暗黑物品学教程

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言:我离开暗黑已经有一段时间了,这篇文章是我早先写的,一直没有写完。原来老黑的简明教程很多地方已经不适用于1.10版本,而且比较浅显,因此我参考了大量资料,编纂了此文,希望能给朋友们一些帮助。在此感谢所有帮助过我的朋友和我的兄弟内疚101%,想和你们说:在impk的日子里,是我暗黑中最快乐的日子。由于我的资料已经全部删除了,所以第四章向后可能会出现错误,请各位朋友谅解。其中标注星号的章节略微有些困难,不是很希望了解的朋友可以略过。版权所有,希望各位朋友尊重我的劳动成果,如需要转载请与我联系,并请保留此前言,谢谢合作。第一章物品学基础第一节物品的分类看起来,游戏中的物品缤纷复杂,从劣质的皮甲(LowQualityLeatherArmor)到泰瑞尔之力(UniqueScaredArmorTyreal’sMight),从微量生命药剂(MiniorHealthPotion)到符文Zod,如果再算上各种变化无穷的蓝色物品和金黄色物品,恐怕要数以万计。这么多的物品,并非是随意出现的,它们有着严格的分类和统筹关系。暗黑中的物品可以分为以下几类:物品(Item):武器(Weapon):各种可以用来拿在手上攻击的东西,如剑(Sword),弓(Bow),棍棒(Club),法杖(Staff)等等。防具(Armor):其中包括有各种头盔(Helm),甲(Armor),腰带(Belt)等等可以用来提升自己防御,保护自己的物品。杂类(Misc):这是一个很大的分类,向下又有数个详细的分类:药剂(Potion):各种生命药剂,魔法药剂,解毒药剂,瓦斯药剂等等。卷轴(Scroll):包括城镇传送卷轴(TownPortalScroll)和辩识卷轴(IdentifyScroll).书(Book):书,可以用来存放卷轴,有两种,分别对应两种卷轴,每本书可以存放20个卷轴。弹药(Bullet):有箭矢(Arrow)和十字弓弹(Bolt)。戒指(Ring):戒指具有魔法的力量,每个角色可以佩带两枚。项链(Amulet):项链同样具有魔法的力量,每个角色只能佩带一枚。宝石(Gem):宝石可以镶嵌在有孔的武器或防具上,从而提升某方面的能力,分为红宝石(Ruby),蓝宝石(Sapphire),黄玉(Topaz),翡翠(Emerald),紫水晶(Amethyst),钻石(Diamond),骷髅(Skull)。珠宝(Jewel):珠宝同样可以镶嵌在有孔的武器和防具上,和宝石不同的是,宝石镶嵌在不同的物品上会有不同的效果,而珠宝镶嵌在不同物品上的效果不会改变。符文(Rune):如果单独的,无序的去镶嵌符文,那它们的效果和宝石类似,甚至还不如宝石的效果;但如果按照特定的顺序镶嵌在特定的物品上,就会形成一种被称为符文之语(RuneWords)的物品,这是一种强大的,效果远远超过符文本身效果的物品,总共有33种。护符(Charm):具有魔法力量的护身符,放在物品栏里就可以了。分类小型护符(SmallCharm),大型护符(LargeCharm)和超大型护符(GrandCharm)三种。钥匙(Key):用来开启上锁的箱子(LockedChest)。金钱(Gold):地上满地都是的,可以用来买东西或者赌博。耳朵(Ear):并没有任何作用,只是用来纪念,每杀死一个敌对角色后,就可以获得该角色名字的耳朵。任务物品(QuestItem):做任务用的物品,比如维特之脚(Whit’sLeg),赫拉迪瑞姆之杖(Horadirm’sStaff)等;一些任务的奖励,如技能之书(BookofSkill)等也属于此类。在武器/防具下面,又分为若干个抽象的类别,比如武器的天球(Orb),短剑(ShortSword),短战斗弓(ShortWarBow),防具中的帽子(Cup),硬皮甲(HardLeatherArmor),锁链手套(ChainGlove)等。这些抽象类别决定了该物品的外观和基本特性,比如黄金之肤(GoldSkin)和坦克雷的脊柱(Tancred’sSpine)都是全罩铠(FullFieldMail),所以它们的外观是一样的;而在Craft公式(将在后文说明)Nef+PerfectRuby+HeavyGlove+AnyJewel=BloodGlove中,使用重手套(HeavyGlove),鲨皮手套(SharkskinGlove),吸血鬼骸骨手套(VampireboneGlove)来作为原料,效果都是一样的,因为它们同属于重手套(HeavyGlove)类。每个抽象类都被实体化为三个等级的具体物品,等级从低到高依次是普通级(Normal),扩展级(Exceptional),精英级(Elite)。随着等级的提升,物品的稀有程度提高,而且自然属性(如武器的防御力和防具的防御力)也会大幅度提升。下面举例说明几种物品的等级,详细资料请访问[url][/url]。[巨战之剑]巨战之剑(WarSword)远古之剑(AncientSword)密仪之剑(MythicalSword)[皮甲]皮甲(LeatherArmor)海蛇皮甲(SerpentskinArmor)古龙皮(Wyrmhide)[皇冠盾]皇冠盾(CrownShield)皇家盾(RoyalShield)旋风盾(VortexShield)在这里,有一个抽象类是特殊的,就是头饰(Circlet)。头饰与一般的头盔相比有比较低的防御,但头饰穿戴起来不会改变角色本来的发型,同时头饰还具有相对较好的属性。头饰没有普通——扩展——精英的等级之分,只实体化为4种,按照其魔法等级的高低依次为头饰(Circlet),宝冠(Coronet),三重冠(Tiara)和权冠(Diadem)。这里所谓的魔法等级将在后面介绍。戒指和项链虽然也是穿戴的装备,但它们不存在抽象类,且不分三级。但分别有三种不同的外观,不同的外观对戒指和项链的属性无关。第二节装备的品质物品和装备是两个不同的概念,物品是一个抽象的分类,比如说九头蛇弓(HydraBow),是指这样一个抽象类;而说我拣到一把九头蛇弓,则是一件实实在在存在于我手中的装备。每件装备都有其自身的品质,品质越高,它的属性就越好,但其稀有程度也就越高。装备的品质分为以下几类:劣质的(LowQuality),普通的(Normal),超强的(Superior),魔法的(Magical),稀有的(Rare),成套的(Set),独有的(Unique);也就是常说的白色/蓝色/金黄/绿色/暗金装备。其中除了成套物品和独有物品具有固定的名字和属性类型以外,其余的物品大多数具有不同的名字和属性类型。每一类物品都有劣质的/普通的/超强的/魔法的/稀有的装备相对应,因为这5类物品不具有固定的属性和名字;但并不是每类都有对应的成套/独有装备。比如密仪之剑(MythicalSword),我们可以在游戏中打到很多相同或不同蓝色的/白色的/金黄的密仪之剑,或是一把绿色的密仪之剑(BulKatho’sTriblaGuardian),但绝对不会打到暗金的密仪之剑,因为这样的装备在游戏中是不存在的。个别物品也对应多个暗金/绿色装备,比如重靴(HeavyBoot)对应了山德的碎石(Sander’sRiprap)和牛魔王之蹄(Cowking’sHooves)这两件装备;又如幻化之刃(PhaseBlade)也对应了光之军刀(LightSaber)和碧蓝怒火(AzureWarth)两件装备。对于每件装备,其对应的物品叫做该装备的基础物品。详细的成套/独有装备的资料可以访问ArreatSummit。如果要获得高品质的物品,就需要提高角色的MF(MagicFind)值,也就是装备上出现的(xx%ChancetoGetMagicItems)。第三节物品的品质等级和装备的类型等级(QualityLevel,简称为qlvl)每件物品都有自己的品质等级(下简称qlvl),qlvl不会随着物品是从哪个怪物身上掉落而改变,每种物品的qlvl的都可以在资料中查到,详细资料请查看这里。装备也有qlvl,白色/蓝色/金黄物品的qlvl和基础物品的qlvl是一样的,比如一件金黄的灰暮寿衣(RareDuskShroud),它的qlvl就和灰暮寿衣的qlvl是一样的为64级。而对于成套的/独有的物品,它们有自己的qlvl,这个qlvl并不一定和其基础物品的qlvl相同,当二者不同时,则取较大的值为该装备的qlvl。比如物品炎魔皮(BalrogSkin)是qlvl为76级的物品,而其对应的暗金装备阿凯恩的荣耀(Arkaine’sValor)的qlvl是85级,所以两者取高值,所以阿凯恩的荣耀是qlvl为85级的装备。第四节物品的财宝阶层(TreasureClass,简称为TC)游戏中的物品为了划分和在生成时计算,建立了财宝阶层(以下简称为TC)这样的系统。TC是对于武器,防具和符文而言的,符文的TC我们稍候讨论。武器和防具的TC共分为3到87,共29个TC,每个TC包含了3个qlvl,每个TC包括有6-8件物品。比如TC66就包括qlvl64,65,66,TC66包含了如下一些物品:华丽铠甲(OrnatePlate)灰暮寿衣(DuskShroud)女族长标枪(MatriarchalJavelin)银刃斧(SilverEdgesAxe)所有武器/防具的TC同样可以在d2data上查询到。符文有自己独自的TC,每从一号符文El开始,每相邻两号符文构成一个TC,这样33个符文,构成了1-17,一共17个TC,其中33号Zod独自构成TC17。第五节装备的物品等级(ItemLevel,简称ilvl)每件装备的物品等级(以下简称ilvl)都可能不一样,装备的ilvl取决于掉它的怪物的等级(MonsterLevel,简称mlvl),一般来说,ilvl等于掉该装备怪物的mlvl,但一件物品的ilvl不会超过99。比如一把女族长弓(MatriarchalBow),如果是地狱的Baal掉落的,由于Baal的等级是102,而ilvl最高为99,则该女族长弓的ilvl为99;而如果该女族长弓是地狱的地狱之牛(HellBovine)掉落的,那么它的ilvl就和地狱之牛的mlvl一样,为81。物品的ilvl在Craft时特别有用,同时对于魔法物品和稀有物品的词缀选择也起到决定作用,这一点在后面将详细介绍。第六节装备的需求等级(RequireLevel,简称reqlvl)我们拿到一件装备时,很多都会写有“需求等级xx”,这就是reqlvl,这规定了使用者的等级,避免低等级角色使用过强的装备而破坏游戏的平衡。第二章怪物与物品学的相关知识第一节怪物的分类游戏中的怪物有很多很多,这里我们把怪物分为4类:#BOSS:每一幕的关底BOSS,比如Mephisto,Diablo,Baal等等。#SuperUnique/RandomUniques:超强特殊怪物和随机特殊怪物,可能拥有固有属性以及一些随机属性。比如我们经常打的暴躁外皮(PindleSkin)。#Minion:仆从,是由Unique怪物带领的,带有部分领头Unique怪物的属性。#Champion:冠军级怪物比普通怪物要强,它们通常通过名字前面的前缀来获得一些额外的力量,从外观上分别,它们的名字显示是蓝色的。#Normal:普通怪物,大量的普通怪物才充实了暗黑的世界。第二节怪物的级别(mlvl)与场景等级(简称arealvl)的关系怪物的mlvl是多少,它就能掉落ilvl多少的装备。而怪物的mlvl,大多数情况下取决于它所在场景的场景等级。在普通难度下,mlvl是取决于怪物种类的,每个种类的怪物等级也是固定的,在此基础上,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3;在恶梦和地狱难度下,普通怪物的mlvl和所在场景的arealvl相同,Champion怪物mlvl加2,Minion/Unique怪物mlvl加3。而Boss都有它们固有的等级,不由场景决定。关于场景等级的详细资料,老CBN,D2CN,西游等站点都应该有,在

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