第2章NURBS建模实例-琴

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教师课型专业技能授课形式上机日期课程名称Maya学习教程章节第2章NURBS建模的实例教学时数4班级目的要求掌握NURBS建模的实例一、琴腹1、在T视图,创建一球体。R,沿Y轴垂直压缩球体2、因要做出平面与立面的转角,必须应用editNURBSinsertisoparms(插入等位结构线)。选中球体-右击,选中hull(壳)-R,拖动A线扩大,与中间的线垂直平行。下面的线同样处理。切换到Side,调节三条线,让其处于垂直平行。调节球体的上下中心点的位置,让其基本处于平面。切换到P.选中球体,右击-isoparms,选中线(黄色),向外拖动,与A线基本相吻和,这样的目的就是为了形成较直的角度。调节合适的位置,上面三根线,editsurfacesinsert.下面也三根线同样处理。A线选中的线B线再次右击-full-按上面A线的处理方式,将新加的6条张同样处理。完成后的效果如下EditNURBSrebuildsurfaces将U,V值改为123、创建U型槽。创建一球体,放在U型槽位置。EditNURBSsurfacefilletcircularfillet(编辑NURBS,曲面衔接,圆弧衔接)命令创建出现个曲面间的圆弧连接曲面,再结合editNURBSttimtool(剪切曲面)命令剪掉多余的部分。创建一球体,放在U型槽位置。选择两个物体,执行EditNURBSsurfacefilletcircularfilletcircularfillet(圆弧衔接):用圆弧表面衔接两个曲面Createcurveonsurface(在曲面上他建曲面):在创建圆弧的同进会在曲面相交处创建曲线。把这个勾上后,可在创建完曲面后,结合剪切曲面工具把多余的曲面剪掉。Reverseprimary(反转先选曲面的法线)Reversesecondary(反转后选曲面的法线)Radius(半径):调整生成的圆角的半径Usertolerance(使用容差)Prsitional(位置容差)Tangent(切线容差)4、切换到5,editNURBSttimtool(剪切曲面),单击小球,再单击要保留的曲面,回车。此时小球的不要部分没有了。同样,editNURBSttimtool(剪切曲面),单击大球,再单击要保留的曲面,回车。此时小球的部分消失了。重点难点思考题

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