数独_2013年暑期建模.

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数独算法简介目录一,数独介绍二,基本参考文献三,数独难度衡量四,数独之遗传算法五,数独之回溯法六,习题一,数独介绍一,数独介绍一,数独介绍数独(sudoku),起源于瑞士,于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志首先发表,当时名为NumberPlace。及后在日本大力推广下得以发扬光大,于1984年取名“数独”,即“独立的数字”的省略说法。“中国大陆是在2007年2月28日正式引入数独。。。成为世界谜题联合会的39个成员之一。”(维基百科)一,数独介绍游戏规则:以经典的9X9数独为例:要求:每行、每列和每个宫(即3x3的大格)均出现1至9中的所有数字。“规则简单,老少皆宜!”一,数独介绍(MCM2008B)DevelopanalgorithmtoconstructSudokupuzzlesofvaryingdifficulty.Developmetricstodefineadifficultylevel.Thealgorithmandmetricsshouldbeextensibletoavaryingnumberofdifficultylevels.Youshouldillustratethealgorithmwithatleast4difficultylevels.Youralgorithmshouldguaranteeauniquesolution.Analyzethecomplexityofyouralgorithm.Yourobjectiveshouldbetominimizethecomplexityofthealgorithmandmeettheaboverequirements.一,数独介绍翻译要点:1,设计数独游戏的生成算法。定义合适的测度来衡量数独的难度级别。2,至少要对4个难度级别来说明该算法。3,算法应该保证有唯一解。4,分析你们的算法的复杂性。二,基本参考文献1,Mantere,Timo,andJanneKoljonen.Solving,ratingandgeneratingSudokupuzzleswithGA.InEvolutionaryComputation,2007.CEC2007.IEEECongresson,pp.1382-1389.IEEE,2007.2,ADifficultyMetricandPuzzleGeneratorforSudoku(MCM2008获奖论文1)3,EaseandToil:AnalyzingSudoku(MCM2008获奖论文2)二,基本参考文献4,张艳宗.数独的难度衡量,生成及微粒群算法.Master'sthesis,浙江大学,2009.注1:文献1有2006和2007两个版本注2:文献4提到了文献1和文献2三,数独难度衡量什么样的数独是困难的数独?或者说:用什么指标来衡量数独的难易程度?三,数独难度衡量直观感觉:1,越花时间,越困难。。。分析:时间怎么算出来呢?用什么算法来求解所花的时间呢?需要思考更多细节。。。。三,数独难度衡量2,空格越多越困难。。。不一定。。。。三,数独难度衡量事实上,一个全部为空的数独比部分为空的数独更难吗?例子:可以很容易就生成一个4阶的终盘数独,但是有限制条件则不一定。三,数独难度衡量3,求解策略越复杂,则越困难。简单排除法就比较容易,三,数独难度衡量行列排除法更难三,数独难度衡量文献1采用的衡量标准:用遗传算法求解数独所花的平均时间;文献2采用的衡量标准:用hsolve算法求解数独所花的平均时间;hsolve:模拟人类选手的求解技巧三,数独难度衡量文献3和文献4采用的衡量标准:“数独的备选总数越大,则越困难”我们将介绍这种方法三,数独难度衡量对于数独P,每一个空格X的备选数:C(X)=|X?|有k个空格的个数记为Ck(P)若某格有k个备选,赋以权重w(k)则总权重为\sumw(k)*Ck(P),归一化:\sumw(k)*Ck(P)/(w(9)*E(P))其中,E(P)为数独的总空格数w(k)=2^k三,数独难度衡量此标准的主要优点:1,数独不需要求解,即可算出其复杂度;2,计算速度很快此标准的主要缺点:举个例子,从算式来看,空数独的难度最大,但是空数独的难度真的最大吗?三,数独难度衡量另外,不管采用哪一种指标,不要忘记以实际的数独例子来拟合你的指标,以此说明你的指标的合理性(重要!),就像文献3中所做的那样。四,数独之遗传算法遗传算法的特征:1,问题解的编码:常用的是01编码,对于数独问题,建议用整数编码:每一个解编码为长度为81的向量,若分成九个部分,则每一个部分对应于数独的“宫”四,数独之遗传算法例:[892564731......785632149]四,数独之遗传算法2,生成个体的方法每一宫赋以一个1。。。9的排列,当然,我们不能改变预先给定位置的元素四,数独之遗传算法3,适应度函数(衡量解的好坏)每一宫的元素是齐全的,但是行和列不一定,行列缺的越多,则此解越差。方法1:四,数独之遗传算法方法2:四,数独之遗传算法方法3:(推荐!)四,数独之遗传算法也可以讲前面的几种方法组合起来:四,数独之遗传算法4,三要素之选择(choose)选择策略:(1)(轮盘赌选择)越好的解,其繁衍后代的概率越大(2)(随机选择)完全随机的选择两个配对(3)(顺序选择)按序号顺序配对(4)(精英选择)只有比较好的若干解有机会生成新的解(推荐!)(5)。。。。。。四,数独之遗传算法5,三要素之交叉(crossover)交叉策略:交换不同解的相同宫四,数独之遗传算法6,三要素之变异(mutate)在某一宫中作若干两两交换,当然,我们要避开给定的位置。四,数独之遗传算法7,加速技巧为加快收敛速度,扩大搜索范围,可用如下策略:四,数独之遗传算法文献1中介绍,此遗传算法收敛速度尚可,但经过我个人的编程实践,阶数较小的数独用回溯法比较快!五,数独之回溯法遗传算法等启发式算法都不能保证找到最优解,更多的时候是给出次优解或近似解,回溯法是精确算法,一定能找到最优解,但可能耗时很多,也可能耗时极多…五,数独之回溯法在问题解空间的结构未知的情况下,所有的精确算法都可算是穷举法或者有策略的穷举法例子:旅行商问题(TSP问题)简单穷举:n^n种可能性改进穷举:n!种可能性进一步改进:(n-1)!种可能性五,数独之回溯法回溯法的算法思想:“走不通,就调头”本质上是一种深度优先搜索。例子:八皇后问题五,数独之回溯法backtrack(TypeSol*sol,TypeProb*prob):k=0;while(knumStep){if(getStep(k,step,sol,prob))doStep(k,step,sol,prob);else{undoStep(k-1,step,sol,prob);k=k-2;}k++;if(k0)break;}六,习题智慧金字塔游戏:六,习题问题:对于“智慧金字塔”平面游戏,请定义指标来衡量不同题目的困难程度,并设计一个出题系统,该系统可按照输入的难度级别(“简单级”“一般级”“困难级”和“专家级”四个层次)自动出题并给出答案。注:不要求游戏题目对应的解有唯一性!

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