建筑室内PS课程

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建筑室内PS课程:选框:有选区:shift加选Alt减选Alt+shift交叉选取没有选区:shift正alt从中心开始Alt+shift从中心开始的正羽化:晕化的效果以蚁形为边缘向内外逐渐淡化的过程填充前景色:alt+dele背景色:ctrl+dele填充对话框:shift+F5反选”ctrl+shift+ICtrl+D取消选择撤消:ctrl+Z连续撤消:ctrl+alt+Z移动工具:V移动整个图层或链接图层或选区里面的内容对象的变换:ctrl+T自由变换Alt+ctrl+shift+T重复上一次自由变化的同时进行复制Ctlr+shift+T重复上一次自由变化的同时不进行复制Ctrl+shift+E合并所有可见图层魔棒:粗略的选取工具:以当前像素点的颜色值上下浮动容差的范围,其它像素的颜色值只要在这个范围内,则会被选择.R100G100B100容差:20R80-120G80-120B80-120建立选区之后的羽化:ctrl+alt+D定义图案:必须是方形的图案,定义图案是当前文件的所有可见部分填充对话框:shift+F5渐变:线性,径向,角度,对称,菱形微移复制:ctrl+alt+方向键涂抹:模拟墨水掉在纸上用手指涂抹的效果。强度为100%时,则墨水不会干.图层:图层的工作像在一张看不见的透明的纸上作画,许多这样的透明画布叠成一起构成一个多层图像在透明画布上所有透明的画布叫图层按性质及对图像影响方式分:普通层:所有命令均可施加。普通层:透明画布即为普通层双击背景层即可转成普通层.普通层转背景层:图层-新建背景图层图层多选按shift,多选之后可以链接,可以一起变形新建普通层:ctrl+shift+NCtrl+J将选区里面的内容拷贝成新层Ctrl+shift+J将选区里面的内容剪切成新层调整层:不包含图像信息,但试图包含图像的颜色和色调信息。它不是将调整命令直接应用在一个完整的图像上,而是通过调整层来影响下面的层调整层不对图像产生永久影响,只悬于图像上方,可反复修改。透明度为零时,不对图层施加影响。调整层向下合并即施加Ctrl+E向下合并一层,合并所有链接图层Ctrl+shift+E合并所有可见图层文本层:文本层不能着色和使用编辑工具,不能使用滤镜。使用像素化命令之后即变成普通图层。效果层:对图层的文本或图像快速创建阴影,发光浮雕等效果效果层+空白层即成普通图层效果带有向下复制功能图层的移动:ctrl+[向下移动一层ctrl+shift+[移到底层]Ctrl+]与之相反蒙版层:黑减白加选区:可以浮于任何图层路径:用钢笔工具创建的对象钢笔工具是PS里面的唯一的矢量工具,可以单独保存为AI文件并输入到其它软件中。路径由点和线段构成。点:直线点和曲线点。直线点:没有控制手柄曲线点:对称点:控制手柄始终保持在同一直线上,长度始终相等,曲率对称。平滑点:控制手柄始终在同一直线上,长度可以不等,曲率可以不等尖突点:两个手柄可以任意控制。定位点:当前选定的点称为定位点。实心圆钢笔工具+ctrl直接选取工具钢笔工具+alt角工具(转换点工具)路径转成选区:ctrl+enter色彩模式:PS的色彩模式用于显示和打印PS文件所采用的色彩模式,PS是基于它的色彩模式来描述和生成颜色的指在屏幕及打印页面上用不同的方法定义的颜色空间RGB,CMYK,LAB,灰度模式,位图模式三原色:RGB补色:三原色去掉一种构成的颜色白色:将RGB全部反射的颜色黑色:将RGB全部吸收的颜色PS是点阵式绘图软件,由许多小点构成的图像,小点即为像素记录每个小点的信息用二进制一位二进制表示两种状态位图模式:每个像素由一位二进制表示,因些只能表示黑白不能作层次丰富的图像,可用黑白或特殊的黑白高反差图形在PS中,彩色模式不能直接转位图,必须先转灰度再转位图阀值:以灰度级128分界,=128白色128黑色图案仿色:用不同密度的黑折点的几何分布来表达图像的灰度级别,可获得较丰富的层次感扩散仿色:按误差处理的办法转换图像,类似粗粒子照片的效果位图模式可以先转灰度模式再转彩色模式。灰度模式:每个像素采用8位二进制表示,可以表现出256级灰度,可以将黑白图像表现的十分完美彩图转换后留下原图像的亮度,扔掉色相和饱和度RGB:设计模式每个像素由24位二进制表示,即为真彩色RGB采用加色法,没有全黑,全白,加亮极限即为白。CMYK印刷模式色彩产生不是直接由光产生,而是照射油墨上反射光。减色法等量的C,M,Y不能产生纯黑,所以增加了黑色RGB色域比较CMYK广,有时有些色彩不能表示出来,称之为溢色,发生溢色时,CMYK会用最近的颜色来取代。RGB转CMYK时会造成一定程度的失真索引彩色模式:颜色少,只有256色,无法表现丰富层次,渐度等效果,因为颜色少,所以文件小,在PS与3D或因特网之间传递图片时,常用此模式。Lab:L亮度A表示绿到红-120-120B表示蓝到黄-120-120双色调:印刷模式3-03,3-04,3-12,4-07,4-17,2-17调整:可对图像进行层次,对比度,色相和饱和度等的调整。色阶:可以精确地调整阴影区,中色调区和高亮度区的亮度分布黑色滑块:阴影区灰色滑块:高亮度与低亮区像素的比例白色滑块:高亮度区主要用来校正图像的偏色问题输出色阶:用来减少图像的对比度和亮度可以调整输出的低亮度区和高亮度区Ctrl+L曲线调整:ctrl+M可以任意对图像的亮度进行调整色相,饱和度:ctrl+U可以调整图像的色相,饱和度和亮度,特别是改变某一特定的色相,饱和度和亮度时,是非常有用的色彩平衡:ctrl+B校正图像的偏色,也可以为灰度图像着色,去色:扔掉色相,饱和度,留下亮度替换颜色:在特定颜色区域改变色相,饱和度和亮度,以达到改变颜色的目的可选颜色:通过增加或减少颜色的油墨百分比来校正图像的颜色相对:10%+10%*10%=11%绝对:10%+10%=20%能对白色,黑色灰色图像像素着色通道混合器:通过直接增减图像中各颜色分量的值来改变图像颜色负值:起黑色通道的作用,正值起白色通道的作用。反相:图像取他的补色Ctrl+I色调均化:调整图像的亮度,找到图像中较亮值和较暗值,取平均值,一般用来调整扫描得到的亮度偏黑暗的问题阀值:在不改变色彩模式的基础上作出黑白位图的效果色调分离:即为手绘效果通道:记载每个像素的颜色信息,每个颜色分量信息独立存在,便于编辑,调整颜色通道:PS会自动地将构成每个像素的颜色值分别放置在一个独立的空间。此空间即为颜色通道每个通道的每个像素的颜色信息由8位二进制表示,即每个通道实际上是一个独立的灰度空间。颜色通道的作用:一个图像的色彩模式定了,则颜色通道定了,以前均在复合通道进行对每个像素的色相,色调处理,也相应自动记录在每个颜色的通道里。同时,每个独立的颜色通道也可进行各种颜色的处理Alpha创建选取区即创建了蒙版,使某个区域以外的部分不受任何着色工具和编辑工具的影响工具箱创建的蒙版是临时的,创建新选区时,旧的会消失。任何选区均可保存的通道里,具方便运算通道的加减:Ctlr+alt减选Ctrl+shift加选Ctrl+alt+shift交叉选择通道到图层:拷贝-粘贴光照效果模式转换

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