电子杂志设计制作手册

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电子杂志设计制作手册一杯清茶在手、慢慢翻阅印刷精美的杂志,是一种快乐。如今,打开制作精良的电子杂志,人们一样可以在鼠标轻轻滑动的美妙瞬间,享受多媒体阅读。现在的电子杂志在形式上保留了纸质杂志的封面、目录、封底,甚至做出了中折痕以及翻页效果,更让人惊叹的是,它们融入了声音、图像、动画、视频等手段,让杂志的可视性、交互性达到前所未有的高度。相对于传统纸质杂志,可谓“青出于蓝而胜于蓝”。目前比较流行的各种纸质杂志都有电子杂志,名人和普通人也纷纷开始制作自己的电子杂志。各大电子杂志服务商也闻风而动,努力迎合用户需求,各类专门针对电子杂志制作的工具软件也纷纷上市。电子杂志市场一派繁荣。本专题通过对电子杂志设计制作软件、制作方法、流程、实例等的介绍,希望为您送上一份丰富的“电子杂志设计制作盛宴”。一、各具特色的电子杂志制作软件面对五花八门的电子读物制作工具,到底该选择哪一款软件呢?首先我们介绍几款电子杂志制作软件,分别是:Zinemaker、PocoMaker、ZcomDIY杂志制作大师、iebook、XPLUS杂志制作工具、VIKA等。(软件评分代表作者主观感受,仅供参考)ZineMaker:图形界面,上手容易,能把SWF、图片、视音频等部件像搭积木样一样组合起来,有利于团队的分工合作,后期修改起来也十分方便。自带多套精美的FLASH模版、特效模版以及定制模版,动态效果十分丰富。软件采用128位高强度加密技术,能严格保护内页Flash文件不被恶意破解。推荐指数:☆☆☆☆☆PocoMaker:PocoMaker支持模板替换,可生成出千姿百态的电子杂志,不需要任何辅助浏览工具。软件提供了对图层的多选支持,撤销操作和恢复操作,添加多页功能,增加目录模板和循环播放功能。软件推荐指数:☆☆☆☆ZCOM杂志制作大师:Zcom杂志制作大师与客户端浏览软件各自独立,用户可根据快速体验向导轻松制作杂志,使用简单,操作方便。还可以添加目录页,通过向导面板上的快捷按钮对杂志资源进行重新定义。推荐指数:☆☆☆XPlus麦客:“XPlus”软件包含了“大师版”和“精灵版”两个版本。在“大师版”中,只要选择背景音乐、底纹和各种排版方式,再将图片导入到相册中,就可以预览发布了。在“精灵版”中,还可以进行更加个性化、独具专业特色的互动杂志。推荐指数:☆☆☆VIKA唯客:“VIKA唯客”是一个充满创作乐趣的多媒体创作工具,软件提供了美观的操作界面、简洁方便的流程以及丰富的多媒体效果,用户可以通过该软件制作电子杂志、相册、贺卡等多媒体作品,制作完毕即可把作品轻松地发布到VIKA互动平台。推荐指数:☆☆☆iebook超级精灵:iebook是极简单的电子杂志制作软件,软件界面满漂亮,生成杂志时能选择杂志窗口的大小、是否自动翻页等。比较遗憾的是,软件无法一次导入多幅图片,不会自动增页,插入后的图片不能进行页面缩放,也不能调整顺序,做相册时很不方便。但对那些希望快速掌握制作方法的朋友来说,也是一个不错的选择。推荐指数:☆☆二、电子杂志的个性化设计在制作电子杂志的过程中,用户可能会经常碰到以下问题:如何制作一个更加个性化的图标?如何制作一个精美的logo?如果让杂志特效更加丰富?其实,这些个性化的需求可以通过其他实用小巧的软件来实现。结合诸多电子杂志制作者的体会,现将一些实用软件介绍如下。小巧设计软件完成电子杂志个性化设计图标制作软件MicroangeloV6.0Logo制作软件AAALOGO特效字制作软件FontTwisterFlash特效制作软件SWiSHmax“硕思闪客精灵”SothinkSWFDecompiler专业设计软件与电子杂志制作电子杂志时需要多方面专业技术的配合,尤其是Photoshop、Flash等图像及动画软件的配合。Photoshop批处理快速制作同尺寸图片Flash与Photoshop合作制作模糊渐变动画三、电子杂志的相关技术电子杂志制作过程也需要诸多技术的整合,不少优秀的作品开始使用类似好莱坞大片一样的影音效果,这对促进电子杂志产品质量的改进、提高电子杂志行业在传媒领域的整体地位有着积极的意义。电子杂志设计制作常用Flash技术现在,通过Flash也可以完成整本电子杂志的制作,其中会使用大量的ActionScript脚本,这对设计人员也提出了更高的要求。互动内容可以了解受众的个性需求,可以针对用户做目标分析和阅读分析,并得到时时更新的信息反馈。我们选择Flash中比较常用的事件函数进行重点分析。电子杂志设计制作中的新技术整合运用我们进一步来看看一些专业电子杂志公司对最新技术的应用。如:三维虚拟技术整合,二维虚拟、鼠标追踪、动作缓冲技术的整合,三维表现技术应用,全景虚拟技术整合,原创音乐、音效技术的应用,GIS技术整合,二维后期处理软件Illusion应用,影视合成、动画特效软件AfterEffects应用,协同工作技术等。电子杂志的创编制作过程实例详解最后,我们通过一个完整的实例讲解电子杂志的策划和制作过程。1、前期整体策划2、元素设计3、目录的制作4、添加内容,插入Flash文件5、后期合成及发布作为全新的网络传播方式,电子杂志的发展空间相当广阔。根据市场统计,到2010年中国电子杂志市场规模可以达到12.5亿元!在此基础上,我们也欣喜的看到,网络杂志也正使用户对网络广告逐渐产生好感,并使杂志开始具有更强的广告价值。因此,我们有理由去研究这些最新技术的发展,甚至考虑将其作为自己的职业目标。一起共同期待电子杂志发展的美好前景吧!电子杂志设计制作常用Flash技术在电子杂志设计制作过程中,需要使用Flash等专业动画软件以及相关ActionScript脚本编程技术,通过这些专业技术的使用,我们可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。今天我们就讲讲电子杂志设计制作中常用的Flash技术。在编写FlashActionScript代码时,应使用“动作”面板或“脚本”窗口。“动作”面板和“脚本”窗口包含全功能代码编辑器(称为ActionScript编辑器),其中包括代码提示和着色、代码格式设置、语法加亮显示、语法检查、调试、行数、自动换行等功能。【小技巧】在Flash中,事件发生时会执行ActionScript代码。事件可以划分为以下几类:鼠标和键盘事件,发生在用户通过鼠标和键盘与Flash应用程序交互时;剪辑事件,发生在影片剪辑内;帧事件,发生在时间轴上的帧中。例如,当用户滑过一个按钮时,将发生Button.onRollOver或on(rollOver)事件;当用户单击某个按钮时,将发生Button.onRelease事件;如果按下键盘上的某个键,则发生on(keyPress)事件。可在帧上编写代码或向实例附加脚本,以处理这些事件以及添加所需的所有交互操作。这些都是构成电子杂志动画设计的基本要素。在利用Flash设计电子杂志的过程中,经常需要使用和页面有关的函数。下面我们选择一个完全利用Flash技术制作的电子杂志为大家分析一下比较常用的Flash事件函数。设计界面如下图所示。在事件函数中,可在组件参数面板中设置(event参数),也可在Action中通过如下格式来设置:[翻页组件对象名称].[事件名称]=[事件调用函数或事件调用函数路径]若直接指定事件调用函数,则该函数的格式需写为:function函数名(事件参数1,事件参数2,…)若通过事件调用函数的路径来指定(组件参数面板中设置的事件即为这种情况),则该函数的格式需写为:function函数名(sender,事件参数1,事件参数2,…)。其中sender参数接收到的值为产生该事件的组件句柄。具体事件说明如下表所示:事件名称参数说明功能说明onCreatePagepageMC:新创建的页面影片剪辑对象。该对象有一个初始化参数index,保存了该页面的页序号。isRear:该页面是否为另一页面的背页。当有新的页面被创建时调用,以便对新页面进行个性化设置。onRemovePagepageMC:将被删除的页面影片剪辑对象。isRear:该页面是否为另一页面的背页。当有页面被删除时调用,以便对删除的页面进行附加操作。onAdjustPagepageObj:页面描述对象。该对象包含以下成员参数:main(指向翻页组件本身)、index(当前页序号)、side(-1左页、1右页)、rearPage(是否为背页)、face(书页影片剪辑)、pageMask(书页蒙板影片剪辑)、shade(书中缝阴影影片剪辑)、shadow(书页影子影片剪辑)、position(页面位置描述结构体,参数含x,y坐标、aimX,aimY目标点坐标及trackMouse是否跟随鼠标)range:页面形状描述对象。该对象包含以下成员参数:type(形状类型)、a(上沿宽度)、b(下沿宽度)、angle(页面转角)、angle2(中缝阴影转角)、height(侧沿长度)。该对象含义较晦涩,一般情况下不推荐调用。当页面轮廓形状发生变化时调用,以便对页面内容进行相应调整。onResizePagepageObj:页面描述对象。width:新的页面宽度。height:新的页面高度。当页面大小变化时调用,以便对页面内容进行相应调整。onSetFlipAreapageObj:页面描述对象。当页面可翻动区域创建后调用,以便对可翻动区域做相应调整。onStartFlippageObj:页面描述对象。当页面开始翻动时调用。onStopFlippageObj:页面描述对象。当页面停止翻动时调用(非停止移动)。onFinishFlippageObj:页面描述对象。当页面最终移动到目标静止页面状态时调用。onDragPagepageObj:页面描述对象。x:当前页面x坐标。y:当前页面y坐标。trackMouse:是否为跟随鼠标拖动。当拖动页面时调用。onMovePagepageObj:页面描述对象。x:当前页面x坐标。y:当前页面y坐标。当页面移动时调用。在上面的电子杂志中,控制“下一页next”按钮的函数和代码窗口如下图所示。通过Flash还可以可以做出包含功能强大互动内容的电子杂志,它可以了解受众的个性需求。另外电子杂志的用户管理后台可以针对用户做目标分析和阅读分析,并得到时时更新的信息反馈。而且,电子杂志的广告往往和内容结合得很紧密,甚至一般的消费者都不认为这是一种广告。而这一切也需要通过功能强大的相关脚本来实现。了解这些实例和代码的基本规律后,我们就可以设计出更多具有个性化的电子杂志页面或者整本的电子杂志了。电子杂志设计制作中的新技术整合运用通过前面由浅入深的技术介绍,我们对电子杂志的制作技术有了一定认识。下面,我们来看看一些专业电子杂志公司对最新技术的应用。三维虚拟技术整合利用三维虚拟技术可以对旅游、房产、市政、汽车等行业进行身临其境的体验式展示。以《神农架》杂志为例,通过整合三维虚拟现实技术,把地球北纬30度附近神秘而奇特的金字塔、百慕大、神农架等地区生动自然地展现出来。用户可以用鼠标随意拖动地球进行旋转,点击相应神秘地区即可由远及近的“钻”入该地区,并在其中漫游,其效果不亚于好莱坞的三维动画大片。二维虚拟、鼠标追踪、动作缓冲技术的整合通过二维虚拟、鼠标追踪、动作缓冲技术的整合,可以生动、直观地展现了神奇世界。三维表现技术应用灵活运用了影视领域的三维表现技术,配合音乐,可以非常出色地展现了宏大、神圣的场面。全景虚拟技术整合全景虚拟是基于全景图像的虚拟现实技术。通过把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式。比如通过360度全景虚拟技术真实地展示了神树的风采,使读者可以在树周随意转动观看,达到身临其境的效果。原创音乐、音效技术的应用《神农架》项目生产中,原创了30首音乐,总时长为60分钟。极大地丰富了杂志的表现力。在项目制作中,民歌、音效采集使用了电影创作中的数字采录设备。如:“高山湿地”中,一天的变化通过音效的运用巧妙地诠释了“大九湖”24小时的多彩变幻。GIS技术整合GIS(Geogra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