欧陆风云4控制台及事件代码大全完整版包含专属事件

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作弊码按~键输入yesman强制AI接受所有外交winwars战争分数直接到100add_heirtag指定国家增加继承人manpower增加人力fow去战争迷霚cash钱nopausetext#切换显示暂停指示条(截图更好看)nextsong#换下一首BGMdate[dateinformatyyyy.mm.dd]#改变当前日期time#现实时间oos#意义不明,我猜是重新生成一次校验码?combatsound-战斗界面多久产生一次随机音效?0-50用了下,具体意义不明morehumans(humans)[num]#添加更多的mr.humanwindow(wnd)[Arguments:open/close][windowguiname]#打开或者关闭一个指定窗口reload[filename]#重载文件reloadinterface#重载界面reloadfx[Arguments:map/mapname/postfxor*.fxfilename]#重新渲染reloadtexture[texturefilename]#重载材质reloadloc#重载localisation下文件poll#查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`event[eventid][TargetCountryTag]#执行指定事件die(kill)[TargetCountryTag]#弑君add_heir[TargetCountryTag]#生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)kill_heir[TargetCountryTag]#悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人siege[ProvinceID]#指定省份围城即刻胜利annex[TargetCountryTag]#吞并指定国家integrate[TargetCountryTag]#整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)vassalize[TargetCountryTag]#附庸指定国家discover[TargetCountryTag]#发现指定国家首都省份winwars#战争胜利点数变为100%spritelevel[Spritelevel]#指定兵模等级papvotes#指向候选枢机主教名字会显示投票情况kill_cardinal#杀死列表第一位枢机主教clear#清空控制台validateevents#重新检测事件但不触发testevent[EventID][CharacterID]#测试事件但不触发testmission[MissionName]#测试任务但不触发cash[Amount]#钱population[ProvinceID][Amount]#给指定省份增加人口setmissionaryprogress[ProvinceID][Amount]#设置一个省份的传教进度manpower[Amount]#添加后备兵员add_natives[ProvinceID][Amount]#给指定省份增加土著add_reformlevel[Amount]#给帝国增加改革数目add_opinion[Countrytag]#增加指定国家对你的关系add_pi[Countrytag]#增加指定国家的教廷影响力add_pa[Countrytag]#增加指定国家族长权威add_cb[casusbellitag][targetcountrytag]#添加对指定国家的指定宣战理由remove_cb[casusbellitag][targetcountrytag]#与上面相反tag[Countrytag]#窜档指定国家reset_mission_cancel[Countrytag]#重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)remove_defender_faith#移除玩家当前宗教的宗教守护者add_missionary[Countrytag]#给指定国家增加传教士add_colonist[Countrytag]#给指定国家增加殖民者add_interest[Countrytag]#添加指定国家到你感兴趣的国家列表中remove_interest[Countrytag]#从感兴趣的国家列表中移除指定国家add_diplo#Addsdiplomaticentroute(看不懂)add_idea_group[Ideagroupkey]#添加理念组power[stability/tech_table_key/idea_key]#使用君主力量点数powerpoints[AMOUNTOPTIONAL]#增加君主力量点数adm[AMOUNTOPTIONAL]#增加行政力量点数dip[AMOUNTOPTIONAL]#增加外交力量点数mil[AMOUNTOPTIONAL]#增加军事力量点数piety[AMOUNTOPTIONAL]#增加虔诚stability[AMOUNTOPTIONAL]#提升稳定imperial_authority[]#增加皇帝权威prestige[]#增加威望PrintSynchStuff#显示随机数和随机种子observe(spectator)#看海模式fow(debug_fow)[ProvinceIDOPTIONAL]#取消/开启战争迷雾collision(debug_collision)#显示碰撞模型ti(debug_ti)#切换地图是否全开savegame#存盘IP#显示你IPrequestgamestate#从主机获取游戏状态(单机别打这命令...会未响应)nudge-Gotothenudgetoolrevolt[ProvinceID]#指定省份叛乱pirate[ProvinceID]#指定沿海省份出现海盗legitimacy[AMOUNT]#设定正统性mapmode[Mapmodetype(int)]#切换地图模式fullscreen#切换全屏score#分数balance-RegionBalanceoutput.prices#物产价格信息add_core[ProvinceID]#给指定省份添加核心remove_core[ProvinceID]#去除核心own[ProvinceID]#获得指定省份所有权controll[ProvinceID]#获得指定省份控制权selflearningai#开启/关闭AI学习能力(就EU的破AI还能这么凶残?)aiview#显示AI额外信息yesman#ai会同意你一切要求memory#显示已使用内存msg#切换消息弹出helplog#在game.log里面显示所有控制台命令帮助help[commandname]#查看指定命令的帮助信息事件代码9480稳定+19482摄政死去,即统治者死去9520废除农奴制度9485+1000金+10行政力9469得到一位继承人,分别是亚历山大,凯撒,乔安。9472善意的忽视,这个效果就不说了,想必大家都知道。9600牧师的屈服,反正效果有利有害大家自己试试看。9467+1000后勤人力10行政力,或者20行政力9454得到一位继承人,女性,能力不错,但是诚如以往正统弱9457得到一位继承人,男性,能力不错,正统弱9458骑士比武,效果自己去看9462A失去100政,1稳定,B统治者死亡,稳定失去6,政体改为官僚极权制9476+稳定+钱9455继承人......9483统治者死亡得到反叛-2,稳定花费-10%或-2厌战9465+50声望,或+5声望+250金钱。4116+10%训练度9479政体改为君主立宪制6100支持海军6104海军发展6106封锁提高6108海军科技进步6112新兵入伍6114强大陆军6116陆军进步6134商人冒险6142优秀总督6144生产进步6146好的官僚制度6148银行获利6150成功的贸易制度6152好的间谍制度6154强势内阁6156人权宣言获益6160传教成功提高6191科学**66026603减厌战6604君主立宪制6606成立**法兰西718战争的礼物727减厌战728加核心736富豪之死737要塞工程739加稳定741加全部投资742强力加预备部队758加威望759日耳曼尼亚大主教763当地使节766——771撤销帝国改革850凯撒的荣耀852卓越的政府853减通胀854加文化857减恶名860还有希望861可疑者862新世界864加外交865加教廷影响866加陆军科技867加海军科技868加贸易科技869加行政科技870加工业科技871卖官鬻爵872吟游诗人873大丰收875神的少女876加威望878异议顾问879私掠金钱880私掠船长881探险家或金钱882印度全核心885殖民获益900901903904906907908加神罗威望960苏格兰特殊事件2103撤销天主教改革9200加核心9500——9519改变特产9552预算争议9575讨厌的议会9580变为官僚共和100XX左右为日本事件11XXX左右为中国事件(不确定)10002爬富士山Event事件Event事件影响eventtrade_company_events.3省份id转换制定省份id的文化为当前文化并+1基本税率event2001启用新教(启用宗教改革)event6166省份id将制定省份id宗教改成天主教event6167省份id将制定省份id宗教改成新教event6168省份id将制定省份id宗教改成改革教派event6170省份id将制定省份id宗教改成东正教eventreligious_events.4省份id将制定省份id宗教改成科普特event6175省份id将制定省份id宗教改成什叶派event6176省份id将制定省份id宗教改成逊尼派event6179省份id将制定省份id宗教改成神道教event4021+1稳定/+50威望event4022-10%行政科技费用,+1稳定/+50威望event4023-10%军事科技费用,+1稳定/+50威望event4024-10%外交科技费用,+1稳定/+50威望event4025-20%稳定费用,+1稳定/+50威望event4026-10%外交科技费用,+1稳定/+50威望event4027+2%传教士力,+1稳定/+50威望event4028-10%行政科技费用,+1稳定/+50威望event4029+10%全国关税,+1稳定/+50威望event4030+15%间谍攻防,和+1稳定/+50威望event4031+50外交点数,和+1稳定/+50威望event4032+25外交点数,和+1稳定/+50威望event4104+0.1年通胀消减,和+1稳定/+50威望event4110+10%殖民范围,和+1稳定/+50威望event4114+20%军队士气,和+1稳定/+50威望event4115+10%陆军规模上限,和+1稳定/+50威望event4116+10%训练(纪律),和+1稳定/+50威望event4117+15%补给速度,和+1稳定/+50威望event4118+10%人力(后备兵员),和+1稳定/+50威望event4119+25%要塞防御,和+1稳定/+50威望event4120+10%国家间谍防御,和+1稳定/+50威望event5015获得1稳定和25威望和40行政点数/+10陆军和海军传统和100军事点数event5019+50%税收调整/获得0.1年收入event5022获得额外的殖民着/+5.0%全国关税event5023+1商业/+5.0%全国关税event5024+30外交点数/+10外交点数和+30随机邻国关系event5025+5威望/25外交点数event5027+20陆军传统/+50军事点数event5032+20海军

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