曲线及编辑

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1打开文件curve-exercise01.prt,(\\Cnwulfs03\tdc\TDC-Publlic\PE\BE\YANGHUI\UG培训)1、按类型分层(实体第一层;片体第二层;线第三层)2、按颜色复制到层:把与线11颜色相同的线移动到11层;把与线12颜色相同的线移动到12层;……把与线16颜色相同的线移动到16层;3、把第二层作为当前工作层,4、构造工作坐标系:L1线为x轴,与L2直线构成XY平面,ZC轴不同的2个工作坐标系5、把当前工作坐标绕Y轴旋转+80度,成为当前工作坐标系。设置工作坐标系不可见第二章曲线部分一、曲线(一)Line:1.默认直接画线,则绘图与XY平面内2.指定平面内画线(面,基准面,坐标平面)3.与指定直线成角度的直线画法(绘图平面为已知直线与起点构成的平面)4.(演示)(二)Arc/circle:1.起点,端点,圆上一点2.圆心,圆上一点3.指定平面内画线(面,基准面,坐标平面)2(三)BasicCurve基本曲线生成基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完成简单二维图的绘制。调用BasicCurve后默认是直线工具。调用方式:菜单方式:Insert→Curve→BasicCurve…。工具栏方式:单击曲线工具栏上的图标。1.Line:直线的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,进入直线工具,如图1所示。图1创建直线的几种常用方法:1)过两点画线。定义线的两个端点即可作出一条直线,如图2所示。图22)过一点作水平线、垂直线或成角度线。步骤如下:定义第一点。在角度增量对话框中输入第二点所在的角度值或在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键。(也可采用单击XC、YC按钮限制所作的直线平行XC轴或YC轴来作水平线或垂直线)3按下MB2或LockMode铵钮,锁定当前模式。移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。图33)过点作已知直线的平行线、垂直线或成角度线。定义第一点。选择已知直线。在视图底部的对话框条中输入角度值,然后单击TAB键。按下MB2或LockMode铵钮,锁定当前模式。移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。图44)过点作已知圆弧的切线或垂直线。定义第一点。选择已知圆弧。在近似相切(或垂直)的位置单击鼠标左键即可。图55)作两圆(弧)的公切线选择第一个圆(弧)。选择第二个圆(弧),注意要单击在近似相切(或垂直)的位置。图66)画一条直线既与圆(弧)相切又与另一条直线平行、垂直或成角度线选择已知圆弧。选择已知直线。在绘图区域底部的角度文本框中输入角度值,然后按TAB键。4按下MB2或LockMode铵钮,锁定当前模式。移动鼠标在绘图区域选择一点或一个几何元素作为终点。图77)作两条相交直线的角平分线选择第一条直线。选择第二条直线。用鼠标左健在角平分线所在的区域单击一次即可。图8练习:2.Arc圆弧的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,进入圆弧工具,如图9所示。图9创建圆弧的有两中基本方法:1)Start,End,PointonArc:定义圆弧的起始点、终点和圆弧上的某一点创建圆弧。2)Center,Start,End:定义圆弧的中心点、起始点和终点创建圆弧。创建圆弧的几种常用方法:1)过三点或过两点作相切于另一对象的圆弧选择Start,End,PointonArc方式。5选择第一点。选择第二点。选择圆弧通过的一点或选择一个相切对象。图102)在线的端点作一条相切的圆弧选择Start,End,PointonArc方式。选择线的一个端点。选择线(直线、圆弧、样条线等)。选择圆弧的终点。图113)已知圆心、起始点和终止点(圆弧直径、起始角、终止角)选择Center,Start,End方式。选择圆心。选择起始点和终止点。(或在绘图区域底部对话框条中输入起始角和终止角)。图123.Circle圆的绘制在BasicCurve对话框中选择图标,进入画圆工具。在圆对话框中,只有一个选项:MultiplePosition(多重位置)。表示创建一个圆之后,每定义一个点,就会创建相同半径的圆。绘制圆也可以用圆弧工具:选中Full选项或在圆弧工具中令起始角与终止角相差360度,则所画出的圆弧即为一个整圆。创建圆的几种常用方法:1)已知圆的圆心及圆上一点作圆定义圆心点。定义圆弧上的某一点。(或在绘图区域底部对话框条半径文本框中输入圆的半径值)。6图132)已知圆的圆心及一个相切对象。定义圆心点。选择相切对象。图144.Fillet倒圆角倒圆角的功能非常重要,利用倒圆角功能可以产生圆弧工具所不能产生的圆弧或圆,如与三个对象相切的圆就须用倒圆角功能来生成。在BasicCurve对话框中选择图标,进入倒圆角工具,如图15所示。图151)简单倒圆角:用于在两条共面的相交直线....间创建倒圆角输入倒圆角半径。将光标选择球放在要创建倒圆角的两条直线交点处,交点要落在选择球之内。图162)两曲线倒圆角:用于在两条曲线,包括点.、直线、圆、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角。两条曲线之间的倒圆角是按照从第一条选定的曲线到第二条选定的曲线以逆时针方....7向.生成(可以这样子来判断:人沿着倒圆角圆弧从第一条选定曲线走到二条选定曲线是逆时针方向。)输入倒圆角半径,并设置相关选项。选取第一条曲线。选取第二条曲线。(注意两条直线的选取顺序)在倒圆角圆心所在的区域单击MB1。图17如果是要在两条曲线的端点间倒圆角,则需要用对话框中的点构造器工具(PointConstructor)来选择线的端点。3)三曲线倒圆角:用于在三条曲线,包括点、直线、圆弧、圆锥曲线或样条线之间创建倒圆角,倒圆角是从第一条线到第三条线依逆时针方向生成。选择第一条曲线。选择第二条曲线。选择第三条曲线。在倒圆角圆心所在的区域单击MB1。图185.Trim修剪将直线、圆弧或自由曲线的端点修剪或延伸到某一边界元素,如果修剪的是自由曲线,系统会弹出一个信息框,警告定义这曲线自由曲线的原始数据将会被删除。绘图区域中任何元素均作为边界元素。在BasicCurve对话框中选择图标,进入修剪工具。对话框中SectionSteps下的四个图标显示的修剪的步骤。8FirstBoundingObjects,选取要执行修剪/延伸的第一条边界元素。这个选项必须要执行。SecondBoundingObjects,第选取要执行修剪/延伸的第一条边界元素。该选项可选,若无第二边界,可按MB2跳过。VectorDirection,选择一个矢量方向。选项只有在MethodtoFindIntersection下指定AlongaVector的方式才有效。可选。StringtoTrim:选取被修剪的曲线。这个选项是必须的。图199(四)曲线偏置对已存在的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体的边缘线等)进行偏置,从而产生新的曲线。【操作步骤】1.调用OffsetCurve,弹出图1对话框。图1SolidFace:选择一个实体的面,该面上所有的边缘线将进行偏置。SolidEdge:选择一条实体的边缘线,仅对所选边缘线进行偏置。2.选择偏移的曲线。3.设置相关参数。图21)Offsetby:指定偏移方式。有3种偏移方式:Distance:在曲线所在的平面内偏移曲线。需指定偏移的距离和产生偏移曲线的数量。Draft:拔模方式。将曲线按指定的拔模角度(DraftAngle)偏移到与曲线所在平面相距拔模高度(DraftHeight)的平面上。拔模高度是原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。拔模角度是偏移方向与原曲线所在平面的法线所的夹角。如图3所示。图310LawControl:法则控制。通过定义法则函数定义偏移曲线距离。2)Distance:偏移距离。3)DraftHeight:拔模高度。4)DraftAngle:拔模角度5)Trim:修剪方式。None:不修剪。ExtendedTangents:切线延伸。Fillet:倒圆角。图46)ExtendFactor(略)7)GroupObiects(略)8)ApproxTolerance:公差。9)NumberofCopies:一次性创建的偏移曲线数。10)Reversedirection:反方向。选定曲线后,曲线上将出现一箭头,用于显示偏移方向,如图5所示。如果方向不对,可单击Reversedirection按钮,即可使该方向相反。图511)RedisplayReferenceObjects:重新显示参考对象。12)AssociativeOutput:相关性输出。在UG中,很多操作都有此选项。选中此选项,则偏置后产生的曲线(可称为子几何体)与原曲线(亦可称为父几何体)相关,编辑父几何体,子几何体也将随之改变。13)InputCurves:对输入曲线(原曲线)的处理方式。偏置后可将输入曲线:Retain:保留原曲线。Blank:隐藏原曲线。Delete:删除原曲线。Replace:代替原曲线。若相关性输出时,只有前二项。(五)Bridgecurve桥接曲线用于光顺连接两条分离的曲线(包括实体、曲面的边缘线)。在桥接过程中,系统实时反馈桥接的信息,如桥接后的曲线形状、曲率梳等,有助于分析桥接效果。11【操作步骤】1.调用Bridgecurve,弹出桥接工具对话框(略)2.选取桥接方式:连续方式/形状控制。3.第一选择步下选取第一条被桥接曲线。4.第二选择步下选取第二条被桥接曲线。5.修改顺接位置。6.单击Cancel结束桥接或选“新桥接”(NewBridge)做另一个桥接。【选项说明】1.SelectionSteps:选择步。1)第一步,FirstCurve图标。选中此图标后,选取第一条被桥接的曲线。2)第二步,FirstCurve图标。选中此图标后,选取第二条被桥接的曲线。3)第三步,ReferenceshapeCurve图标。选中此图标后,选取一条已存在的曲线来控制桥接曲线的形状,如图6所示。第三选择步只有在ContinuityMethod方式为Tangent(相切连续),且ShapeControl方式为EndPoint或PeakPoint时才有效。图62.ContinuityMethod:连续方式1)Tangent:相切连续。桥接曲线与两条曲线在连接点处相切连续。2)Curvature:曲率连续。桥接曲线与两条曲线在连接点处以曲率连续方式过渡,曲线过渡更为光顺,但桥接曲线阶次较高,ShapeControl方式也只有2种可选:EndPoint或PeakPoint。图73.Start/EndLocation:起/止位置桥接曲线默认的起/止位置是曲线的端点,用户也可以改变桥接的起/止位置,步骤如下:选择要改变桥接的起/止位置的曲线(在.SelectionSteps..............中选择第一条曲线图标或第二条曲线图标,并相.....................应地选择第一条曲线或第二条曲线)................→设定桥接点位置(有三种方式可以改变设定桥接点位置①拖动Start/EndLocation文字下的拉杆来改变桥接位置;②Start/EndLocation文本框中输入点在曲线上的百分比;③选择SpecifyLocation按钮,利用随后弹出的点构造器对话框,直接在所选曲线上选12择桥接点位置)。4.SpecifyLocation:指定位置。5.ReverseDirection:反转方向。反转桥接曲线在当前选定曲线处的切向量的方向。如图8所示为反转第一第曲线和桥接曲线的切线斜率(在SelectionSteps中选择第一条曲线图标→然后单击ReverseDirection按钮)。图86.ShapeControl:形状控制用于确定桥接曲线的形状。1)EndPoint:改变桥接曲线与两条曲线在连接点处的切线矢量值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