浅谈定格动画中的后期制作

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1浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。关键词:定格动画后期制作AbstractStop-actionanimationispost-productionprocessplaysimportanceforalink,adecisiverolestop-actionanimationstop-actionanimation,throughpost-productionmakesomewithorwithoutthelivingthings,exaggeration,giventhepersonifiedthehumanallexpressionandaction,makethejumptoanimation,alargerdevelopmentspace.Asaspecialkindofmoviephotographytechnology,fixedlatticeanimationphotographycannotonlyasamoviespecialvisualeffecttechnology,butalsoasaindependentanimationartcategoriesexist.Incomputer3dgraphicsanimation(hereinafterreferredtoasCGI)hasnotyetbornbefore,fixedlatticeaccidentallyformhasbeentheonlyanimated3danimationfilms.Butearlystop-actionanimationeffectsmeansaremostlythroughprototype,stuntphotography,opticalinstrumentsandsoonthetraditionaltechnologyfinish.Incomputerrapiddevelopmenttoday,inamagical,inpost-production,animationtechnologyoftraditionalframemadeby2moderncomputertechnology,theimpactofthestrongstop-actionanimationgraduallybaptismtoglory.Havehighnewcomputerproduction,shootingmode,andtheauxiliarytoolforfabricatingtechnology,willmakestop-actionanimationgreatlysavesthetimeandcostofmakingstop-actionanimation,morecapabletoprovidethepicturevision,audio-visual,renderingthestateraisedtoimagine.Theuseofcomputersstop-actionanimationforthepost-productionprovidesmoreandbetterinstrument,alsomakemanypastmustusemodelandphotographymeansofspecialeffectscanbecompletedthroughthecomputertechnologytocomplete.LateInthemovieinthehundredyearsafterthebirthoftime,manyanimationartistcontinuallytryingtoperfectthepost-productionstop-actionanimationtechnique,makeitsartisticformgraduallyperfect.Keywords:stop-actionanimationpost-production3目录摘要............................................................................1Abstract...........................................................1第一章绪论.....................................................................41.1研究背景..............................................................41.2定格动画的发展历程....................................................51.3后期制作的发展与现状..................................................51.4研究方法..............................................................51.5研究意义..............................................................5第二章定格动画..................................................................62.1定格动画的概念与分类...................................................62.2定格动画的特点.........................................................62.3定格动画的制作流程.....................................................7第三章后期制作..................................................................73.1动画后期制作的概念.....................................................83.2动画后期制作的作用.....................................................83.3动画后期制作中常用软件及其运用.........................................83.4定格动画后期制作的概述.................................................9第四章定格动画中的后期制作......................................................93.1定格动画中的镜头剪辑...................................................93.2定格动画中的后期合成..................................................103.3定格动画中的音效......................................................103.4定格动画中的语音和口型对位............................................113.5定格动画中的视觉特效..................................................12第五章总结.....................................................................12参考文献........................................................................13致谢............................................................................13注释............................................................................134正文第一章绪论1.1研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。单独对于定格动画来说,前人的研究成果就有很多,如曹莹的《新世纪以来粘土动画的艺术魅力》,米高峰的《泥偶定格动画的制作工艺流程》,苍憨南的《粘土定格动画的角色造型效果的实证与研究》等。大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深入研究它的后期制作。单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍、李雪的《影视动画后期制作发展浅谈》,朱媛的《浅谈影视后期制作技术》等。对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一分支。也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒。对定格动画已然没有了兴趣。更别提它的后期又有怎样的制作技术。然而,我国的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却又在惊叹这些没有生命的东西是怎样变得这般活灵活现的呢?这就是作者想要深入研究的地方。1.2定格动画的发展历程“1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如《闹鬼的旅馆》。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的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