EMC8BIT单片机指令应用的误区与技巧EMC8BIT单片机从入门到精通之二:指令应用的误区与技巧EMC的基本指令语法,其实也就57/58条,如何变化折腾,就看各位的修行造化了。但是,新手上路总容易进入一些误区,而老鸟们的一些技巧也值得借鉴。废话少说,言归正传,且看匠人娓娓道来……1.减法指令的误区之一:关于ACCEMC的减法指令有三条,如下:SUBA,R(R-A→A)SUBR,A(R-A→R)SUBA,K(K-A→A)需要注意的是,不论A的位置在前面还是后面,A都是减数,不是被减数.也就是說如果我們想計算A-2的值,如果寫成:SUBA,@2其實是執行2-A解決方法如下:ADDA,@256-2或ADDA,@254之二:关于CY一般来说,加/减法都会影响到进位标志CY.在其它一些单片机指令系统中,当减法发生借位时,CY=1,未发生借位时CY=0.如果你以为EMC的减法也是如此,哈哈,你就要吃药了!原来,在EMC的指令系统中.当减法发生借位时,CY=0,未发生借位时CY=1.如果不注意这点,很容易在一些运算或判断程序中留下BUG2.查表(散转)指令的误区之一:关于ADDR2,A指令在EMC153/156的指令系统中,没有TBL指令(这一点要切记),当要查表时只好用ADDR2,A(或MOVR2,A)来代替但是使用ADDR2,A时要注意,这条指令只能改变PC指针的低8位(即256字节),高位其它位一律清零!所以使用ADDR2,A时必须保证整个表格都在ROM的每一页的前256字节区间内.(153/156只有一页)大表格的使用受到了限制,而且为了将表格挤入00H~FFH的ROM空间,程序的结构受到破坏.之二:关于TBL指令刚才说道,ADDR2,A指令使用的诸多不爽之处.为此,EMC在447/458及后续的芯片的指令系统中,增加了一条新指令----就是TBL指令.TBL是查表指令.号称可以放在程序的任何位置.但是且慢----TBL指令的使用也要注意如下:首先,表格不能跨页(每1024字节为一页(PAGE))其次,表格也不能跨段何为段?----段是匠人自定义的一个概念:将每一页分为4段,每一段256个字节(如:00H~FFH是一段,100H~1FFH又是一段)也就是说,每一个查表程序,除了TBL本身占用了一个字节以外表格长度必须=255字节.而且整个查表程序必须在同一段内这个问题真是一个大大的陷阱!有时明明你的程序都已经调试好了,无意间调整了程序模块间的顺序或增加/减少了几条指令后,程序就不正常了.嘿嘿,检查你的LST文件吧,八成是TBL在做怪!另外,TBL还是没有解决大表格的查表问题,(只好象切豆腐一样,将大表格切成一个个小于255字节的小表格去查了)3.关于“MOVR,R”指令这是一条很奇特的指令,首先,阁下不要误认这条指令,以为它是将一个寄存器的数据送到另一个寄存器中去。匠人开始接触EMC8bitIC时,就曾经“中招”!后经过高手指点,方得解脱——我佛慈悲,呕米脱佛!看清楚了:MOVR,R中的两个R是同一个寄存器,而它的动作是将寄存器的内容送到本身。如果你认为这是无意义的动作,那就大错特错了。按匠人的经验,这条指令至少有两个用处:用处之一:判零此指令的用意在于它能影响ZeroFlag,辨别寄存器的内容是否为零。如果要辨别某一个寄存器的值是否为零,一般我们会用MOVA,RJBSSTTS,Z;R3,ZeroFlag这两个指令,但是这会影响ACC原先的内容。若不要使用ACC,可能写成INCRDECRJBSSTTS,Z这会用到三个指令。若使用MOVR,R的指令,不仅可达成相同功能,也可减少指令数目,可说是一举两得。MOVR,RJBSSTTS,Z用处之二:将I/O口的外部电平状态存入锁存器说到这里,要先介绍一下EMC的IO口特性了。EMC的IO口一般都是三态,可设置为高阻(输入);或输出状态当IO口设置为输入状态时,只能“读”,不能“写”,CPU通过IO口直接“读”外部电平,如果这时发生“写”动作,则数据并不会输出,而是被存放到一个锁存器中,待到IO口变成输出状态时,再将锁存器中的数据送到IO口上。——注意:在这里,源寄存器和目的寄存器虽然地址相同,但实质不是一回事了。(相当于一个门牌住着两户人家)假如有这么一条指令:MOVR6,R6分析:先将R6口的外部电平状态读入,再送到R6的锁存器里。比如:R6口作电平翻转唤醒功能时,必须先将其外部电平保存到锁存器中MOVR6,R6然后开启R6口电平翻转唤醒功能,当R6口状态与锁存器中发生变化时,即可触发相应中断。(R6的相应口必须设置为输入状态)再次提醒,“MOVR,R”指令不能用作两个寄存器间送数用,如果要在两个寄存器间送数,一定要通过中介公司——ACC。如果想减轻写程序的劳累,那就把下面这段宏插入到你的程序中去:MOVMACROREG1,REG2MOVA,REG2MOVREG1,AENDM这样,当你写“MOVREG1,REG2”时,系统会自动帮你转化成两条指令:MOVA,REG2MOVREG1,A——领悟了否?我佛慈悲,呕米脱佛!《一个按键的多次击键组合判别技巧》大话篇小匠自从上次在旧社区发表了一篇《程序编写规范倡议书大话篇》后,好久没有发表高论了.急坏了一帮MM,以为小匠退隐江湖了。(斑竹在旁问道:“MM”不是“MieMie”,而是“MaMa”吧?)论坛内外谣言四起,有人说小匠改行了,不做程序匠,改做泥水匠了;还有人说小匠上阿富汗反恐怖去了;其实非也,只因新板论坛启用后,小匠一直用不惯......(斑竹在旁笑道:是“用不来”吧?)今天,小匠再次隆重登坛献演。贴一个小程序段.....(斑竹道:我看是“蹬痰现眼”吧?)(程序匠人贴完帖子,下到后台,一边洗着手上残余的浆糊,一边哼着小曲:“如果你的‘芯’是一座作坊,我愿作那不知疲倦的程序匠,……”)(一黑客悄悄贴近匠人,将一个废弃的浆糊桶扣到匠人头上......)(匠人忙问:“斑竹,谁把灯给关了?”)(众人哈哈大笑!......)一个按键的多次击键组合判别技巧有时在设计中,往往要用一个按键来输入多种信息。如:单击/双击/三击、短击/长击、还有各种组合击键方式。可以用以下程序来做。如果按键闭合时间500MS,判断为一次短击(0);如果按键闭合时间500MS,判断为一次长击(1);两次击键时间间隔应700MS,如果按键释放后700MS内无键按下,则结束读键。读键完毕返回一个键号值KEY_NUM。其意义如下:KEY_NUM意义00000000无键按下过00000001无意义00000010单次短击00000011单次长击00000100短击+短击00000101短击+长击00000110长击+短击00000111长击+长击…………100000007次短击111111117次长击上表中的KEY_NUM值的规律是,从左向右看,第一个1后面的每一位代表一次击键;0代表短击,1代表长击。掌握该规律后,我们可将任何一个8位的二进制数翻译成一种击键组合。例如:01010101,代表的是:短+长+短+长+短+长。该程序最多可识别7次连续击键,共254种组合。但并非每个程序中用得上。在大多数程序中,能判断双击即可以了,这时可将程序中的ZHBIT定义为2。同理,如果要判断3次按键,将ZHBIT定义为3即可。当ZHBIT=1时,程序仅能判断一次击键,包括2种组合(短击/长击);当ZHBIT=2时,程序还能判断两次击键,包括6(2+4)种组合(短击/长击/(短+短)/(短+长)/(长+短)/(长+长));以次类推,当ZHBIT=3时,程序能判断三次击键,包括14(2+4+8)种组合。ZHBIT组合种类1222+4=632+4+8=1442+4+8+16=3052+4+8+16+32=6262+4+8+16+32+64=12672+4+8+16+32+64+128=254下面这段程序摘自小匠的一个智能充电器程序(MCU是EM78P458),如下:;********************************;读键子程序;出口:KEY_NUM=键号值;中间:KEY_DL=计数器;说明:/*短击:键按下时间500MS长击:键按下时间500MS两次按键间隔时间700MS键号定义:KEY_NUM=00000000:无键按下KEY_NUM=00000001:无意义KEY_NUM=00000010:单次短击KEY_NUM=00000011:单次长击KEY_NUM=00000100:短击+短击KEY_NUM=00000101:短击+长击KEY_NUM=00000110:长击+短击KEY_NUM=00000111:长击+长击......KEY_NUM=11111110:长击+长击+长击+长击+长击+长击+短击KEY_NUM=11111111:长击+长击+长击+长击+长击+长击+长击*/ZHBITEQU2;按键组合位(选择范围1~7);********************************READKEY:CLRKEY_NUM;清键号JKOFFREADKEYF;键未按下跳BSKEY_NUM,0;1-键号低位;=================READKEYA:CLRKEY_DL;清计数器READKEYB:CALLDL10MSINCKEY_DLMOVA,@50SUBA,KEY_DLJBCR3,CJMPREADKEYC;计数器溢出跳JKONREADKEYB;键未释放跳BCR3,C;C=0JMPREADKEYD;=================READKEYC:WDTC;喂狗JKONREADKEYC;键未释放跳BSR3,C;C=1READKEYD:RLLCKEY_NUM;键号左移一位,C-键号低位JBCKEY_NUM,ZHBIT;按键检测未完成继续RET;=================CLRKEY_DL;清计数器READKEYE:CALLDL10MSINCKEY_DLMOVA,@70SUBA,KEY_DLJBCR3,CREADKEYF:RET;计数器溢出返回JKOFFREADKEYE;键未按下跳JMPREADKEYA;再次检测;=================;键闭合跳(宏);=================JKONMACROADDRESSJBSR5,KEY;键断开跳FJMPADDRESS;键闭合跳CALLDL10MS;延时去抖动JBSR5,KEY;键断开跳FJMPADDRESS;键闭合跳ENDM;=================;键断开跳(宏);=================JKOFFMACROADDRESSJBCR5,KEY;键闭合跳FJMPADDRESS;键断开跳CALLDL10MS;延时去抖动JBCR5,KEY;键闭合跳FJMPADDRESS;键断开跳ENDM《多个按键的连按处理技巧》大话篇咚咚呛!咚咚呛!咚咚呛!----锣鼓三响,小匠出场:“如果你的芯是一座作坊,我愿做那不知疲倦的程序匠……”----台下,鲜花共烂西红柿一色,飞向台前……----匠人连忙举起一个键盘,左遮右挡……话说小匠的大话篇,自隆重推出以来,篇篇都考了个COOL,一时间人气大震。截止昨天,共结交了N位好友,众多MM纷纷到斑竹那里打听小匠的婚否情况……----西红柿再次飞向台前……上次贴了一篇《一个按键的多种击键组合判别技巧》,这次再贴个姊妹篇上来……----匠人正在贴贴子,被值勤的斑竹逮个正着:“好啊!我才打扫干净,你又给糟蹋了……”----匠人忙堆起一脸的媚笑:“斑竹大人,我贴的可是大话篇,麻烦你再给个COOL……”----斑竹恍然:“哦,原来满纸胡言,通篇诋毁我斑竹光辉形象的那个匠人,就是你?!……”----匠人一看情形不对,正想开溜……----只见一道白光一晃……----3个时辰之后,有人发现昏迷不醒的程序匠人躺在血泊之中……----墙上提着一行血字:“十步杀一匠,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”……----好了,言归正传,请看下文:《多个按键的连按