传媒学院学年论文姓名王荣亮所在专业动画班级2013级一班学号201316110129填写时间:2014年6月22日成绩评分教师张丽娜游戏动画的就业前景调查报告一、方向(一)、主流工作行业1、影视动漫制作及电视传媒行业2、广告传播等商业制作公司3、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域4、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域(二)、主流工作岗位1、动漫设计师2、动画绘制员3、三维动画人才4、平面设计师(三)本专业行业选择1、选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。2、选择之二:手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。3、选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有50个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。4、选择之四:广告传播等商业制作公司。2005年年底,广告业业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。(四)本专业需求人才类型三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。二、前景随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多在“金融风暴”中的08年春节期间,动画电影《喜羊羊和灰太狼》取得了7500万的票房,而它的制作成本只有600万。在当年经济一路高歌时,动画电影《宝莲灯》也只有2100万的票房收入。据统计,动漫产业以及其延伸行业如出版、服装、游戏、教育等行业每年会带来近千亿元的收入,动漫产业已成为名副其实的“金矿”。据业内人士介绍,动漫行业起薪资就比一般行业稍高,内地大部分城市起薪在3000元左右,而在上海、青岛、深圳等沿海城市,起薪更达到5000以上。以“喜羊羊与灰太狼的故乡”——广州原创动力文化传播有限公司为例,其开发的长篇益智趣味卡通片《喜羊羊与灰太狼》的市值已超10亿。世界三大主要的动漫国家是美国、日本、韩国。美国主要有八家著名的动漫公司,美国在这个行业每年的收入超过一千亿美元。第二大是日本,游戏产业作为日本国家经济的重要支柱之一,在GNP(国民生产总值)中占有1/5的举足轻重地位。韩国:从1997年开始,韩国的游戏产业在政府的大力支持下,近年来达到每年10%的增长速度,2005年市场规模已经达到43亿美元。现在已经超过法国,成为世界第三大经营动漫的国家。英国:动漫游戏产业已超过金融业对GDP的贡献而成为该国第一大产业。2000年中国网络游戏产值为2.4亿元人民币,2004年达到24.7亿元人民币,动漫产业总产值为117亿元,2005年预计有180亿元的产值。国家有关部门统计数据认为,全国动画专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者目前仅有7000至10000人,只及韩国的1/3。2005年3月国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为3万人,而目前却不足5000人。动漫从业人员在人数上匮乏是其一面,更重要的是中国动画产业急缺具备艺术和技术有机结合的高端复合型人才。动漫人才的欠缺和人才培养模式的落后是制约中国动画游戏产业发展的关键。高端专业培训机构目前成为推动中国高端动画人才成长和职业发展的主要力量。