1《桥牌基础教程》课程纲要湖州市第二中学编印2目录第一部分课程说明………………………………………1第二部分课程目标………………………………………2一、知识与能力………………………………………2二、过程与方法………………………………………2三、情感态度价值观………………………………………2第三部分内容标准………………………………………3第一单元桥牌的历史与基本常识……………………………3第二单元桥牌打法………………………………6第三单元桥牌自然叫牌体系………………………………12第一章、开叫篇……………………………………11第二章、应叫篇…………………………………………13第三章、再叫篇…………………………………………20第四部分教学后记……………………………………253第一部分课程说明桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。《桥牌基础教程》共设18课时,包括三个教学单元。第一部分介绍桥牌的历史与基本常识,共设4个课时;第二部分介绍自然体系叫牌法,共设10个课时;第三部分提供桥牌小论文、教学测验等评价工具,共设4课时。4第二部分课程目标一、知识与能力了解桥牌的历史、世界各国桥牌的发展概况、中国桥牌的发展概况,熟悉桥牌运动特点、桥牌运动的规则,掌握学会桥牌的记分方法。二、过程与方法本课程的教学方式和方法主要以课堂讲授和训练为主。三、情感态度价值观1.通过桥牌运动的教学训练,培养学生良好的意志品质和团结一致的集体主义观念。2.发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。3.培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。5第三部分内容标准第一单元桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(AuctionBridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国HaroldVanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(ContactBridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(MajorSuits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(MinorSuits)方块、草花是低级花色2、牌值6每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ1098765432●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点第二单元桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。竞叫方最少要赢得13墩7中的7墩,最多13墩。一般的经验是当手中的大牌点数超过13点时方可叫牌。四家不叫,不打,均不得分。2、叫牌的等级和有效叫牌NT>S>H>D>C1C<1D<1H<1S<1NT<2C……必须是叫一套花色为将牌或无将1H、1NT3、将牌(Trump)与无将(NoTrump)是桥牌中两个基本概念,大多数情况下,叫牌以一种花色被指定为将牌结束,在特定的一手牌里,将牌花色的级别比其他花色都高,因此将牌威力很大,通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。5、定约方(Declarer’sside)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方在定约方中首先叫出定约的将牌花色或无将的一家称为定约人,通常也叫庄家防守方:定约方的对方,即没有取得最终定约的一方6、加倍(Double)与再加倍(Redouble)如果防守方认为对手不能完成定约,可以对其进行加倍,如果定约方完不成定约,罚分就会相应增加;如果定约方认为有能力完成定约,可以叫再加倍,如果完成定约则奖分也会大大增加7、叫牌过程记录1黑桃-1S1红心1H1方块1D1草花1C1无将-NT2草花C…不叫:/加倍:×再加倍:××最后止叫://88、叫牌法叫牌的艺术在于如何根据自己手中的牌和另外三家的叫牌来确定己方预计可以赢得的墩数。因此想打好桥牌,就要和同伴进行良好的沟通,衡量同伴之间两手牌合起来的力量是尤为重要。如果没有和同伴的沟通,桥牌便不会称为桥牌。因此,自桥牌问世以来,形成了不同体系的叫牌法,如自然体系叫牌法,精确体系叫牌法等。初学者必须学习一些基本的概念和规则,但不是说在打算之前就要背熟一大串复杂的叫牌的规则。(三)打牌1、首攻(OpeningLead)叫牌过程结束即进入打牌过程,第一轮由庄家的左手方对手首先出第一张牌,称为首攻(OpeningLead)2、明手(Dummy):首攻出牌后,庄家的同伴开始将手中的牌亮在桌面上,庄家的同伴称为明手(Dummy),不参与出牌或做出任何出牌的建议,只能由庄家打自己手中的牌后明手的牌。3、赢墩:每位牌手按顺时针方向依次出牌,只要有可能必须跟出相同的花色,否则要么出将牌(将吃Ruff),要么垫其他花色的牌。无将中以第一家出的花色为准。四张出齐构成一个牌墩(Trick)。一轮出牌后最大者赢得此墩并获得下一轮的出牌权,4、牌墩整理己方赢得的牌墩竖着翻扣在面前,对方赢得的牌墩横着翻扣在面前。打完牌后同伴双方赢得的墩数相加得总墩数,确定是否完成定约。例1.S:A1062H:84D:A62C:AQ87S:874S:3H:QJ52H:AK10973NWES9D:QJ83D:1097C:54C:K63S:KQJ95H:6D:K54C:J1092叫牌过程:南家西家北家东家1C1H1S2H3S4H4S////打牌过程:第一轮:西首攻红心2,因为他从同伴的叫牌得知其红心较强,按顺时针方向出牌,北摊牌,将牌放在最右边,为明手,以后由庄家出牌,打红心4,东打K,南打6,东家赢得第一墩。第二轮:东打红心A,南打黑桃5将吃,西打5,北打8第三轮:南打黑桃K,目的是清掉对手的将牌,西北东依次4、2、3第四轮:南打黑桃9,西7,北A,东垫红心3;第五轮:北打黑桃6,东垫红心7,南黑桃Q,西出黑桃8第六轮:南打草花J,47K以后为E:D1043A/N:CA325/N:CQ69/N:C8H9/S:DK/S:SJ或D5(四)记分一副牌打完,有三种结果,结果不同得分也不同:1、完成定约,赢得预定的墩数2、超额完成定约,赢得比预定墩数多的牌墩3、定约被对手击败,没有赢得足够的墩数,称之为宕(Down),不足牌墩称为宕墩10完成定约或获得基本墩分、奖分及超墩奖分,记在定约方,未完成定约则要根据宕墩多少罚分,被罚的分将记在防守方。基本墩分和有将、无将、将牌花色高低有关奖分与定约高低和局况有关罚分与基本墩分、加倍、再加倍有关1.基本墩分:完成定约得分记在庄家一方。叫牌NTS/HD/C牌墩722021014013619018012012516015010011413012080103100906092706040814030207墩值第1墩40之后30每墩30分每墩20分不加倍加倍后基本墩分乘以2,再加倍基本墩分乘以42.奖分:得分记在庄家一方定约类型叫到并做成无局时有局时满贯小满贯500750大满贯10001500不成局成局不成局分5050成局定约300500完成任何被加倍定约,另中加50分完成任何再加倍定约,另加100分11成局:在一副牌中,定约人叫到并做成基本墩分达到或超过100分,如3NT,4S/H,5C/D满贯:叫到并做成6阶或7阶水平定约,小满贯要赢得12墩,大满贯要赢得全部13墩牌。3、超墩奖分超墩奖分每超一墩得分无局时有局时未加倍牌墩分数牌墩分数加倍100100再加倍200200局况(Vulnerability)是为了增加比赛的趣味性,竞赛规则规定的计分条件分为双方无局双方无局,南北有局东西无局,东西有局南北无局,双方有局四种情况。16副牌为一个循环,依次是无南东有、南东有无、东有无南、有无南东。第三单元桥牌自然叫牌体系第一章、开叫篇一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。(2)1D1H1S:12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫12(3)1NT:16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。(2)2D:11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。(3)2H2S:6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。(4)2NT:23-24P均型牌,可能有5张低花套。三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S:6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。(2)3NT:10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。四、四阶开叫:13(1)4C4D:11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。(2)4H4S:8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也