炉石传说竞技场选卡攻略

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

炉石传说竞技场选卡攻略前言之前发了一篇讨论竞技场选卡思路的帖子,但里面讲的很笼统,没有具体操作的步骤。上午自己也打了一次,又另外收集了一些别的玩家的攻略,把经验汇总在了这里,希望对喜爱在竞技场中使用盗贼的朋友有所帮助。关于具体某一张跟某一张比谁更好以下均不作判断,因为我还是那个看法,要根据你已有的牌组去选择,事实上不同的游戏主播对具体某张单卡的优先级也都不尽相同。盗贼竞技场选牌首先是大的选卡思路,仆从在20至24张,以22张为最佳,即法术拿八张左右(这涉及到概率方面的问题,我也不懂为什么),而针对盗贼这个职业本身来说,对战思路是依靠背刺,刺骨,毒药等低费法术拿到前中期的场面优势,所以背刺和刺骨优先级都很高,具体哪个更优先要看你牌组的当前组成以及个人习惯。而显然法术仅仅只能起到一个抢节奏的作用,事实上一般也不会用太多的法术来解场,那样会很亏卡,所以真正站场靠你的高质量345费生物。在具体选卡的时候,2费生物会拿大概5到7个(这是很理想的情况,事实上很多情况下用3费代替2费,2费代替3费),如基佬,地精理发装置,王阿姨都是不错的卡。3费生物一般来说会在2到4个,比较适合盗贼的我觉得有光头大地环,坦克,血色十字军,麦田(这里不谈一些偏功能性的卡,如王牌或130),4费生物原则上只要是优质的,都可以拿,相当于放弃6费以上的生物,来保持自己中期的站场能力。5、6费生物拿5到8个,以保证在中期不会产生太大的卡差。7费以上可拿可不拿,自己酌情决定。如何去选择?非常困惑新手的是,你不可能真的按照攻略上说的几费几张的拿。所以,你一定要明白主次关系。首先,盗贼4费优质生物以及优质法术优先级非常高,在前15选的时候,如果你还没有具体的思路,可以按照先拿优质法术,再来是优质4费,然后是其他费用的优质仆从。(有个水友认为优质法术》优质随从》劣质法术》劣质随从,有一定的道理,可以作为参考)而在后15选,需要完善你的卡组,竞技场所有的卡组都有相应的缺点,我们要做的就是让自己卡组的非常严重的缺点变小(缺少硬解,毫无过牌,低费不足等),并且扩大优点,用来进攻对方卡组的缺点。卡组的缺点要看你具体的选择情况,而一般盗贼卡组的优点就是中期的战场能力强,一波爆发抢血能力极强,所以我们要保持进攻性强的优点,增加自己的爆发(刀油,冷血等),优质中费生物。盗贼的注意事项1、连击,你需要一定数量的低费生物和法术帮助你打出连击,所以123费生物是必不可少的,而连击一般都会消耗手牌,但竞技场最近过牌越来越难抓了,所以我建议最好慎重思考,让你的连击物有所值;竞技场新手进阶篇:盗贼选牌与操控详解竞技场新手进阶篇:盗贼选牌与操控详解2、大刀,疾跑一般都只拿一张,尤其是疾跑,你要明白,你拿得疾跑越多,就越可能根本用不出去3、盗贼好的AOE只有乱舞和群体背刺,乱舞还要跟毒药配合,所以你要学会控制场上的节奏,不能让对面铺的太多太快,否则就是解死,你解了两个,别人留了一个,打你一下,再上两个,这就叫解死4、盗贼的容错率其实偏低,因为首先为了保证进攻性,有时拿得到老司机也不会选,所以你要把握好抢脸的时间,有时候就是自己没注意慢了一个回合,就反而被别人抢死了,这一点极为重要,也不太好把握。其次6费以上的大哥很少,应对AOE的能力不佳,但也有好处,就是不会被精控。。。最后是很多情况下卡组或手牌拿不到法术,这时候就更要你沉着应对了。但这些缺点并不能算是缺点,只能说是很多人玩的不多,所以把握不好,盗贼这个职业对我个人来说是排前3的职业。盗贼选牌与操控详解劫持者,这张卡公评不高,理由是本身6费53的身材,加上连击一般要等到8费才能用起来。但事实上竞技场不同于构筑,构筑里的很多高费生物是有特效的,像碰碰,知识古树之类,竞技场里坦克是张很好的卡,可在构筑里一个笑话就是砰砰等于作战傀儡加上两个小精灵。也就是说,竞技场里的很多高费卡被闷棍了是致命的!!!所以,如果紫卡3选一,没有好的选择,不妨试一试这个。同理,如果在闷棍和刺杀的选择中,个人觉得两张是55开的。伺机待发,这张卡在竞技场里我个人觉得毫无价值,伺机待发刀扇?乱舞?刺骨?还是卡在手里等疾跑?但你比别人少了一张卡,怎么就能保证中期能在场面上压制别人?但还是那句话,见人见智。背叛,应该来说在前十几抓还没有好的法术时,这张卡优先级很高很高。不是每一套牌都可以12胜,所以与其不切实际的拿,不如拿点操作性强的东西,拿个45胜保保底。选到第12张左右放弃一切6费以上,组了一套算是机械贼出来,只有11胜,但有一定的参考价值。这套牌在当前相当的强,比赛发挥相当稳定。玩这套牌靠的就是手里有龙牌时其他几张黑石山的超模牌与之搭配来取得优势。一旦你能打出这些连招,你很容易就能赢。龙法师卡组肉用僵尸——这套牌不带法力浮龙的原因很明显,我们需要身材更好的随从来前期控场。而肉酱是更好的选择。虽然游戏后期这是张完全没用的死卡,但无所谓,这套牌不用抢血,而是控场,所以只要你能控住场,给对手恢复5点生命值也没什么大不了的。疯狂科学家——我们带了不少奥秘,所以你懂得~~另外它本身身材也不错,拿来换怪也挺好。寒冰箭——它既能用在前期的清场上,又能在后期拖对面大哥一个回合,一般不会用来打脸,除非打刀油贼或者武器战,有可能被斩杀时可以冰对面一下。法术反制——个人认为这个奥秘相当强力,一般情况下比镜像要厉害,因为他能打乱对手的节奏。即使对手扔了个硬币,你也干扰到了对手下随从或者用法术的节奏,虽然比较亏。双冰甲——相当于额外加了16点血,这个量可不小,特别是打T7和动物园时,简直让对面绝望。这张牌有多余的法力水晶就尽管下,没什么时机好不好。奥术智慧——有时你手牌中会需要一张龙牌来打连击特效,而你的碧蓝幼龙已经拿来过牌了,这种情况虽然不多见,但我真的碰到过,多亏还有奥术智慧~~~王牌猎人——据说砰砰博士的战吼是召唤一只王牌猎人╮(╯_╰)╭黒翼技师——一般会是3费3-5身材,就算是2-4,也还好。总之是张超模卡~变羊术——专治索瑞森大帝、淤泥喷射者等各种大哥。科赞秘术师——现在有很多卡组都带这个,所以即使碰到没有奥秘的职业,你也可以在对手偷了你的奥秘后再把它偷回来。(¯﹃¯)暮光幼龙——首先它是龙牌,其次它还能有很棒的身材。虽然不像手牌术4-8,4-9那么恐怖,但4-5、4-6也够看,对吧。虽然有时可能有点卡手,但它毕竟还可以配合黑翼技师、腐蚀者等牌来打连击特效,总之不会亏就是了。老式治疗机器人——由于当前天梯存在大量的打脸套牌,老司机成了控制卡组的标配,最少也得带一只。淤泥喷射者——董大师是这套卡组里唯一的嘲讽,它的身材配合亡语能帮助你更好的控场。希尔瓦娜斯风行者——相当超模的一张卡,尽量不要空场下。要是对手场上只有大哥,不要耸,直接用寒冰箭或黒翼腐蚀者等秒了女王——偷了对面大哥再说。砰砰博士——不用多说了,大家都懂的。烈焰风暴——如果你能正确使用它你将取得胜利。如果能清掉对手的场后自己还能剩下不错的随从站场,那对手基本就GG了。奈法利安——它的战吼对取胜相当有帮助,几乎不会亏(比如术士招了大王后你的奈飞天给你拿了张牺牲契约)。尽量在骗出对手硬控牌后使用。伊瑟拉——这张卡……嗯……它每活一个回合对对手来说都是一种煎熬,对手肯定会用尽各种解场方法来秒掉他,或者至少沉默掉它。就算它被沉默了,4-12的身材也是相当给力的。打法思路我觉得也没必要把对阵各职业挨个说一遍。总之无论你打猎人还是手牌术,你都得控场。这套牌一般会拖到后期,但是别慌,你几乎克制每一个控制卡组,战士、德鲁伊、牧师……都不是事儿,只要贯彻落实我传达给你的中心思想,打得机智点,妥妥的没问题。当然,要是你连续鬼抽,十费还没见着龙牌,那就没办法了。当然大多数时候,全看你对超模龙系牌的优势应用(无论是身材的还是伤害的)。你以为我介绍这套牌只是为了让你认识它然后感觉到它的厉害,然后享受游戏的快感吗?不,你还是太年轻了,这套牌的真谛在于胜利,并吊打对手,打得他想删号!好好体验这套卡组吧,胜利万岁!!卡组要点①双王牌:德鲁伊解大怪的能力很弱,动物园的海巨人、猎人的砰砰博士都往往能让德鲁伊崩盘,加入双王牌可以及时的处理这些大boss。战士以及大王术的增多也让双王牌的价值提高。双王牌也支持战网一卡通购买获取,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换战网一卡通获取双王牌。②哈里森琼斯:没错,囚徒不是废物了。这个月的主旋律就是摸腿骑和孤儿战。③塞纳留斯:在以往的赛季我是推荐去掉了这张德鲁伊普遍使用的橙卡,把卡组最高费卡限定在7费,提升整体卡组的速度。毕竟对抗快攻,往往先手抓到塞纳留斯,在没有成长的情况下,这张卡卡在手上很久,9费的时候又未必敢上。但是这个月用起来很顺手,因为奴隶战的存在使得老路和收割机的小儿子都成为了养料,很多时候都是把他们buff起来,而且内战它和砰砰一定是转折点。④老司机和狂奔科多兽:这俩货是什么意思,怂!!作为天梯新毒瘤,王说过:“怂就杀不了人!”确实,带了他们的咆哮德确实失去了很大的强度,我打的比较激进,就都舍弃了。⑤大帝:新版本咆哮德提速利器,激活大帝美如画。对抗各职业打法术士:对抗动物园是小劣势对局,对抗大王术士是优势对局。目前技术下,换牌少的术士当动物园处理,起手找激活、老鹿、愤怒,横扫(由于最近的修改不能完美解小鬼首领了)。有激活老鹿的时候,在5费架起嘲讽通常能获得比赛的胜胜利。战士:土豪战是优势对局,起手找激活、成长,留4费的收割机(内含米尔豪斯)、哈里森琼斯,反手有成长可以留5费生物。打战士注意打脸清护甲,未必一定要强制解场。双王牌带来的优势能让你轻松取得胜利。奴隶战的话是劣势对局,抓紧拍大帝打死对面吧,时间越久死的越快。后期能解掉一波奴隶主或者打死对面基本就赢了。德鲁伊:内战也就是起手找激活成长、留4费收割机。站住场的一方可以进攻的凶一点,让对面来解你,德鲁伊的解牌非常好算。站住场慢慢压制对面,找机会一波斩杀。猎人:小劣势对局,留牌和对抗动物园相似,前期能解掉1血的小弟(牌不好的时候别吝惜愤怒过牌),沉默了科学家,5费能站住嘲讽生物,节奏就能把握在自己手里。熟悉了破陷阱的方法,对抗猎人也没有那么困难。现在的猎人都是带狮子的,前期也别亏太多的牌。圣骑:摸腿骑,我们是爸爸,2个横扫哈里森怎么输?中速猎均势对局,有双横扫、哈里森琼斯这三张牌,打圣骑会容易很多。留牌和打战士类似。尽量不要让对面场上站太多的小兵,不给对面架军需官的机会,留一张老鹿给佛丁或者你手上有哈里森的情况可以直接杀佛丁吃武器,慢慢和圣骑打,德鲁伊知识树过牌的优势和高斩杀的特点会帮助你取得胜利。机械法:对局看双方的手牌,法师滚雪球能力很强,起手留愤怒点杀跃迁者,及时清干净机械随从不给地精炎术士机会,站住场和对面打仆从交换就可以了,法师过牌不行,很难有翻盘机会。节奏法的话就是看脸了,我胡了你随意。心得1.关于竞技场232和223之争竞技场232和223之争似乎永远不会停止,就我认为,32略强于23。之前还是听过竞技场大师罗西基一句话:空场,先手上32,后手硬币上23。其实最初我也没太理解这段话,后来我自己想了想,这句话应该是这样理解:a.先手2费你要面对是对面2费或者硬币3费的生物,3费生物以3血生物居多(后来才出了334这么BUG的存在),32基本可以完成和对面3费生物1换1,也就是俗称的压场。而23生物战场能力强,压场能力弱,可能会被狼人等单刷。b.后手硬币上23是因为你面对的是对面2费生物,2费生物23已经完成能应付了,无论是换32或者吃22都很不错。所以我主要看中的是32生物的压场能力,尤其是没有补刀的职业,所以圣骑、牧师这种,虽然注重战场生物,但是我依然觉得能压住场才能赢。2.优势忌贪,劣势忌怂吾有上将大连囚不贪,可擒130!其实竞技场要想赢,既不能一直贪,也不能一直怂。当优势的时候必须要一直提醒自己:哪张牌能让我输呢?防130,烈焰风暴还是?步步为营,稳扎稳打,消耗完对方所有的威胁和解就能赢。否则优势的时候打光手牌,对面神

1 / 9
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功