为0,则圆形会成为形。10)是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型的,是将二维图形作为轮廓生成三维模型的,是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型的。11)“球体”命令创建的球体是通过和来描述的,所以“分段”表示的数量,段数越大,则球体就越圆。12)复合对象是指将构成新的对象模型。13)“布尔”命令在3dsmax中是一种重要的建模手段,主要用于解决,包括、以及。14)NURBS造型系统是由、、3种元素组成。15)NURBS模型的基础是NURBS曲面,它可以分为点曲面和CV曲面。CV曲面的创建实际上就是用组成曲面对象,在实际渲染时是不可见的。对NURBS曲面对象的修改包括两种,一种是对进行修改,另一种是对进行加工修改。16)在对立方体进行弯曲修改后,造成其造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑的原因是。17)3dsmax中材质与贴图主要是通过来实现的,把材质的明暗关系、颜色特性用3个不同的参数来定义,分别是、和。18)复合材质是材质,组成复合材质的材质称为,复合而成的材质称为。19)在“材质编辑器”对话框中最多可以显示个样本示例窗。20)3dsmax中设置贴图坐标的方法有3种,分别是、、。21)使用材质编辑器对贴图进行调整是对进行调整;而使用UVW贴图坐标进行调整则是对进行修改。22)凹凸贴图是利用控制对象表面的凹凸感;位图上的部分在漫射光的作用下能在对象表面给人以凹陷的幻觉,而位图的部分容易使人产生凸起的幻觉。23)在3dsmax8的默认状态下,用户能够看到对象暗面,这是因为系统预设了,该预设影响了。24)动画帧分为由用户创建的帧:和由计算机创建的帧:。25)26)对于已经创建的几何体,应处于状态,进入面板中才能修改其创建参数。27)在放样建模过程中,用户已经选择了路径,则在放样面板中应激活按钮,然后在视图中选择截面图形。28)UVW贴图命令的贴图坐标有7种,其中,适用于水平表面的贴图是贴图坐标、适用于程序贴图的控制是贴图坐标,适用于立方体类物体的是贴图坐标。2.选择题(20%)1)有关通过“平移视图”按钮移动视图的特点,下列说法正确的是:A)用于缩小或放大视图B)将视图中被选择的对象最大化地显示C)用于局部缩放视图D)用于平面移动视图显示区域范围2)单击视图导航区域中的按钮,可以实现()操作。A)在视图中缩放显示选择的对象B)缩放显示所有视图C)所有视图最大化显示D)在所有视图中最大化所显示选择的对象3)在()中,用户可以对创建后的物体对象在原有参数的基础上调整和编辑A)“创建”命令面板B)“修改”命令面板C)“编辑”命令面板D)“调整”命令面板4)在3dsmax中,用户可以在不同时间设置对象的动画状态,这个状态称为()。A)关键点B)帧C)时间轴D)对象起始位置5)源于数学概念,主要通过对两个或两个以上模型的相交部分进行并集、交集、并集等运算方式,得到一个新的物体对象。这种合成方式称为()A)放样B)布尔运算C)连接D)地形合成6)不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图向外,这时采用的是()坐标系。A)“局部”坐标系B)“世界”坐标系C)“屏幕”坐标系D)“视图”坐标系7)如果想向选择集中添加选择对象,可以按住键(),然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象。A)AltB)ShiftC)CtrlD)Tab8)在3dsmax8中,用户可以创建的立体二维模型是()A)星形B)螺旋线C)文本D)多边形9)如果对象顶点的两侧的线段是任意角度,则对象的顶点类型为()A)“Bezier角点”类型B)Bezier类型C)“平滑”类型D)“角点”类型10)在3dsmax中,()都可用于放样操作。A)所有对象B)所有的图形对象C)几何体对象D)标准基本体对象11)在创建复杂场景和制作动画时,最基本的组成元素是()。A)线条B)对象C)基本体D)以上都是12)在绘制球体的过程中,()参数将直接影响计算机计算机的负荷。A)半球B)“平滑”C)“分段”D)“挤压”13)如果两个实体对象没有相交部分,则交运算的结果()A)空B)原对象C)先选中的对象D)后选中的对象)14)修改器堆栈中,对于对象的()操作会被记录在其中。A)移动B)旋转C)缩放D)创建15)在3dsmax中要模拟山地的形状,使用()命令比较合适。A)“波浪”B)“涟漪”C)“噪波”D)以上都可以16)下列说法错误的是()A)热材质不一定被激活B)被激活的材质一定是热材质C)改变冷材质,场景中的材质不会发生变化D)热材质是指已经出现在场景中的材质17)关于材质库的描述正确的是()A)材质库不能改变B)材质库文件格式是.matC)可以在材质库中编辑位图D)以上答案均不正确18)要使贴图以背景的形式出现在摄影机和透视图中,应使用()贴图方式。A)透视贴图B)反射贴图C)自动折射贴图D)环境贴图19)UVW空间坐标系主要用于描述位图在()的比例关系。A)物体表面B)场景中C)几何空间中D)不同贴图中20)镜像参数是一个控制开关,将在被选中的轴上自动将位图以镜像方式复制一份。镜像是()的延伸,使图贴图图像连续翻转。A)平铺B)旋转C)缩放D)移动21)请指出下列哪种光源没有目标对象()A)目标平行光B)自由平行光C)目标聚光灯D)自由聚光灯22)在复制物体时,选择()复制方式,可以在修改其中一个复制品时,使其它所有复制对象均不发生变化。A)实例方式B)复制方式C)参考方式23)在“渲染场景”对话框中对模型进行静态渲染应选择()A)范围B)单帧C)活动时间段D)帧24)在“超级喷射”粒子中控制单个粒子显示时间参数是()A)发射开始B)发射结束C)显示时限D)寿命3.简述题(10%)1)简述动画制作的一般流程2)简述在物体表面使用贴图材质的步骤4.写出下图可乐罐的制作过程(8%)a)顶视图b)左视图c)透视图5.从下列模型中,任选两个写出其模型的几何制作过程(12%)a)立体五角星(前视图)b)方形浴缸c)圆形烟灰缸答案:1.填空题(50%)1)3DSMAX是由Autodest公司推出的一款专供三维设计的软件,目前在国内的主要应用领域有:影视制作、建筑设计和游戏开发。2)在3dsmax8的默认状态下,界面中所显示的4个视图分别是顶视图、左视图、前视图和透视图。3)在默认界面下,3dsmax8窗口右侧的命令面板主要由6个选项卡组成,它们分别为:、、“层次”、“运动”,“显示”和“工具”命令面板。4)在3dsmax中,大多数操作只是针对进行操作。5)修改器堆栈是用于和修改器对物体先后修改次序的区域。6)三维处理对象的方法是通过对的编辑完成的,这些空间点具有不同的,并按照一定的规律进行组合连接,从而形成点、线、面,最终构成模型实体。7)在3dsmax中,点对象是一种对象,只提供,因此点对象是不可以进行操作的对象。8)创建二维线条时,不能直接创建曲线,只能通过编辑命令将其转换为这种类型。9)在3dsmax中,是不能单独被创建的,它是由得到的图形。而圆和椭圆都是由个顶点设定的,如果设置“步数”文本框数值为0,则圆形会成为形。10)是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型的,是将二维图形作为轮廓生成三维模型的,是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型的。11)“球体”命令创建的球体是通过和来描述的,所以“分段”表示的数量,段数越大,则球体就越圆。12)复合对象是指将构成新的对象模型。13)“布尔”命令在3dsmax中是一种重要的建模手段,主要用于解决,包括、以及。14)NURBS造型系统是由、、3种元素组成。15)NURBS模型的基础是NURBS曲面,它可以分为点曲面和CV曲面。CV曲面的创建实际上就是用组成曲面对象,在实际渲染时是不可见的。对NURBS曲面对象的修改包括两种,一种是对进行修改,另一种是对进行加工修改。16)在对立方体进行弯曲修改后,造成其造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑的原因是。17)3dsmax中材质与贴图主要是通过来实现的,把材质的明暗关系、颜色特性用3个不同的参数来定义,分别是、和。18)复合材质是材质,组成复合材质的材质称为,复合而成的材质称为。19)在“材质编辑器”对话框中最多可以显示个样本示例窗。20)3dsmax中设置贴图坐标的方法有3种,分别是、、。21)使用材质编辑器对贴图进行调整是对进行调整;而使用UVW贴图坐标进行调整则是对进行修改。22)凹凸贴图是利用控制对象表面的凹凸感;位图上的部分在漫射光的作用下能在对象表面给人以凹陷的幻觉,而位图的部分容易使人产生凸起的幻觉。23)在3dsmax8的默认状态下,用户能够看到对象暗面,这是因为系统预设了,该预设影响了。24)动画帧分为由用户创建的帧:和由计算机创建的帧:。25)26)对于已经创建的几何体,应处于状态,进入面板中才能修改其创建参数。27)在放样建模过程中,用户已经选择了路径,则在放样面板中应激活按钮,然后在视图中选择截面图形。28)UVW贴图命令的贴图坐标有7种,其中,适用于水平表面的贴图是贴图坐标、适用于程序贴图的控制是贴图坐标,适用于立方体类物体的是贴图坐标。2.选择题(20%)1)有关通过“平移视图”按钮移动视图的特点,下列说法正确的是:A)用于缩小或放大视图B)将视图中被选择的对象最大化地显示C)用于局部缩放视图D)用于平面移动视图显示区域范围2)单击视图导航区域中的按钮,可以实现()操作。A)在视图中缩放显示选择的对象B)缩放显示所有视图C)所有视图最大化显示D)在所有视图中最大化所显示选择的对象3)在()中,用户可以对创建后的物体对象在原有参数的基础上调整和编辑A)“创建”命令面板B)“修改”命令面板C)“编辑”命令面板D)“调整”命令面板4)在3dsmax中,用户可以在不同时间设置对象的动画状态,这个状态称为()。A)关键点B)帧C)时间轴D)对象起始位置5)源于数学概念,主要通过对两个或两个以上模型的相交部分进行并集、交集、并集等运算方式,得到一个新的物体对象。这种合成方式称为()A)放样B)布尔运算C)连接D)地形合成6)不论选择何种视图,X、Y、Z轴都固定不变,XY平面总是平行于“顶”视图,而Z轴垂直于“顶”视图向外,这时采用的是()坐标系。A)“局部”坐标系B)“世界”坐标系C)“屏幕”坐标系D)“视图”坐标系7)如果想向选择集中添加选择对象,可以按住键(),然后在任意视图中逐一单击各个未选择的对象。A)AltB)ShiftC)CtrlD)Tab8)在3dsmax8中,用户可以创建的立体二维模型是()A)星形B)螺旋线C)文本D)多边形9)如果对象顶点的两侧的线段是任意角度,则对象的顶点类型为()A)“Bezier角点”类型B)Bezier类型C)“平滑”类型D)“角点”类型1