新浪《高达online》游戏攻略

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资源描述

新浪《高达online》游戏攻略《高达online》是由北京水域动力文化传播有限公司开发,由新浪旗下全资游戏子公司微游互动独家代理的最新网游大作。是一款以高达纪元为背景的RPG游戏。游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力,并且融合了RPG、养成、收集、等众多游戏元素。独有的分屏战斗系统,绚丽的技能特效,带给你全新的战斗体验,身为高达粉还等什么,快来打造你的最强小队吧。中文名:高达online游戏类型:RPG游戏平台:网页游戏开发商:北京水域动力发行商:新浪玩玩,微游互动发行日期:6月24日不删档测试内容主题:RPG、养成、收集、机甲战斗玩家人数:多人在线游戏游戏画面:2D游戏攻略组件全攻略组件[1]是提升战力的最终利器,因为组件有11种,4种基本属性、3种进攻属性,3种防御属性,1种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,组件的搭是统筹、运营高达中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。一、基本情况:(一)基本属性:出力、推力、ICN和HP。前三种,1-12级,从第4级开始的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于组件是大R的玩物,所以我就无视1-3级了,请非R至中R的同学见谅);HP,1-12级,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。(二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12级,从第4级开始的提升比例与HP相同(见上)。(三)防御属性:破甲、命中和韧性。1-12级,第4级开始的提升比例与出力相同(见上)。(四)特殊属性:战意。4-12级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。二、基本作用:(一)基本属性:以出力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(出力值+等级*成长率)+配装加数+装备加数]*(天赋乘数+组件乘数+1)*折算系数(出力折算成物理和防御的系数);(二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:组件加数+天赋加数+装备加数(注意组件在此处为加数,而在基本属性中为乘数),战斗中触发格挡时,必然会出现反击(很给力的哦);(三)防御属性:与攻击属性类似;(四)特殊属性:按比例提升初始战意。提升值计算公式:原始战意值(50)*(1+战意乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,战意石虽然不达到首发的积累是没有作用的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加战意,这种便宜我们的装备,所以大胆推测战意石应该是提升初始战意的唯一途径)。三、组件的进阶:组件的进阶,虽然是1+12的结果,但却能增加一个组件位,也就是说2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一阶)。由此我们可以得出:全队同进度的进阶组件,可以实现总效益的最大化,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由组件之间的相生相克决定的。四、无关属性及其应用:HP和战意是无关属性,不存在相生和相克。首先说明HP。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,HP组件的进阶是不同的,vs秒中流,那么中队的生命需要进阶得略高,后队的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全队流,那就得全面进阶,同时优先前队。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全队流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前队高于中队和后队2个级别的生命石。除此之外在后队,甚至中队生命石进阶的过程中,还需要考虑破甲和出力因素。这算是这类无属性组件的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后队和中队的伤害,还受到格挡的影响。如果破甲高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破甲。在破甲不高的情况下,后队以及多功能型主角,面对格挡,生命石还受出力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方的出力。而后队和多功能型主角,一般不是超R,是不会堆出力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。推荐堆法:前队高过全队2阶,其他视情况而定。接着说明战意。战意溢出时的伤害加成,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。战意的作用就是首发技能。也就是说拥有一套6*2+5*4的战意石,是战意石头发挥价值的起点。如果V6以及以上用户购买一套,成本在1万元人民币以上。战意石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走F91到暴风,中队战意首发80,中队可以每人带几个2级战意,就能达到近似全队首发技能的效果。推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。五、属性之相生相克:属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。1、出力:格挡属于物理攻击者(前队)的专属,必须配合高攻击,所以与出力十分相合,同时出力还可以提升前队的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破甲,要么选择绕行。2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型前队中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。3、HP:HP是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。1、破甲:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破甲石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破甲毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破甲,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。3、出力:这个出力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后队堆破甲的同时也堆ICN。推荐堆法:仅堆前队,越高越好。相克:破甲、闪避、出力(一)格挡相生:出力、暴击、HP(二)闪避相生:韧性、HP韧性:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆前队的,高闪前队,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此就是走战意控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的战意增加仅50。“闪一次不中,闪第二次也行”就是我的意思。HP:其相生的关系与格挡同理,不赘述。相克:命中命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的战意成为白费,所以本人对此很是理解。推荐堆法:仅堆前队,越高越好。(三)暴击相生:出力/ICN、推力出力/ICN:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看ICN、物理就是看出力,这个很好理解。推力:暴击的另一个目的就是回复100点战意,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减战意)。此时为了实现先出手就很关键。以卡碧尼MK-II为例:大概率控制同时降低50的战意,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零战意,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的前队,说不定都直接被格挡反死。相克:韧性韧性:顾名思义,无需多言。推荐堆法:优先堆带降战意技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。六、其他属性的推荐堆法:(一)推力:控制后队的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低战意。F91/暴风/卡碧尼MK-II上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手。(二)出力:出力,前队高过中队2-0阶。出力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶出力之前,给后队堆。(三)ICN:多功能型主角高于后队1阶,后队高于前队2阶。(四)命中:平均堆,前队最不优先。(五)韧性:前队高于中队2阶,在全队流出现之前不用给后队堆,全队流出现后,中队与后队平均堆,后队优先。全队流的出现是GP01。(六)破甲:前队不堆,多功能型主角与后队高中队2阶。总结(八控之前,不建议玩战意):前队:四孔时,出力、格挡(闪避)、HP、ICN/韧性;六孔时,命中、韧性/ICN;八孔时,破甲、战意。不建议堆暴击,格挡与闪避同堆,推力。中队:四孔时,出力/ICN、命中、推力/暴击、破甲;六孔时,暴击/推力,韧性/HP;八孔时,HP/韧性,ICN/出力/战意。后队:四孔时,ICN,命中,推力/暴击、破甲;六孔时,暴击/推力,HP/韧性;八孔时,HP/韧性,出力/战意。不建议堆格挡和闪避,在堆首发战意的情况下,主要是针对活动,可以减少出力(加了也未必抗得住)。装备制造攻略在游戏中,装备可以通过天田士郎进入制造界面左键单击该装备则在右侧会显示该装备制造所需的材料。打造材料可以通过关卡掉落,各种副本也会掉落,还有可以通过开启材料宝箱来获得。只要凑足打造材料,花费一些宇宙币就能得到极品的装备。为了让这些装备能更完美更强力,我们自然少不了装备强化和装备调整。但同时,原有的装备将被淘汰,为了更好地优化我们自身的资源,节省一下宇宙币的花费,我们可以对现有的装备进行装备传承。在装备的传承中,旧装备的强化等级可以转移到新装备上去,但是并不能百分之百地转移,传承后的等级会直接显示,玩家可以选择是否传承。被传承的装备强化等级上线不会超过主角等级。同时,在传承的过程中,玩家可以选择是否在传承的同时转移已镶嵌的组件,但提醒一件事,如果需要传承已镶嵌的组件必须得符合新装备与旧装备的孔数是相同的,否则无法转移已镶嵌的组件。阵型分析在高达阵型系统中,共分为三排,前队、中队、后队。战斗中受攻击的顺序为前队——中队——后队但不排除特殊的情况,游戏角色中部分角色技能可以直接攻击中队人物或者后队。高达阵型中每一排列受到攻击,则该排列中所人物将都会受到攻击,因此阵型中的前队的作用,就显得非常重要。血多、防高、闪避高的角色是该位置的不二人选,因此小编极力推荐在游戏的前期前队位置可以选择马克贝驾驶的YMS-15强人或兰巴·拉尔驾驶的YMS-07B老虎。阵型的中队位置和它的名称一样是这个小队的中坚力量。因此这个位置上偏重于高攻、高爆的角色。在这里推荐在游戏初期就可以招募的蓝色机体MSM-04龟霸、MSA-099力克·迪亚斯和紫色机体MSM-07魔蟹、MS-09大魔。阵型中的后卫位置主要偏重于一些战斗辅助功能的角色,这里向大家推荐卡嘉莉驾驶的MBF-02强袭嫣红,可以给前队回复HP,以此来增加队伍的续航性。小提示:?阵型中出战的人数由主角的军阶决定,军阶越高,则可以同时上阵的角色就越多。?阵型中,主将可以选择不同的技能,针对对方的前队的属性,灵活选择对应的克制技能,比如对方闪避很高,则主将可以选择精准射击来提升自己的命中率,如果对方前队的攻击很高,则可以使用致命射击来控制其无法攻击。(不同的职业,主将可选择的技能不同)玩家选择出阵的角色,不一定前、中、后都有相应的角色,前期为了加强输出,可以考虑一个前队、二个中队的阵型。训练计划攻略训练系统是提升玩家实力的重要方法之一。通过激活训练计划不但可以提供角色本身以及辅助队友的属性,获得阵型技能,体力、速度、迅捷加成外,还可以更改主角高达的品质,从而可以佩戴更高阶的配装,大幅度提升自身实力。训练共分为4计划,不同的职业则有对应的训练计划属性,不同的训练计划,则对应激活的技能不同。激活训练计划上的属性则需要消耗训练点,游戏中主要是通过领取角色军衔薪金,首次打通关卡,等方式获得训练点,随着随着训练计划的激活,主角的品质可以提升,并且角色的属性也可以大幅度的增长,还能获得更加厉害的主角技能,因此提高训练计划的等级,对于角色实力的增长起到至关重要的作用。竞技场攻略想要能够多几个队友出战的话就必须提高军衔。而军衔的升级需要声望,而声望可以通过活动以及竞技场获得。竞技场是获得声望最快捷最方便
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