12014年1月广东省高等教育自学考试多媒体技术应用试卷(课程代码05710)重要提示:1、本试卷满分100分,考试时间150分钟。2、应考者必须在“答题卡”上按要求作答,答在试卷上无效。一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。l、下列不是虚拟现实目前的发展方向是A.X3D景物B.混合交互C.增强现实D.混合现实2、为计算机加工、处理和传输媒体而研制的媒体数据类型,主要表现为数据格式的属于A.表示媒体B.表现媒体,C.存储媒体D.传输媒体3、1909年,用手动绘制的1万张图片表现一个动画故事,公认其为第一部动画短片。A.理查德B.WinsorMeCayC.约瑟夫D.鲍威尔4、PowerPoint属于A.基于描述语言的创作工具B.基于流程图的创作工具C.基于时间序列的创作工具D.多媒体演示工具5、用l6xl6点阵表示中文字符“多”,占用A.B个字节B.16个字节C.32个字节D.64个字节6、声音的三要素不包括A.响度B.音色C.音高D.音调,7、颜色纯与不纯的区别指标是A.色相B.明度C.色调D.彩度8、位图模式也称为A.灰度模式B.HSB模式2C.Lab模式D.黑白模式9、下列不属于Flash文件格式的是A..flaB..swfC..ascD..au10、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,下列不是其组成的是A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG系统D.MPEG播放11、当连续的图像变化每秒超过幅以上画面时,就会产生平滑连续的视觉效果。A.8B.l6C.24D.4812、图像灰度取值范围为A.-128~128B.-256~256C.0~255D.0~25613、彩色图像的颜色物理上用HSB描述,其中H代表A.色相B.灰度C.色调D.彩度14、Lab模式使用Lab颜色模型,由3个颜色通道组成,L代表A.灰度B.明度C.照明度D.彩度15、用距离等无彩色点的视觉特性来表示物体表面颜色的浓淡,并给予分度的是A.灰度B.色调C.色相D.彩度二、判断改错题(本大题共15小题,每小题2分,共30分】判断下列每小题的正误。正确的打“√”;错误的打“×”,并改正划线部分。16、显卡的主要作用是接收CPU和存储器发来的信息,将其进行处理和转换后向显示器发送视频信号和同步信号。17、AdobeAudition3.0乐谱显示音符出现的位置和时间长度。18、PhotoshopCS3所有通道都是16位彩色图像。19、“铜板雕刻”滤镜属于渲染滤镜。20、“空中大灌篮”是使用ANIMO开发的成功案例。21、Flash创建运动引导层后,上一层将变为“被动引导层”。22、三维动画片“疯狂农场”是利用Maya三维动画软件开发的。23、每一幅单独的图像称为帧,每秒钟播放的帧数称为帧频。324、AdobePremiettProCS3“滑动”工具可以对轨道内素材的长度进行调整,放大或缩小。25、HTML中BODY/BODY是独立标签。26、每个像素点用若干个二进制位来描述,是“位映射”的关系,故称之为二进制图。27、声波的波形最高(低)点与基线间的距离表示声音响度。28、每次采样数据所使用的二进制量化位数称为采样频率。29、以水平/垂直像素点数表示图像大小称为屏幕分辨率。30、画面总是由具有某种内在联系的各种色彩组成一个统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色相。三、名词解释题(本题5分)31、动画四、简答题(本大题共3小题,每小题5分,共15分)32、简述PhotoshopCS3的图层分类。33、简述数字化音频处理软件的主要功能。34、筒述三维动画的制作流程。五、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)35、试述使用3DSMax制作太阳、地球、月亮的运动关系演示正向运动的应用思路及具体实践步骤。36、结合实际论述多媒体界面设计的指导原则。42014年1月广东省高等教育自学考试多媒体技术应用试题答案及评分参考(课程代码05710)一、单项选择题1——5、BABDC6——10、CDDDD11——15、CCCCD二、判断题题号判断更正16√(2分)17√(2分)18×(1分)8位灰度(1分)19×(1分)像素化类(1分)20√(2分)21×(1分)当前图层(1分)22×(1分)SoftImage|XSI(1分)23√(2分)24×(1分)波纹编辑(1分)25×(1分)容器类标签(1分)26×(1分)位图(1分)27×(1分)振幅(1分)28×(1分)采样精度(1分)29×(1分)数字图像(1分)30×(1分)色调(1分)三、名词解释题31、动画与运动着的图像有关,是可以感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的动态媒体,(2分)其实质是一幅幅内容连续的静态图像的连续播放。(1分)动画的本质是图像的变化,它利用人眼的“视觉滞留效应”,以一定速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉,在人脑中形成连续影像。(2分)四、简答题532、(l)普通图层或背景图层;(答对其一即可,1分)(2)形状图层;(1分)(3)文字图层;(1分)(4)调整图层;(1分)(5)填充图层或3D图层。(答对其一即可,1分)33、(1)录制声音信号;(1分)(2)声音的剪辑;(1分)(3)增加特殊效果;(2分)(4)文件操作。(1分)34、(1)建模;(1分)(2)真实感设计;(1分)(3)动画制作;(1分)(4)渲染;(1分)(5)后期制作。(1分)五、论述题35、(1)制作正向运动的应用思路:第一步:确定运动关系中的父、子物体。(1分)第二步:单击主工具条上的关联并选择工具。(1分)第三步:在子物体上按下鼠标,并拖曳到父物体上松开,此时父物体突闪一下表明关联成功。(1分)第四步:设置各自的运动。第五步:进行渲染输出即可。(1分)(2)实际操作——太阳、地球、月亮的运动关系演示具体实践步骤:①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开EntryBoxCreate卷展栏。连续生成三个球体,分别为太阳、地球、月亮。(1分)②参考基础动作设置方法,分别设置太阳、地球、月亮的自转运动。(1分)③进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置,此处采用动画控制器制作。(1分)④设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上LinkAndSelection按钮。(1分)⑤确定在第O关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径,并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。(1分)⑥单击动画播放按键,演示日、地、月运动关系。(1分)36、(1)用户原则;(2分)(2)信息最小量原则;(2分)(3)帮助和提示原则;(2分)6(4)媒体最佳组合原则;(2分)(5)实际案例描述。(2分)