扁平化设计理念

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资源描述

扁平化设计是近期出现的一种新的界面设计风格,它去掉了阴影、渐变、透视等界面设计元素,崇尚简洁、平面化的呈现方式。由于人们生活节奏的逐渐加快,对信息的传递要求更加精确,设计师有责任把界面信息简化,使其条理更加清晰,扁平化设计的出现正好满足了这一点。它秉承以人为本的原则,提供全新的交互体验模式和视觉感受。本文将从扁平化风格的起源、特点及其在界面设计中的应用进行深入地探讨。深入剖析它与传统界面风格的不同和优势,为其更好地在人机交互界面设计中的应用提供有益的借鉴和参考。在如今的设计风格中,扁平化风格在网站和系统设计上是一个非常流行的趋势.快速高效是扁平化设计的一个很重要的基因.本文从扁平化设计的概念出发,在分析扁平化设计流行的原因基础上,阐述了网页界面扁平化设计要求扁平化设计是近期出现的一种新的界面设计风格,它去掉了阴影、渐变、透视等界面设计元素,崇尚简洁、平面化的呈现方式。由于人们生活节奏的逐渐加快,对信息的传递要求更加精确,设计师有责任把界面信息简化,使其条理更加清晰,扁平化设计的出现正好满足了这一点。它秉承以人为本的原则,提供全新的交互体验模式和视觉感受。本文将从扁平化风格的起源、特点及其在界面设计中的应用进行深入地探讨。深入剖析它与传统界面风格的不同和优势,为其更好地在人机交互界面设计中的应用提供有益的借鉴和参考。扁平化设计被广泛应用并成为趋势的主要原因是由于以苹果和微软为主的几大公司在其界面设计上的发展。改变了之前所用的拟物化界面设计风格,放弃立体效果,去掉透视、阴影、立体等装饰效果,寻求新的界面设计语言。这种设计风格以简洁、平面化的方式呈现,达到言简意赅的目的。扁平化设计给界面设计指明了新的发展方向,并为大众所接受和追捧。本文简要分析了扁平化风格在网页界面的设计方面的应用。目的研究扁平化风格在网页界面设计中的应用。方法探讨扁平化风格在网页设计中的核心问题,并在扁平化网页设计中应用图形抽象法、图片去底法、情感色彩导向法、色彩层级搭配法以及特定字体等。结论以提高用户体验为出发点,运用少即是多的设计理念,有效整合图形、色彩、文字三者间的关系,既达到界面设计的美观性,又保持界面设计的功能性。设计师要理性对待扁平化设计风格,抓住其精髓,而不是盲目追求新的设计潮流。扁平化设计既是一种设计风格,也是一种整合信息的方法,在网页界面上应用扁平化设计不仅能优化界面的视觉效果,也能帮助界面更加清晰的传达信息,提高用户的浏览体验。扁平化设计强调的是信息本身,而不是繁复多余的界面元素。浏览者在浏览网页时,主要是获取信息,界面元素的主要功能是提示浏览者迅速找到他们所需要的信息。扁平化的网页设计正是遵从这一需求,去除冗杂的页面装饰和不必要的页面设计效果,集中传达界面首要信息,文字、色彩、图形等界面元素作为辅助功能帮助信息传达,提高浏览者在查找信息时的工作效率,从而提升用户体验。扁平化在社交网站界面设计应用研究的过程中,怎样创建信息层级是研究工作的核心内容。扁平化思想是一种让设计者在界面设计过程中减少信息层级的思想,创建信息层级要考虑两方面的内容,一是网站内容的归纳,二是视觉效果的归纳,因此提出了两种信息层级创建方法:视觉创建法和内容创建法。二者有效地解决了扁平化设计在网站界面中应用的核心问题。在实际案例的运用中,网页界面实现扁平化时怎样处理与网页广告的关系是研究内容的重点。扁平化设计的网页界面在结构上更加简洁,呈现给用户的视觉效果以干净、理性为主要特点。因此,要求网页界面的广告要在广告语言上更加简洁、理性,但又不失趣味感。文章通过对现有优秀案例的分析,结合扁平化网站界面的设计理念以及用户在使用网页时的需求,提出了三种对界面广告处理的方法,使界面广告既达到了吸引视觉、传播信息的目的,也做到了界面内容整体风格协调一致的网站设计要求。本文通过对扁平化基本设计元素的分析,如文字、图形、色彩等,配合适合社交网站界面的空间布局、导航栏设置以及按钮的设计,并探讨扁平化设计在网页设计中的核心问题——创建信息层级,通过在扁平化网页设计中应用图形抽象法、图片去底法、情感色彩导向法、色彩层级搭配法以及特定字体的应用等方法,研究更适合社交网站扁平化发展的法则,旨在给用户创建一个既满足美学需求又满足浏览需求的良好用户体验的网站界面。扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。例如:Windows、MacOS、iOS、Android等操作系统的设计已经往“扁平化设计”发展。其设计语言主要有MaterialDesign、ModernUI等。扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,所以可以有效减少认知障碍的产生。扁平化的设计,在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且还能达到降低功耗、延长待机时间和提高运算速度的效果。例如,Android5.0就采用了扁平化的效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。[1]“FlatDesign”为“扁平化设计”的英文名,这个概念在2008年由Google提出。但围绕“FlatDesign”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“FlatDesign”也并未被大家所完全认可。不同的公司团体都尝试用过其他名称,例如MinimalDesign,HonestDesign,而微软公司甚至称它作“AthenticallyDigital1、什么是扁平化设计扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。2、网站设计趋势越来越多的网站设计已在UI上走扁平式设计的路线。谈到设计,无论是一个网站还是一个应用程序,扁平化和极简的设计正在成为新的趋势。人们正在远离一直很受欢迎的skeuomorphism设计(模仿实物纹理),苹果推出iOS时许多设计师都采用它。但随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时,网站设计正朝着更加扁化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。3、扁平化设计优缺点扁平风格的一个优势就在于它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。随着网站和应用程序在许多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸,创建多个屏幕尺寸和分辨率的skeuomorphic设计既繁琐又费时。设计正朝着更加扁平化的设计,你可以一次保证在所有的屏幕尺寸上它会很好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。在扁平化设计中目前最有力的典范是微软的windows8以及windowsphone和windowsRT的metro界面,不得不说Microsoft不愧为扁平化用户体验开拓者,如此大胆的尝试与实现,不得不让人佩服。与扁平化设计相比,在目前也可以说之前最为流行的是skeuomorphic设计,最为典型的就是苹果IOS系统中拟物化的设计,让我们感觉到虚拟物与实物的接近程度,如今IOS7也已在向扁平化改变。正如很多设计一样,扁平化设计也有缺点,比如需要一定的学习成本,传达的感情不丰富,甚至过于冰冷。1前言在手机和电脑应用越来广的时代,手机和电脑游戏已经越来越受人们的欢迎。伴随着智能手机的兴起,开发电脑和手机游戏是很有前途的。选择Cocos2D-X游戏引擎主要是成本低和跨平台性,因为现在电脑Windows和手机Android平台都很多人使用,而且将来也一直会保持这中趋势,选择塔防类植物大战僵尸这个游戏主要是本人比较熟悉这类游。在毕业设计期间。首先分析了自己掌握的知识Cocos2D-X和C++语言。因此决定做一个2D的游戏植物大战僵尸。然后是设计游戏,在这个部分主要是策划游戏、例如植物和僵尸角色的属性行为也就是僵尸和植物的血量、移动速度、子弹的设速度、攻击力等属性设计、还有就是对游戏地图场景的设计这里考虑的是本游戏要有几个场景,每个场景的内容、每个场景完成什么内容、游戏地图是以一种什么样的方式来实现2D地图上种植物的效果和僵尸可以在地图上移动,在地图上僵尸和植物的相互关系。然后是程序的设计,在这个方面主要是根据本游戏选择的类型进行修改,所以在修改时是让引擎更适合2D的塔防类游戏如游戏碰撞检测是选择点与矩形的碰撞和矩形和矩形的碰撞,声音是2D的类型等。最后是游戏的美工,收集或者自己用图形编辑软件自己设计植物和僵尸的图片和形象。游戏的实现根据策划案进行各个角色的实现,场景、游戏逻辑的实现。因为要求是要用面向对象的编程语言所以在实现角色主要是思考怎么把植物和僵尸抽象出来封装成类的形式然后用继承、多态的方法让程序的架构和逻辑实现起来更加完美和清晰。场景的实现和思考添加的每一个对象是一种什么样的形式存在例如是动画、精灵等,要用什么方法实现例如动画是用哪一种动画,是连续动作,还是用帧动画。游戏逻辑的实现要思考的方面也是非常多的。主要的思考的是总体逻辑也就是整个游戏的实现的思想或者是怎么样让整个游戏正确运行起来的思想,每个场景的逻辑也就是每个场景的内容要怎么样实现的的思想。每个方法的逻辑也就是每个对象方法的实现的步骤。本文档是由四个部分组成。第一部分是需求规格说明书主要说明植物大战僵尸的的所有需求内容,需求的各个道具物品、物品、角色和引擎部分。第二部分是游戏设计说明书主要说明游戏的设计流程和所有的设计。第三部分是技术说明书主要说明本游戏所用到所有技术。第四部分是测试用例说明书主要是说明测试出现的问题和解决的办法1.论文标题2号黑体加粗、居中。2.论文副标题小2号字,紧挨正标题下居中,文字前加破折号。3.填写姓名、专业、学号等项目时用3号楷体。4.内容提要3号黑体,居中上下各空一行,内容为小4号楷体。5.关键词4号黑体,内容为小4号黑体。6.目录另起页,3号黑体,内容为小4号仿宋,并列出页码7.正文文字另起页,论文标题用3号黑体,正文文字一般用小4号宋体,每段首起空两个格,单倍行距。8.正文文中标题一级标题:标题序号为“一、”,4号黑体,独占行,末尾不加标点符号。二级标题:标题序号为“(一)”与正文字号相同,独占行,末尾不加标点符号。三级标题:标题序号为“1.”与正文字号、字体相同。四级标题:标题序号为“(1)”与正文字号、字体相同。五级标题:标题序号为“①”与正文字号、字体相同。9.注释:4号黑体,内容为5号宋体10.附录:4号黑体,内容为5号宋体。11.11参考文献:另起页,4号黑体,内容为5号宋体。12.12页眉用小五号字体打印“上海复旦大学XX学院2007级XX专业学年论文”字样,并左对齐。

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