技术培训--java编程思想一

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技术培训JAVA编程思想一1.Java基本数据类型Java基本类型共有八种,基本类型可以分为三类,字符类型char,布尔类型boolean以及数值类型byte、short、int、long、float、double。数值类型又可以分为整数类型byte、short、int、long和浮点数类型float、double。JAVA中的数值类型不存在无符号的,它们的取值范围是固定的,不会随着机器硬件环境或者操作系统的改变而改变。实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。8中类型表示范围如下:byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。boolean:只有true和false两个取值。char:16位,存储Unicode码,用单引号赋值。Java决定了每种简单类型的大小。这些大小并不随着机器结构的变化而变化。这种大小的不可更改正是Java程序具有很强移植能力的原因之一。下表列出了Java中定义的简单类型、占用二进制位数及对应的封装器类。简单类型booleanbytecharshortIntlongfloatdoublevoid二进制位数18161632643264--封装器类BooleanByteCharacterShortIntegerLongFloatDoubleVoid2.final3.继承类Man继承于Person类,这样一来的话,Person类称为父类(基类),Man类称为子类(导出类)。如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的方法和变量,在子类中可以调用父类的方法和变量。在java中,只允许单继承,也就是说一个类最多只能显示地继承于一个父类。但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类。1.子类继承父类的成员变量当子类继承了某个类之后,便可以使用父类中的成员变量,但是并不是完全继承父类的所有成员变量。具体的原则如下:1)能够继承父类的public和protected成员变量;不能够继承父类的private成员变量;2)对于父类的包访问权限成员变量,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承;否则,子类不能够继承;3)对于子类可以继承的父类成员变量,如果在子类中出现了同名称的成员变量,则会发生隐藏现象,即子类的成员变量会屏蔽掉父类的同名成员变量。如果要在子类中访问父类中同名成员变量,需要使用super关键字来进行引用。2.子类继承父类的方法同样地,子类也并不是完全继承父类的所有方法。1)能够继承父类的public和protected成员方法;不能够继承父类的private成员方法;2)对于父类的包访问权限成员方法,如果子类和父类在同一个包下,则子类能够继承;否则,子类不能够继承;3)对于子类可以继承的父类成员方法,如果在子类中出现了同名称的成员方法,则称为覆盖,即子类的成员方法会覆盖掉父类的同名成员方法。如果要在子类中访问父类中同名成员方法,需要使用super关键字来进行引用。3.构造器子类是不能够继承父类的构造器,但是要注意的是,如果父类的构造器都是带有参数的,则必须在子类的构造器中显示地通过super关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。如果父类有无参构造器,则在子类的构造器中用super关键字调用父类构造器不是必须的,如果没有使用super关键字,系统会自动调用父类的无参构造器。4.supersuper主要有两种用法:1)super.成员变量/super.成员方法;2)super(parameter1,parameter2....)第一种用法主要用来在子类中调用父类的同名成员变量或者方法;第二种主要用在子类的构造器中显示地调用父类的构造器,要注意的是,如果是用在子类构造器中,则必须是子类构造器的第一个语句。题目一:publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){newCircle();}}classDraw{publicDraw(Stringtype){System.out.println(type+drawconstructor);}}classShape{privateDrawdraw=newDraw(shape);publicShape(){System.out.println(shapeconstructor);}}classCircleextendsShape{privateDrawdraw=newDraw(circle);publicCircle(){System.out.println(circleconstructor);}}shapedrawconstructorshapeconstructorcircledrawconstructorcircleconstructor题目二:publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Shapeshape=newCircle();System.out.println(shape.name);shape.printType();shape.printName();}}classShape{publicStringname=shape;publicShape(){System.out.println(shapeconstructor);}publicvoidprintType(){System.out.println(thisisshape);}publicstaticvoidprintName(){System.out.println(shape);}}classCircleextendsShape{publicStringname=circle;publicCircle(){System.out.println(circleconstructor);}publicvoidprintType(){System.out.println(thisiscircle);}publicstaticvoidprintName(){System.out.println(circle);}}shapeconstructorcircleconstructorshapethisiscircleshape4.接口和抽象类(1)抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:1abstractvoidfun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。[public]abstractclassClassName{abstractvoidfun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。2)抽象类不能用来创建对象;3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。(2)接口接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:123[public]interfaceInterfaceName{}接口中可以含有变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为publicstaticfinal变量(并且只能是publicstaticfinal变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为publicabstract方法且只能是publicabstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:12classClassNameimplementsInterface1,Interface2,[....]{}可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。(3)抽象类和接口的区别1.语法层面上的区别1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在publicabstract方法;2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是publicstaticfinal类型的;3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。2.设计层面上的区别1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将飞行这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将飞行设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个是不是的关系,而接口实现则是有没有的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了pptB和pptC,pptB和pptC公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对pptB和pptC进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器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