最全面的CC++编码规范总结

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最全面的CC++编码规范总结对于不同的编程语言来说,具体的编码规范可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保证代码在高质量完成需求的同时具备良好的可读性、可维护性。例如我们可以规定某个项目的C语言程序要遵循这样的规定:变量的命名,头文件的书写和#include等等。下面是一些广为采用的编码规范:GNUCodingStandardsGuidelinesfortheUseoftheCLanguageinVehicleBasedSoftwareC++CodingGuidelinesSUNCodeConventionsforJava以下是一些介绍编码、编码规范的书籍:C++编码规范,陈世忠,人民邮电出版社,2002高质量程序设计指南:C++/C语言,林锐等,电子工业出版社,2003注:以下只是根据课题组已有的经验给出的总结,并非对所有场景均适用。对于高质量的工程,一般会做到:1.代码简洁精炼,美观,可读性好,高效率,高复用,可移植性好,高内聚,低耦合,没有冗余,不符合这些原则,必须特别说明。2.规范性,代码有规可循。特殊排版、特殊语法、特殊指令,必须特别说明。一、文件排版方面1.包含头文件1.1先系统头文件,后用户头文件。1.2系统头文件,稳定的目录结构,应采用包含子路径方式。1.3自定义头文件,不稳定目录结构,应在dsp中指定包含路径。1.4系统头文件应用:#includexxx.h1.5自定义同文件应用:#includexxx.h1.6只引用需要的头文件。2.h和cpp文件2.1头文件命名为*.h,内联文件命名为*.inl;C++文件命名为*.cpp2.2文件名用大小写混合,或者小写混合。例如DiyMainview.cpp,infoview.cpp。不要用无意义的名称:例如XImage.cpp;SView.cpp;xlog.cpp;2.3头文件除了特殊情况,应使用#ifdef控制块。2.4头文件#endif应采用行尾注释。2.5头文件,首先是包含代码块,其次是宏定义代码块,然后是全局变量,全局常量,类型定义,类定义,内联部分。2.6CPP文件,包含指令,宏定义,全局变量,函数定义。3.文件结构3.1文件应包含文件头注释和内容。3.2函数体类体之间原则上用2个空行,特殊情况下可用一个或者不需要空行。4.空行4.1文件头、控制块,#include部分、宏定义部分、class部分、全局常量部分、全局变量部分、函数和函数之间,用两个空行。二、注释方面1.文件头注释1.1作者,文件名称,文件说明,生成日期(可选)2.函数注释2.1关键函数必须写上注释,说明函数的用途。2.2特别函数参数,需要说明参数的目的,由谁负责释放等等。2.3除了特别情况,注释写在代码之前,不要放到代码行之后。2.4对每个#else或#endif给出行末注释。2.5关键代码注释,包括但不限于:赋值,函数调用,表达式,分支等等。2.6善未实现完整的代码,或者需要进一步优化的代码,应加上//TODO...2.7调试的代码,加上注释//onlyforDEBUG2.8需要引起关注的代码,加上注释//NOTE...2.9对于较大的代码块结尾,如for,while,do等,可加上//endfor|while|do三、命名方面1.原则1.1同一性:在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。1.2标识符组成:标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确,避免用拼音命名。1.3最小化长度&&最大化信息量原则:在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。1.4避免过于相似:不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如i与I,function与Function等等。1.5避免在不同级别的作用域中重名:程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。1.6正确命名具有互斥意义的标识符:用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:nMinValue和nMaxValue,GetName()和SetName()….1.7避免名字中出现数字编号:尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。2.T,C,M,R类2.1T类表示简单数据类型,不对资源拥有控制权,在析构过程中没有释放资源动作。2.2C表示从CBase继承的类。该类不能从栈上定义变量,只能从堆上创建。2.3M表示接口类。2.4R是资源类,通常是系统固有类型。除了特殊情况,不应在开发代码中出现R类型。3.函数名3.1M类的函数名称应采用HandleXXX命名,例如:HandleTimerEvent;不推荐采用java风格,例如handleTimerEvent;除了标准c风格代码,不推荐用下划线,例如,handle_event。3.2Leave函数,用后缀L。3.3Leave函数,且进清除栈,用后缀LC。3.4Leave函数,且删除对象,用后缀LD。4.函数参数4.1函数参数用a作为前缀。4.2避免出现和匈牙利混合的命名规则如apBuffer名称。用aBuffer即可。4.3函数参数比较多时,应考虑用结构代替。4.4如果不能避免函数参数比较多,应在排版上可考虑每个参数占用一行,参数名竖向对齐。5.成员变量5.1成员变量用m最为前缀。5.2避免出现和匈牙利混合的命名规则如mpBuffer名称。用mBuffer即可。6.局部变量6.1循环变量和简单变量采用简单小写字符串即可。例如,inti;6.2指针变量用p打头,例如void*pBuffer;7.全局变量7.1全局变量用g_最为前缀。8.类名8.1类和对象名应是名词。8.2实现行为的类成员函数名应是动词。8.3类的存取和查询成员函数名应是名词或形容词。9.风格兼容性9.1对于移植的或者开源的代码,可以沿用原有风格,不用C++的命名规范。四、代码风格方面1.Tab和空格1.1每一行开始处的缩进只能用Tab,不能用空格,输入内容之后统一用空格。除了最开始的缩进控制用Tab,其他部分为了对齐,需要使用空格进行缩进。这样可以避免在不同的编辑器下显示不对齐的情况。1.2在代码行的结尾部分不能出现多余的空格。1.3不要在::,-,.前后加空格。1.4不要在,,;之前加空格。2.类型定义和{2.1类,结构,枚举,联合:大括号另起一行3.函数3.1函数体的{需要新起一行,在{之前不能有缩进。3.2除了特别情况,函数体内不能出现两个空行。3.3除了特别情况,函数体内不能宏定义指令。3.4在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。3.5在头文件定义的inline函数,函数之间可以不用空行,推荐用一个空行。4.代码块4.1if、for、while、do、try、catch等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写和修改代码时出现失误。4.2if、for、while、do、try、catch的括号和表达式,括号可紧挨关键字,这样强调的是表达式。5.else5.1if语句如果有else语句,用}else{编写为一行,不推荐用3行代码的方式。6.代码行6.1一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。6.2多行变量定义,为了追求代码排版美观,可将变量竖向对齐。6.3代码行最大长度宜控制在一定个字符以内,能在当前屏幕内全部可见为宜。7.switch语句7.1case关键字应和switch对齐。7.2case子语句如果有变量,应用{}包含起来。7.3如果有并列的类似的简单case语句,可考虑将case代码块写为一行代码。7.4简单的case之间可不用空行,复杂的case之间应考虑用空行分割开。7.5case字语句的大括号另起一行,不要和case写到一行。7.6为所有switch语句提供default分支。7.7若某个case不需要break一定要加注释声明。8.循环8.1空循环可用for(;;)或者while(1)或者while(true)9.类9.1类继承应采用每个基类占据一行的方式。9.2单继承可将基类放在类定义的同一行。如果用多行,则应用Tab缩进。9.3多继承在基类比较多的情况下,应将基类分行,并采用Tab缩进对齐。9.4重载基类虚函数,应在该组虚函数前写注释//implementXXX9.5友元声明放到类的末尾。10.宏10.1不要用分号结束宏定义。10.2函数宏的每个参数都要括起来。10.3不带参数的宏函数也要定义成函数形式。11.goto11.1尽量不要用goto。五、类型1.定义指针和引用时*和&紧跟类型。2.尽量避免使用浮点数,除非必须。3.用typedef简化程序中的复杂语法。4.避免定义无名称的类型。例如:typedefenum{EIdle,EActive}TState;5.少用union,如果一定要用,则采用简单数据类型成员。6.用enum取代(一组相关的)常量。7.不要使用魔鬼数字。8.尽量用引用取代指针。9.定义变量完成后立即初始化,勿等到使用时才进行。10.如果有更优雅的解决方案,不要使用强制类型转换。六、表达式1.避免在表达式中用赋值语句。2.避免对浮点类型做等于或不等于判断。3.不能将枚举类型进行运算后再赋给枚举变量。4.在循环过程中不要修改循环计数器。5.检测空指针,用if(p)6.检测非空指针,用if(!p)七、函数1.引用1.1引用类型作为返回值:函数必须返回一个存在的对象。1.2引用类型作为参数:调用者必须传递一个存在的对象。2.常量成员函数2.1表示该函数只读取对象的内容,不会对对象进行修改。3.返回值3.1除开void函数,构造函数,析构函数,其它函数必须要有返回值。3.2当函数返回引用或指针时,用文字描述其有效期。4.内联函数4.1内联函数应将函数体放到类体外。4.2只有简单的函数才有必要设计为内联函数,复杂业务逻辑的函数不要这么做。4.3虚函数不要设计为内联函数。5.函数参数5.1只读取该参数的内容,不对其内容做修改,用常量引用。5.2修改参数内容,或需要通过参数返回,用非常量应用。5.3简单数据类型用传值方式。5.4复杂数据类型用引用或指针方式。八、类1.构造函数1.1构造函数的初始化列表,应和类的顺序一致。1.2初始化列表中的每个项,应独占一行。1.3避免出现用一个成员初始化另一个成员。1.4构造函数应初始化所有成员,尤其是指针。1.5不要在构造函数和析构函数中抛出异常。2.纯虚函数2.1M类的虚函数应设计为纯虚函数。3.构造和析构函数3.1如果类可以继承,则应将类析构函数设计为虚函数。3.2如果类不允许继承,则应将类析构函数设计为非虚函数。3.3如果类不能被复制,则应将拷贝构造函数和赋值运算符设计为私有的。3.4如果为类设计了构造函数,则应有析构函数。4.成员变量4.1尽量避免使用mutable和Volatile。4.2尽量避免使用公有成员变量。5.成员函数5.1努力使类的接口少而完备。5.2尽量使用常成员函数代替非常成员函数,const函数5.3除非特别理由,绝不要重新定义(继承来的)非虚函数。(这样是覆盖,基类的某些属性无初始化)6.继承6.1继承必须满足IS-A的关系,HAS-A应采用包含。6.2虚函数不要采用默认参数。6.3除非特别需要,应避免设计大而全的虚函数,虚函数功能要单一。6.4除非特别需要,避免将基类强制转换成派生类。7.友元7.1尽量避免使用友元函数和友元类。九、错误处理1.申请内存用new操作符。2.释放内存用delete操作符。3.new和delete,new[]和delete[]成对使用。4.申请内存完成之后,要检测指针是否申请成功,处理申请失败的情况。5.谁申请谁释放。优先级:函数层面,类层面,模块层面。6.释放内存完

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