最短路径TSP遗传算法

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第四章遗传算法与组合优化4.1背包问题(knapsackproblem)4.1.1问题描述0/1背包问题:给出几个尺寸为S1,S2,…,Sn的物体和容量为C的背包,此处S1,S2,…,Sn和C都是正整数;要求找出n个物件的一个子集使其尽可能多地填满容量为C的背包。数学形式:最大化niiiXS1满足,1CXSniiiniXi1},1,0{广义背包问题:输入由C和两个向量C=(S1,S2,…,Sn)和P=(P1,P2,…,Pn)组成。设X为一整数集合,即X=1,2,3,…,n,T为X的子集,则问题就是找出满足约束条件TiiCX,而使TiiP获得最大的子集T,即求Si和Pi的下标子集。在应用问题中,设S的元素是n项经营活动各自所需的资源消耗,C是所能提供的资源总量,P的元素是人们从每项经营活动中得到的利润或收益,则背包问题就是在资源有限的条件下,追求总的最大收益的资源有效分配问题。广义背包问题可以数学形式更精确地描述如下:最大化niiiXP1满足,1CXSniiiniXi1},1,0{背包问题在计算理论中属于NP—完全问题,其计算复杂度为O(2n),若允许物件可以部分地装入背包,即允许X,可取从0.00到1.00闭区间上的实数,则背包问题就简化为极简单的P类问题,此时计算复杂度为O(n)。4.1.2遗传编码采用下标子集T的二进制编码方案是常用的遗传编码方法。串T的长度等于n(问题规模),Ti(1≤i≤n)=1表示该物件装入背包,Ti=0表示不装入背包。基于背包问题有近似求解知识,以及考虑到遗传算法的特点(适合短定义距的、低阶的、高适应度的模式构成的积木块结构类问题),通常将Pi,Si按Pi/Si值的大小依次排列,即P1/S1≥P2/S2≥…≥Pn/Sn。4.1.3适应度函数在上述编码情况下,背包问题的目标函数和约束条件可表示如下。目标函数:niiiPTTJ1)(约束条件:CSTniii1按照利用惩罚函数处理约束条件的方法,我们可构造背包问题的适应度函数f(T)如下式:f(T)=J(T)+g(T)式中g(T)为对T超越约束条件的惩罚函数,惩罚函数可构造如下:式中Em为Pi/S(1≤i≤n)i的最大值,β为合适的惩罚系数。4.2货郎担问题(TravelingSalesmanProblem——TSP)在遗传其法研究中,TSP问题已被广泛地用于评价不同的遗传操作及选择机制的性能。之所以如此,主要有以下几个方面的原因:(1)TSP问题是一个典型的、易于描述却难以处理的NP完全(NP-complete)问题。有效地解决TSP问题在可计算理论上有着重要的理论价值。(2)TSP问题是诸多领域内出现的多种复杂问题的集中概括和简化形式。因此,快速、有效地解决TSP问题有着极高的实际应用价值。(3)TSP问题因其典型性已成为各种启发式的搜索、优化算法的间接比较标准,而遗传算法就其本质来说,主要是处理复杂问题的一种鲁棒性强的启发式随机搜索算法。因此遗传算法在TSP问题求解方面的应用研究,对于构造合适的遗传算法框架、建立有效的遗传操作以及有效地解决TSP问题等有着多方面的重要意义。问题描述:寻找一条最短的遍历n个城市的路径,或者说搜索整数子集X={1,2,…,n}(X的元素表示对n个城市的编号)的一个排列π(X)={v1,v2,…,vn},使取最小值。式中的d(vi,vi+1)表示城市vi到城市vi+1的距离。4.2.1编码与适应度函数编码1.以遍历城市的次序排列进行编码。如码串12345678表示自城市l开始,依次经城市2,3,4,5,6,7,8,最后返回城市1的遍历路径。显然,这是一种针对TSP问题的最自然的编码方式。这一编码方案的主要缺陷在于引起了交叉操作的困难。2.采用“边”的组合方式进行编码。例如码串24536871的第1个码2表示城市1到城市2的路径在TSP圈中,第2个码4表示城市2到城市4的路径在TSP圈中,以此类推,第8个码1表示城市7到城市1的路径在TSP圈中。3.间接“节点”编码方式。以消除“一点交叉”策略(或多点交叉策略)引起的非法路径问题。码串长度仍为n,定义各等位基因的取值范围为(n–i+1),i为基因序号,解码时,根据相应基因位的取值,从城市号集合中不回放地取一个城市号,直至所有城市号被取完。由于这种编码方式特征遗传性较差,因此现行的研究中很少采用。适应度函数适应度函数常取路径长度Td的倒数,即f=1/Td若结合TSP的约束条件(每个城市经过且只经过一次),则适应度函数可表示为:f=1/(Td+α*Nt),其中Nt是对TSP路径不合法的度量(如取付Nt为未遍历的城市的个数),α为惩罚系数,常取城市间最长距离的两倍多一点(如2.05*dmax)。4.2.2交叉策略问题:基于TSP问题的顺序编码(其它编码如以边的组合状态进行编码也呈现相似特性),若采取简单的一点交叉或多点交叉策略,必然以极大的概率导致未能完全遍历所有城市的非法路径。如8城市的TSP问题的两个父路径为1234|56788765|4321若采取一点交叉,且交叉点随机选为4,则交叉后产生的两个后代为8765567812344321显然,这两个子路径均未能遍历所有8个城市,都违反TSP问题的约束条件。可以采取上述构造惩罚函数的方法,但试验效果不佳。可能的解释:这一方法将本已十分复杂的TSP问题更加复杂化了。因为满足TSP问题约束条件的可行解空间规模为n!;而按构造惩罚函数的方法,其搜索空间规模变为nn;随着n的增大n!与nn之间的差距是极其惊人的。解决这一约束问题的另一种处理方法是对交叉、变异等遗传操作做适当的修正,使其自动满足TSP的约束条件。常用的几种交叉方法:1.部分匹配交叉(PMX,PartiallyMatchedCrossover)法PMX操作是由Goldberg和Lingle于1985年提出的。在PMX操作中,先依据均匀随机分布产生两个位串交叉点,定义这两点之间的区域为一匹配区域,并使用位置交换操作交换两个父串的匹配区域。实例:如两父串及匹配区域为A=984|567|1320B=871|230|9546首先交换A和B的两个匹配区域,得到A’=984|230|l320B’=871|567|9546对于A’、B’两子串中匹配区域以外出现的遍历重复,依据匹配区域内的位置映射关系,逐一进行交换。对于A’有2到5,3到6,0到7的位置符号映射,对A’的匹配区以外的2,3,0分别以5,6,7替换,则得A”=984|230|1657同理可得:B”=801|567|9243这样,每个子串的次序部分地由其父串确定。2.顺序交叉法(OX,OrderCrossover)法与PMX法相似,Davis(1985)等人提出了一种OX法,此方法开始也是选择一个匹配区域:A=984|567|1320B=871|230|9546并根据匹配区域的映射关系,在其区域外的相应位置标记H,得到A’=984|567|1HHHB’=8H1|230|9H4H再移动匹配区至起点位置,且在其后预留相等于匹配区域的空间(H数目),然后将其余的码按其相对次序排列在预留区后面,得到A”=567HHH1984B”=230HHH9481最后将父串A,B的匹配区域相互交换,并放置到A”,B”的预留区内,即可得到两个子代:A”’=567|230|1984B”’=230|567|9481虽然,PMX法与OX法非常相似,但它们处理相似特性的手段却不同。PMX法趋向于所期望的绝对城市位置,而OX法却趋向于期望的相对城市位置。3.循环交叉(CX,cyclecrossover)法Smith等人提出的CX方法与PMX方法和OX方法有不同之处。循环交叉的执行是以父串的特征作为参考,使每个城市在约束条件下进行重组。假设两个个体:A=123456789B=412876935进行交叉。以后代A’为例说明生成后代的过程:(1)从A中取第一个元素填人A’的第一个位置:A’=1########(2)B的第一个元素为“4”,则在A中查找“4”的位置,并将它填入A’相应的位置中:A’=1##4#####(3)B的第四个元素为“8”,则在A中查找“8”的位置,并将它填入A’相应的位置中:A’=1##4###8#(4)B的第八个元素为“3”,则在A中查找“3”的位置,并将它填入A’相应的位置中:A’=1#34###8#(5)B的第三个元素为“2”,则在A中查找“2”的位置,并将它填人A’相应的位置中:A’=1234###8#(6)B的第二个元素为“1”,而“1”在A’中已经出现,这样就构成了一个循环。此时将剩下的位置填入B中对应位置的值:A’=123476985同理,若以A为参照,可以得到B’。最后交叉所得的后代为:A’=123476985B’=412856739循环交叉算子的特点是保留了父代个体中序列的绝对位置。4.基于知识的交叉方法这种方法是一种启发式的交叉方法,按以下规划构造后代:(1)随机地选取一个城市作为子代圈的开始城市。(2)比较父串中与开始城市邻接的边,选取最小的边添加到圈的路径中。(3)重复第(2)步,如果发现按最小边选取的规划产生非法路径(重复经过同一城市),则按随机法产生一合法的边,如此反复,直至形成一完整的TSP圈。使用这一方法,可获得较好的结果。不过,这一方法使用了基于问题的一些知识,损失了遗传算法的通用性和鲁棒性。关于TSP问题的遗传交叉方法还有各种各样的变形方法,一般来说,交叉方法应能使父串的待征遗传给子串,子串应能部分或全部地继承父串的结构特征和有效基因。4.2.3变异技术从遗传算法的观点来看,解的进化主要靠选择机制和交叉策略来完成,变异只是为选择、交叉过程中可能丢失的某些遗传基因进行修复和补充,变异在遗传算法的全局意义上只是一个背景操作。针对TSP问题,主要的变异技术如下:1.位点变异变异仅以一定的概率(通常较小)对串的某些位作值的变异。2.逆转变异在串中随机选择两点,再将这两点内的子串按反序插入到原位置中,如串A的逆转点为3,6,则经逆转后,变为A’A=123|456|7890A’=123|654|78903.对换变异随机选择串中的两点,交换其值(码)。对于串AA=123456789若对换点为4,7,则经对换后,A’为A’=1237564894.插人变异从串中随机选择1个码,将此码插入随机选择的插入点中间,对于上述A而言.若取插入码为5,选取插入点为2~3之间.则A’=1253467894.2.4选择机制和群体构成在遗传算法中,最常见的选择机制是适应度比例选择机制;在有限规模的群体中,适应度较高的个体有较大的机会繁殖后代,即生物进化论上的适者生存规则。在新一代群体构成方法方面存在:N方式:全部替换上一代群体的全刷新代际更新方式。E方式:保留一个最好的父串的最佳保留(elitist)群体构造方式。G方式:按一定比例更新群体中的部分个体的部分更新方式(或称代沟方法,这种情况的极端是每代仅删去一个最不适的个体的最劣死亡方式)。B方式:从产生的子代和父代中挑选最好的若干个个体的群体构成形式。从群体规模来看,有变化规模的方式,也有恒定规模的群体构成方式等。一般讲,N方式的全局搜索性能最好,但收敛速度最慢;B方式收敛速度最快,但全局搜索性能最差;E方式和G方式的性能介于N方式和B方式之间。在求解货郎担问题的应用中,多选用E方式。4.2.5基于遗传算法求解TSP的算法实现1.编码与适应度函数我们以n城市的遍历次序作为遗传算法的编码,适应度函数取为路径长度的倒数(无惩罚函数)。2.选择机制用随机方法产生初始种群。适应度比例选择,E方式(精英保留)产生新一代种群。3.交叉方法选用的交叉方法与OX法有点类似,现介绍如下:(1)随机在串中选择一个交配区域,如两父串及交配区域选定为A=12|3456|789B=98|7654|321(2)将B的交配区域加到A的前面或后面,A的交配区域加到B的前面或后面得到A’=7654|123456789B’=3456|987654321(3)在A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