提示:游戏的核心是要均衡发展村庄发展好军队不强大,会被其他玩家抢钱。军队太强大,村庄经济不行,后面钱跟不上。1、关于农民:农民太多不一定好,前期比较合适的基本配置为:1个店铺+1个工坊+1个存放处+1个资源点+2个农民,为一条生产线。(1个农民采集资源,1个农民搬材料加工)农民属性:劳动:干活、走路的快慢体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)、关于店铺、商人同样的商店买多了没用,商人喜欢去不同的商店买东西。建好商店以后要选择贩卖的商品,价值越高的越赚钱。店铺尽量放在村口,商人买完东西离开以后才会刷新下一个商人,让商人早买早走。但不要让店铺堵住村口,会导致商人无法排队。店铺贩卖力与出售商品关系:$c/v(F)Z!~贩卖力出售商品4050%几率卖2个商品6020%几率卖3个商品8050%几率卖3个商品10080%几率卖3个商品几率卖4个商品12050%几率卖4个商品3、关于建筑属性民居:回复力,回复力高农民体力回复快。工坊:生产力,生产力高单次加工商品数量高,但最高也不会高于农民的搬运能力。店铺:贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量。贩卖力达到40、60、80、100、110、120,会有明显变化。4、关于布局尽量让农民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,农民会分心,干活效率较低。需要用布局控制农民的工作:负责采集的农民的房子不要连通工坊。负责加工的农民的房子不要连通仓库。农民可以穿越仓库去采集资源农民可以穿越工坊去搬运资源采集相关:存放处附近要有相应的资源,要有民居,且存放处要跟资源、民居都有路联通。加工相关:工坊附近要有存放处、民居、店铺,且工坊要跟它们有路联通。店铺加工商品需要的材料要和存放处的材料相匹配。需要两种材料加工的商品,需要工坊和两种仓库同时连通才能有效