1湖南师范大学美术学院毕业设计(论文)题目:浅析二维动画在真人实拍电影中的应用专业名称:动漫设计学生姓名:王潇指导教师:2014年3月16日2浅析二维动画在真人实拍电影中的应用目录摘要..............................................................................................................................031.二维动画定义..........................................................................................................032.二维动画技术概论..................................................................................................042.1二维动画概论................................................................................................................042.2二维动画的特色............................................................................................................043.二维动画在真人实拍电影中的作用......................................................................054.二维动画与实拍电影结合的实例..........................................................................064.1实拍电影为主,结合一个或多个二维动画角色.........................................................064.2实拍为主,结合一小段动画........................................................................................074.3真人拍摄,后期二维制作............................................................................................085.结语...........................................................................................................................096.参考文献..................................................................................................................107.致谢...........................................................................................................................103摘要数字特技技术渐渐介入电影之后,利用计算机图形图像技术完成的非现实的形象与真人的表演也越来越多,其中包括很多种类,二维动画应用就是这其中之一。随着科学技术的逐渐发展,动画片的传播途径也越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片和试验动画片。现今国际有影响的大制作都有着数不尽的动画形象参与到了现代电影艺术实践中,从这一角度来看,动画形象事实上已成为21世纪电影创作中必不可少的主要角色之一。动画接近100年的历史,动画的发展也越来越多样化,二维动画角色和实拍相结合也成为了可能,这篇文章就介绍了二维动画在真人实拍电影中的应用与发展。关键词:二维动画电影角色前景正文自动画片诞生以来,动画是作为一种叙事艺术形态而成艺术,为电影的一种特殊类型与形式。而动画角色是形成动画的必要元素,没有动画角色,动画就失去了本身的生命价值,动画因为有了动画角色才会显示出它本身的特点与作用,一部动画片的成功关键就是对动画角色的成功设计。二维动画角色与实拍电影的结合电影是近期电影与动画产业中的新成员,从最初单线条的简单运用,到现在已经是一种表现高科技的数字化电影艺术的手段,已经得到了广大观众与业内人士的认可。对比我国在早期动画电影短暂的崛起后又很快就跌入低谷。90年代,我国动画由于技术上的差距,使生产出来的动画电影的质量无法与国外动画电影竞争。而在国际范围内,电影与动画业正在进行一场数字革命,数字技术让动画电影以更低廉的成本生产更加高质量的动画电影,新的数字技术也为独立制作所应用,个人化的动画创作更加普遍,而电影中的二维动画的应用也更加日趋成熟,电影中的二维动画角色也渐渐为人所知。1.二维动画定义动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现4一个活灵活现的画面。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。二维动画在动画领域一直都拥有着举足轻重的地位,无论是迪士尼、皮克斯的时代到宫崎骏的王朝,二维动画一直都散发出独有的迷人魅力。二维动画因其局限性的视觉冲击感到如今一直都没有里程碑式的突破,只有在风格以及故事上的不断创新、视觉冲击感上开辟新的技术,二维动画才能够得到新的发展。二维动画在初期主要面对的是低龄儿童,中期逐步开始变化的主题、角色造型使得二维动画面对的首重更广泛、更多元化。如今的动画制作技术有了新的转变,电脑技术的为二维动画在技术的发展创造了更加广阔的空间,使得二维动画设计在各方面都有了新的突破。2.二维动画技术概论2.1.二维动画概论在近代电影当中,最早将二维动画形象与真人实拍电影结合到一起的应该是1971年出品的《奇妙飞床》。但较出名的应数《谁陷害了兔子罗杰》《空中大灌篮》及《华纳巨星总动员》。随后此类将二维动画形象与真人实拍电影结合到一起的影片接踵而至。这类影片拥有相较真人电影更优美的画面,电脑技术使得动画角色与影片背景的变化显得统一和谐,让二维动画效果与影片本身能较好的融合。2.2.二维动画的特色首先,要对真实的表现对象进行长时间的临摹。对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键帧的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明。使观众更易5于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现。产生了一定的障碍。二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张九明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感。凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。二维动画是对传统手工动画的一个改进,就是可将事先做好的手工动画装帧输入计算机,有计算机完成绘色上线的工作,并且有计算机完成数据统计动作。传统的二维动画源自绘画艺术,其所特有的视觉传达手段和效果都源自于绘画性。中国早期的众多动画都是以水墨的形式来表现,水墨动画在国际上有着很高的影响力,将绘画性发挥得淋漓尽致,更有着中国传统的艺术韵味。二维动画相较绘画艺术所不同的变化性,是对于意识更具体的展现。现代二维动画的特点即为:表现形式多元性、流行时尚性。电影技术的成熟使影视剧情动画得以繁荣,电视的出现给了二维动画一个新的舞台,使其成为现在人建立精神联系的一种语言方式。3.二维动画在真人实拍电影中的作用通过剧本的需要对动画角色的设计能够推进整个电影的情节发展,对于表现角色性格、推动故事情节发展都有一定的作用。将动画角色的内在性格外化可以充分展现角色的性格魅力,演绎出更动人的故事情节。二维动画角色往往可以表现出电影所不能表达的效果,能够完成实拍电影所不能完成的高难度镜头,且不受自然天气等因素的影响。其可修改性也强过实拍电影,更方面较之实拍电影有着更强的可控性,降低了一些难度镜头的危险性也更能美化画面,从而降低了成本及危险性。常规的传统动画工艺繁杂,全部用手工操作,需要大量的人力、物力和巨大的工作量,而且制作周期长,返工率高,耗费资金多。计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两个方面,一是速度;二是效果。当前,国内外计算机动画技术发展迅速,在制作二维、三维动画中,创造出不少新方法、新技术,在不同程度上采用了计算机辅助制作动画,代替手工动画工艺,逐步实现电脑化,已有很大进展。在电影电视艺术创作中出现了很多优秀的动画作品。手工动画的优势与计算机动画的优势结合、二维动画与6三维动画结合、实景与二维动画结合、实景与三维动画结合、实景与实景结合,这种最佳点的结合,乃是今后的发展方向。就现代电影创作而言,所谓新技术主要包括三个方面:一是新近发明的、前人绝未使用过的、以计算机技术为核心的制作技术。比如对于20世纪80年代的电影人来说,计算机三维模型建模技术以及与之相匹配的动画技术就是全新的、革命性的成像技术其二。新技术的基础是一些早已发明的技术和设备,只是这些技术和设备尚未在电影创作中充分地使用,或者虽然使用过,但尚未产生新颖的、独特的效果和影响,比如照相机阵列技术(也有人称之为全息摄影技术)就是利用早已完全普及的照相技术,以群体式、结构式的成像方式形成一种崭新的成像技术,这种技术拓展,为电影影像创作增加了十分新颖的效果新技术的第三方面则是在现有技术的基础上,进行改进、融合之后形成的新的制作方式,比如摄影运动控制系统,该技术其实是在电影诞生之初就已经面世的老技术,但经过数字技术改造后。以一种更精确、更有效的方式运用到现代电影的生产制作中,产生了崭新的视听效果。近些年来,在世界范围内,新技术在电影创作中得到越来越广泛的应用。二维动画的发展前景一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。4.二维动画与实拍电影结合的实例二维动画角色与实拍电影的结合,可大致为分三类4.1实拍电影为主,结合一个或多个二维动画角色实拍电影为主这里是指整部影片为实景及真人拍摄,中间某个主要角色或者是次要角色为二维动画角色,贯穿整部影片情节或者在一个或多个场景中出现,使整个影片富有新奇感。如《谁陷害了兔子罗杰》中的二维动画角色即是影片的主角——兔子罗杰,是整部影片的主轴线。根据角色的性格及剧情的需要,导演将40年代几乎所有的动画明星全部搬上场,与整部影片很好的结合在一起。主角兔子罗杰,形象设计为一个充满喜剧色彩的兔子,表情设计夸张,如对兔子形象设计上夸张主要