案例分析MOS-OFFICE设计受到了剧院这一类型的约束——倾斜座椅、音响和通畅的视线——并借助参数化设计使建成的剧院与其特定的场所环境想协调。材料的选择加强了这种对比;有光泽的白色聚碳酸酯结构与绿色的苔藓相互配合。苔藓屋顶还有利于隔离来自于剧院几英尺外道路上的噪音。无形剧场的来源很简单的东西:参数化的操作和菱形平面单元的排布。参数化的操作,依次是,场地条件限制、建造、结构完整性和使用方式;最终的复杂产物是这个系统分析演变的结果。第一个参数是基于地平变化设置的:剧院处于一个下沉式庭院中,内部地坪与周边道路间存在4英尺的高差且四周有墙,这使得场地很闭塞。所以,座位参数与地平变化相关。此外,为了避免破坏卡彭特中心,剧院的外壳必须同建筑物的支撑结构和天花板分离。因此,卡彭特中心现有柱网成为了一个重要参数。500块板都是聚碳酸酯平板,上一块板的折叠可以为下一块提供固定点。依次进行上述操作,整个结构,就能用简单的工具组装起来。在演出中,倾斜的座位便于将注意力集中在舞台上。在其他时候,剧院的方向朝向邻近的环境,一颗孤树处于剧院开口形成的景框中,营造出一种空间围合感。围成剧院的细长面板加强了视觉空间的透视畸变。另外,在白天,周围环境通过光亮的聚碳酸酯板被反射到的剧院内。到了晚上,这种关系颠倒过来,剧场像个发光的苔藓覆盖的灯笼一样将光线投射到外在的环境中。PS12007entrybyMOS-PrehistoricFuture该项目所需要的是一个暂时性的夏季装置,此装置同时也可作为流行音乐和系列活动的热身地点。本项目最主要的限制是预算:整个设计和建筑过程的预算仅为$60,000。为了尽可能减少工程费用,整个构造均为预制可充气顶棚组件。不同于劳动密集型建造过程,本设计更多地依赖这种能够在一小时以内即完成整个顶棚充气工作的部署进程。在材料的应用上,使用一种高科技三维编织镀铝布,这种材料应用于航空和军事领域,这种材料拥有超轻的自重和不寻常的韧性和耐久性。顶棚由四个双曲抛物面组成,每个面则由一系列充气单元组成。双曲抛物面的形态在保证顶棚结构性最大化的同时使材料用量最小化。因此,建造和维持结构单元内部压力所需的能耗也最小。单元间的间隙为气流在其下部空间的流动提供了通风孔。这种三维材料同时表现出独特的保温和反射的属性,这些属性使顶棚下面的空气和外界环境之间的温度和气压产生差异。因此,顶棚本身产生一股稳定的气流,在促进被动散热的同时保持帐篷内部单元之间轻微的移动和摆动。这种摆动,加上材料本身的光泽,动态地反映了顶棚下面的活动状态。在夜晚,外界温度的冷却使结构内的气压产生轻微的下降,帐篷的摆动和位移也随之加剧。PS12007entrybyMOS-PrehistoricFuture.flv日光分析可移动座椅系统提供了灵活的,可扩展,可定制的座椅安排方式。作为一个独立的单元,座椅可以被单独使用,也可堆放至不同的高度,或者倒过来成为植物的容器。通过统一的安排,座位与植被构成可扩展的排列公共座位。系统形成了多样的景观座位。作为临时性结构,设计将结构的生命周期纳入考虑范围是很重要的:在热身系列结束后,所有帐篷材料将被再循环应用于就在赈灾结构。单个座位则可作为室外花园家具出售,在热身系列结束后延长了使用寿命。BALLROOMDRIVEINBALLROOMDRIVEINBALLROOMDRIVEINBALLROOMDRIVEIN平坦的发射表面在接近地面时过渡为曲面,这种做法形成一种统一而独立的结构系统:弯曲的空间作为音乐和戏剧表演的壳状表演台。这种曲面形态和多用途方案对建筑的建造构成,声学和结构提出挑战。屏幕的曲面首先在参数环境中被一系列控制点分离。当对这些点渐进性的累加操纵时,或可窥见结构,建造,声学和经济学之间深层次的影响关系。试验的结果得到一种针对改变单独六边形(或六个等边三角形)以促进屏幕的曲率的结构嵌板。六边形由折叠板定义,其不仅决定结构强度,同时充当表演台的回音箱。BALLROOMDRIVEIN为了停车以及考虑行人的需要,地面被塑造成一系列坡台和土丘,并倾斜一定角度使景观视野最优化。BALLROOMDRIVEINAGUatARUPgeometricalgorithmSerpentineGalleryPavilion我们的挑战在于找到一种规律,一种可以产生混乱中带有复杂美感的运算法则,同时这种潜在规律必须允许画廊在14周内即可实现。这个项目通过以创造复杂和丰富的图案为关键的研究展开,同时拥有在几何学,结构和建筑上合理的简单规律。最后我们创造了一种完全崭新和意料之外的美学。通过卡迪尔系统对正方形的细分,我们得到从一个边到其对边两个方向的直线,他们平行于正方形的边。首先我们考虑到连接两个邻边将产生更短的路线并推翻卡迪尔坐标系,这就足以开始了。第二,我们决定两个相邻线上的哪些点要被连接。我们考虑将每条边的中点与下一条边的中点连接,或将每条边的三分之一处与下一条边连接,然而由此产生的四边形将完全内切于前一个。为了避免这种情况,我们决定将每条边的中点处与下一条边的三分之一处连接,即由1/2到1/3。这种做法产生了一个切去顶端,部分内切于前者的四边形,侧面的扩展产生了一个尺寸是母体四边形0.xx的四边形。这时候,我们在第二个四边形上重复这种相同的几何学细分法则,然后对第三个同样进行这种递归过程。由1/2到1/3的法则结合由1/3到1/2的运算法则,使线条间产生相同的角度而母体与子体四边形比例不同。这种细分运算法则重复七次而产生一个断面四边形的螺旋结构。由此所有线条被延伸形成一个覆盖屋顶到墙壁的无限模式。伊东丰雄蛇形回廊.flv为了完成这种结构,由线组成的几何图案向其表面垂直延伸550mm,因此屋顶线的垂直线作为梁,墙体线则演变为支撑墙平面的斜向线条。墙壁和屋顶之间的连接件是最简单的垂直于屋顶边缘的竖向矩形。从画廊的中心到外围,压力越来越高,横梁随之逐渐增厚,其中几何结构的层次是显而易见的。这样,画廊生成的严格的几何算法提供了结构层次和效率,但也提供了分解这种结构的机会,使其可以分成一系列的子部件,从运输和建筑的角度来看这样做更易管理。互惠的层次结构和组件的秩序和比例reciprocity,hierarchyanddiscretnessSerpentineGalleryPavilionAlvaroSiza传统木结构思想通过连接逻辑得以进化。这种结构语言源自日本祠庙和英国半原木房的构造细部:组件和节点的关系,连续性和连接定义了它们的特性。而当代结构缺失了这些特别的品质;那些常见的细部减弱了梁柱的逻辑关系和一二级结构层次——而呈现节点之间的机械化排列。结构思想对于这个画廊,我们工作的起点就是网格。网格提供了塑造空间和控制结构的电枢。西扎认为用木材作为建筑材料而网格作为框架的容器;塞西尔巴尔蒙德则将网格视作“行动的模板”,根据西扎对于空间的敏感性更改结构机制,以与场地很好地衔接。AGU接手时,这个项目的现状是网格,目标和已探索的潜力。如何实现网格变形同时维持一个图案?如何使形式既自由又不散乱无序?如何使其在几何学上的连接清楚而巧妙?开始点,也就是默认的网格结构,即为梁格;梁格一词本身即表明其隐含的结构形式。结构上并没有清晰的荷载路径或结构层次:压力风车式地循环作用于结构直至外围得到支持。顶端连接的离散元素的结构图确保了简单的榫卯连接(弯曲力不需要转换)元件的依次偏移量(双榫卯的逻辑结论)造成网格的晃动和位移。每一部分均由基本网格偏移到偏心位置,静态梁格从而成为一种动态系统,元件跌入到了偏心的位置——每一块都在基础网格上移动了。这种微妙的演变规律产生了位移。当元件要去适应较大的网格变形时,这种不匹配即被放大。位移现象具有一种装饰性特点;组成逻辑有意造成的这种效果,同时也展示了这种逻辑(不匹配可通过脚本上的调整得到修正),他们创造了依靠结构本身叠加而成的图案。这种装饰效果并非经由建筑师的直接设计。设计的职责被转交。仅由精确的自动化过程自主决定,没有单独的设计某种环境。所产生的结果也并不是随意或随机的,而是一种局部不可控——由这些规定了位移限度和位移形式的规则进行全局决策。最终的形象具有生物形态的特点(阿瓦多西扎将画廊比作“一只蜷缩的野兽”),反映出庞大系统中离散元素的自然排列形式。谢谢