杭州市休闲体育产业的发展现状和对策研究

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杭州市休闲体育产业的发展现状和对策研究凌平等摘要:课题通过系统收集和翻译了大量国内外有关休闲理论和休闲服务的文献资料,围绕杭州市休闲体育产业发展的基本现状进行了深入细致的问卷调查和实地考察,既探讨了休闲体育的发生机制和本质特征,又分析了杭州市休闲体育产业发展的基本现状和运作方式,并从历史文化、民众心态、经济基础、场馆设施、市场机制及法律基础等方面揭示了杭州市休闲体育产业发展的形成条件、大众基础、消费特征、制约因素以及在开展休闲体育中的一些主要误区和和发展难点。课题最后从管理体制和运行机制上对杭州市发展休闲体育产业提出了若干对策和建议。关键词:休闲体育产业游戏竞技体育制约因素一、研究目的杭州市政府实行“城市东扩、旅游西进”的发展战略,就是要构筑杭州“旅游城市”和“休闲之都”大发展格局。在21世纪,休闲经济在杭州城市经济中的拉动作用将越来越显著。2006年杭州将举办世界休闲博览会,借此机会可以大大提高杭州旅游城市和休闲之都的地位,扩大杭州在国际上的影响和知名度,大大促进杭州旅游经济、会展经济和休闲经济的发展,对杭州形成观光旅游、会展旅游和休闲旅游“三足鼎立”的新格局具有十分重要的意义和作用。杭州市经济以务实和理性的姿态经过反思与产业结构调整后,正在逐渐消除前一轮经济开发热潮中有些项目盲目发展所带来的负面影响,尤其是近五年来杭州经济在原有基础上的持续增长和经济秩序的重建与完善,使杭州经济步入了经济良性发展的快速轨道,并为新一轮的经济增长做好了准备。本课题立足有利于促进杭州旅游业的结构优化和产业升级,推动杭州旅游业从单纯观光旅游向集观光、休闲、会展为一体的新格局转变;有利于“构筑大都市,建设新天堂”和为新一轮杭州经济快速发展创造良好环境的需要,根据杭州市委市政府要构筑杭州“旅游城市”和“休闲之都”的方针策略,我们根据杭州市现有的资源禀赋(包括自然景观、地理位置、文化古迹、历史遗产、民风民俗、宗教信仰和在长三角经济圈中的地位以及政策优势等等),选择休闲产业作为发展杭州经济的催化产业、形象产业、潜在支柱产业之一,利用休闲产业与其它产业的相关性,全面带动相关产业的发展。为实现新一轮的经济增长塑造特色鲜明的经济亮点,带动形成关联性的产业经济链,构建独具优势的多极经济增长。本文作为课题的一个相对独立部分,仅对杭州市休闲体育的发展现状和趋势加以研究。二、主要的研究方法中国社会经济发展很快,但总得来说仍属于发展中国家,各地经济发展不平衡,休闲、休闲文化、休闲产业、休闲经济还处于起步阶段,特别是中国的休闲娱乐设备水平还比较低,大型休闲娱乐项目还处于发育阶段,休闲旅游、休闲娱乐、休闲度假方面与世界发达国家相比还有很大的距离。然而中国有着十分庞大的旅游市场和休闲娱乐装备市场,中国休闲发展与亚洲和世界休闲发展具有十分密切的关系,特别通过在中国杭州举办2006年世界休闲博览会,将对中国、亚洲和世界休闲事业的发展产生极其深远的影响。本课题研究基于上述目的,准备采用以下几种方法:1文献资料法:课题系统收集和翻译了大量国内外有关休闲理论和休闲服务的有关文献资料,内容涉及到文化学、宗教学、人类学、地理学、旅游学、体育学、经济学、法学等多门学科及交叉学科。查阅了近60篇1997年以后美国研究休闲娱乐方面的原版研究文献和近40篇网站上下载的有关休闲服务的有关资料。同时还查阅了杭州市体育局的相关统计年鉴,为全面了解杭州市休闲体育的发展现状奠定了基础。2调查访问法:对于一个抽样调查研究来讲,样本的抽取是极为重要的,可以说,这是操作过程中最重要的一环。样本抽样的科学性主要取决于样本的随机性和代表性。虽然在统计学上尚不能做到绝对的随机,但随机的含义是获得公认的,即随机是指这样一个样本,即样本总体中的每一个样本都有相同的可能机会被选取。现有的统计学都强调随机性而不重视代表性,其实这是不合适的,起码是在具体的操作中应重视代表性。因为在大量的样本总体中,有了随机性并不绝对就有了代表性,有了代表性也不等于有了随机性。我们认为:合理的做法是在代表性的前提下的随机性。我们调查的样本更多的是来自杭州市若干个健身娱乐场所的消费顾客以及旅游局、规划局、体育局、文化局的主管干部;我们主要从三方面入手:一是在雅典奥运会期间对杭州市体育健身娱乐场所的消费者进行随机问卷调查,共发放问卷500份,回收364份,有效问卷347份,涉及21个体育休闲场所;主要场所类型有:健身健美,拓展运动,潜水,搏击,高尔夫,射击射箭,乒乓,网球等。二是根据杭州市的发展规划和产业结构调整,组织召开各方面专家学者的座谈会;三是根据专家学者的意见对杭州市若干职能部门和经营实体的主管领导进行访谈。主要调查对象的群体分布如下:表一:被调查者的年龄频数百分比有效百分比累计百分比范围20岁以下318.58.98.920-29岁20155.257.966.930-39岁8322.823.990.840-49岁236.36.697.450-59岁61.61.799.160岁以上3.8.9100.0总计34795.3100.0缺失系统默认174.7总计364100.0表二:被调查者的性别频数百分比有效百分比累计百分比范围男17548.150.750.7女17046.749.3100.0总计34594.8100.0缺失系统默认195.2总计100.0表三:被调查者的婚姻状况频数百分比有效百分比累计百分比范围未婚20456.059.859.8已婚13737.640.2100.0总计34193.7100.0缺失系统默认236.3总计100.0表四:被调查者的学历层次频数百分比有效百分比累计百分比范围小学3.8.9.9初中226.06.37.2高中9024.725.933.1大专或大学本科20556.359.192.2研究生及以上277.47.8100.0总计34795.3100.0缺失系统默认174.7总计100.0表五:被调查者的经济状况(收入)频数百分比有效百分比累计百分比范围1万以下6116.817.817.81-2.58423.124.642.42.5-49626.428.170.54-5.53810.411.181.65.5-7246.67.088.67-10236.36.795.310万以上164.44.7100.0总计34294.0100.0缺失系统默认226.0总计100.0表六:被调查者的职业分布频数百分比有效百分比累计百分比范围管理者4512.413.013.0专业技术人员8523.424.537.5工人或职员10829.731.168.6个体经营者298.08.476.9其他8022.023.1100.0总计34795.3100.0缺失系统默认174.7总计100.03比较研究法:根据对欧美休闲体育产业发展现状的分析和比较,并结合杭州市的具体特点,提出针对杭州构筑“现代休闲之都”的基本思路和对策。4数理统计法:对于通过以上几种方法获取的相关资料进行统计学处理,并在SPSS软件上完成数据的统计和分析。三、主要研究内容和基本结果(一)休闲体育的基本理论1从运动游戏到休闲体育人为什么要游戏?生命活动中出现游戏现象的原因何在?游戏到底是一种什么性质的活动?运动游戏为什么在当今世界愈来愈受到人们的关注?奥运会为什么是运动游戏的最高表现形态?运动游戏与休闲体育又是一种什么样的关系?休闲体育在全世界日趋受宠的社会、经济和文化成因又是什么?它究竟有哪些社会功能和时代价值呢?为了搞清这些问题,我们有必要从游戏的发生机制上溯本求源。1.1游戏的本质在西方思想史上,真正关注并研究游戏的始于启蒙运动时期。德国文学家、思想家席勒是最早研究过游戏的人。在《美育书简》一书中,他提出了游戏的“剩余精力发泄说”。席勒认为:“游戏是剩余精力的无目的使用。这种剩余精力的发泄活动,给人带来松弛和愉快感。”席勒把游戏对于完美人生的意义给予了高度的肯定。他说:“在人的各种状态下,正是游戏,只有游戏,才能使人达到完美。只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏,只有当人游戏时,他才是真正的人。”与席勒观点相同的还有斯宾塞,这位英国哲学家在其《心理学原理》中,对席勒的观点作了生理学的解释。他认为:人作为高等动物,无须象一般低等动物一样,将全部精力耗在维持和延续生命所必须的活动上,所以,人体中积聚着一些过剩精力,游戏就是“过剩精力的发泄”活动。大哲学家康德在他的《判断力批判》一书中将游戏归为审美活动,他强调游戏的自由性、娱乐性和无目的性。康德将游戏与劳动作对比,认为游戏是自由的,愉快的;而劳动是被迫的,困苦而不愉快的。在分析游戏的性质之外,康德强调游戏对于人的解放作用。他提出了劳动游戏化的思想,认为游戏是人类走向自由的道路。如他所说:“促进自由艺术最好的途径就是把它从一切强制中解放出来,并且把他从劳动转化为游戏。”德国哲学家伽达默尔在他的美学著作《真理与方法》中将游戏视为审美的入门概念。他认为游戏是一种自行运动,它并不通过运动来谋求目的和目标,而是作为运动的运动,他可以说是一种精力过剩现象,亦即生命存在的自我表现。而这种生命体发泄过剩而不求外在目的的活动,恰恰是一种纯粹的生命自我表现现象,是一种无外在功利的审美活动。伽达默尔将游戏归结为生命的自我表现,是一种不同于席勒和康德的新创见。在伽达默尔看来,游戏的魅力在于游戏超越游戏者而成为主宰,游戏就是具有魅力吸引游戏者的东西。游戏的自主体性同时也就是游戏的自成目的性或内在目的性。游戏是一种无目的的行为,但这种行为也就是目的的本身,即游戏是一种目的等同于自身行为的活动,或游戏以活动自身为内在目的,没有活动之外的外在目的。正是因为这种内在目的性,决定了游戏具有将人从被迫的外在目的性的活动中解放出来的功能。游戏对人类的最大贡献在于使游戏的人脱离那种在他追求外在目的过程中所感到的紧张状态。国为游戏不追求外在目的,所以游戏在游戏者心理上体现为轻松性而没有紧张性。游戏的轻松性在主观上是作为解脱而被感受的。但游戏并不因为轻松性而成为不严肃的事。游戏具有自身内在的严肃性,游戏活动本身就是具有一种独特的,甚至是神圣的严肃,奥林匹克运动大张旗鼓地反兴奋剂就是游戏严肃性的最好佐证。只有当游戏者全神贯注游戏时,游戏活动才会实现它所具有的目的。使得游戏完全成为游戏的唯一标准就是“FAIRPLAY”。谁不严肃地对待游戏,谁就是游戏的破坏者。中国足坛的“假球和黑哨”几乎伤了中国足球市场的元气。荷兰文化史学家赫伊津哈认为:游戏是文化的基础,是对人类文明的发展至关重要的活动。在他的名著《游戏的人》中他这样写到:“游戏是一种根据自愿接受但却具有绝对约束力的规则进行的活动”。他认为游戏的规则是一种自下而上建立民主秩序,其中体现着人类公平竞争的社会理想。因此,游戏具有结果的不确定性,游戏的结果是通过游戏者之间公平竞争自然造成的,而不是由外力预先强加的。赫伊津哈还认为:“游戏具有封闭性。游戏与日常生活之间具有时空上的独立性”。正是这种时空独立性,使人们摆脱日常的时间概念和生活烦恼,在沉醉于游戏中求得一种对日常生活的解脱和超越,达到一种永恒的欢乐乃至神圣的理想境界。所以游戏是一种追求情感体验的内在目的性活动,并由此具有自由性、非功利性和非生产性。心理学家弗洛伊德认为:“游戏是儿童满足本能欲望的替代方式或补偿机制。”由于本能与现实、愿望与能力之间的矛盾,儿童的本能欲望不能得到直接的表现和满足。因而,儿童只能转借游戏这种替代性方式来达到表现本能、发泄冲动、释放压力、满足欲望的效果。可以说,游戏是以代偿方式解决生命矛盾的一种途径,是儿童解决自身矛盾的本能性方法,所以,游戏表现为儿童的一种天性。根据先哲们对游戏的论述我们不难发现:游戏不是生产活动,它的动机不在结果上而是在行为本身的内容上,游戏不是要玩出什么来,只是要玩。正是由于游戏的内在动机性或内在目的性,才使游戏的象征行为得以可能或可行,在游戏中,事物的意义可以完全是游戏者主观赋予的,而不必与事物的客观性质相符。如果游戏的动机转到效果上去,真正意义上的游戏就消失了。竞技体育在某种意义上讲其动机已经不仅仅是为了玩,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