CreatingaSuccessfulIndieGame–10TipstoGetYourProjectStartedontheRightTrack开发个反响热烈的独立游戏——帮助你项目领进门的十点提示(下)CreateSomethingYou’rePassionateAbout怀有满腔热忱,开发个游戏Creatinganindiegameshouldnotbesomethingyou’redoingbecauseyou’rehopingtogetrichquick.Ifthatisyourmentalitythenyouwillnothaveasuccessfulgame.Don’tcreateacertainstyleofgameplayorgraphicssimplybecauseyouthinkit’spopularandwillmakeyoumoremoney.Thiswillonlycauseyoutoloseinterest.Instead,createsomethingyou’reinterestedinandpassionateabout,becauseyourpassionwillshowthroughtoyourgame.Ifyoufindyourselfinthetrapofmakingagameyouaren’tinterestedinyourself,chancesareit’snotgoingtobeasgoodasitcouldbe.在开发个独立游戏时,不应该有别于以往,因为你的目的是想尽快完成这款游戏。如果你只是把开发游戏停留在思想层面上,那么你不可能开发个反响热烈的游戏。不要只是觉得它很普遍,而且能挣很多钱,就创建某种极其简单的游戏设定或图形。这样做只会让你激情锐减。相反,开发个你感兴趣的并愿意拿出所有热忱去做的游戏,你的热情就会在游戏中展露无遗。倘若你在做游戏当中,遇到过不去的一道坎时,要是对这款游戏不感冒,那么你肯定不会想法解决它。Oftentimesthekeystosuccessasanindiegamedeveloperistocreateagamethatyouwouldloveplayingyourself.Ifyou’reitchingtofinishthegamesoyoucangetyourhandsonitandstartplaying,that’sagoodsign.作为游戏开发者,多数情况下,开发一个大获成功的游戏的秘诀于你对游戏的喜爱程度。如果你迫切渴望立刻玩你开发的游戏,那么你就会更卖力地做好它,想先睹为快,这就是好兆头。BeUnique与众不同Youshouldn’tbeafraidtotakerisks.Therearehundredsofnewindiegamescomingout,frommobiletoPCandconsole,andthemarketisconstantlygrowing.Innovationisanothergreatwaytobesuccessful,asmentionedpreviouslydon’trehashagamestylebecauseyouthinkitwillmakeyoumoremoney.Takeriskswiththemechanics,artstyleandaesthetics.Createsomethingthatisuniqueandwillstandoutamongthecrowd.不要畏惧风险。每天都有上百款独立游戏横空出世。它们来自手机,个人电脑以及操作台。当前游戏市场飞速成长,创新是取得成功的重要途径。正如上文提到的,或许你不想开发与众不同的游戏,觉得它会让你花更多的钱。那就有了理论、美工风格和审美感之后,再去冒风险吧。开发一款独一无二的游戏,你的风采将一览无遗。Thisdoesn’tmeanyouneedtocreateagamewithunconventionalmechanicsandanoverthetopartstyle,butratherfindplaceswhereyourgamecanstandout.Itmightbesomethingassimpleasanexaggeratedanimationstyleoranewwaytoimplementthegameplaymechanics.这不代表你可以不按常理出牌,跨越美工风格之巅,肆无忌惮地开发游戏,你应该实实在在地去开发游戏。开发一款创新游戏,或许是很简单的事,譬如加入雷人的动画风格或是实现新的游戏设定。Don’tbeAfraidtoCritique别畏惧吹毛求疵Asagamedeveloperyouneedtothinkcriticallyofyourgame,yesit’syourlaboroflovebutthatdoesn’tmeanit’sperfect.Don’tbeafraidtoteardownyourgameandfindareasthataren’tworkingorcouldbebetter.Neversettlefordecentorjustokay.Youandyourteamshouldlookatthegamefromanoutsider’sperspective.作为一个好的游戏开发人员,你要在意别人对你游戏的指点。尽管你所开发的游戏是辛勤劳动的结晶,但不意味着它是完美无瑕的。别畏惧别人指点你的游戏,找到游戏中不能实现的功能或者能需要改进的地方。别总是对自己开发的游戏感觉良好。你和你的团队应该以旁观者的身份来看待这款游戏。Arethemechanicseasytolearn?Andisitsomethingtheintendedaudiencewillbeabletograsp.Answeringthesequestionswillensureyou’regameisthebestthatitcanbe.Ifsomethingjustisn’tworkingit’sbettertogobacktothedrawingboardthanputabandaidonitandhopeitwillworkout.Sure,itwillmeanmoretimespent,butitwillbeamuchbettergamebecauseofit.原理(我感觉像是游戏中,教玩家如何玩这款游戏的试玩教程)很容易学习吗?是不是有些玩家也必须掌握它吗?回答这些问题之前,先确保你的游戏是最好的。如果有些功能无法实现,最好赶快回到游戏本身,进行补救,确保其正常运行。当然,这要花费很长时间,但一定能开发出更好的游戏。Youalsowanttobeopentofeedback.Youshouldhaveastrongtestingphasewhereyouopenupyourgametoallowforselectedindividualsorevenfriendstotryoutyourgame.Takethefeedbacktheygiveyouseriously,becausethesearethepeoplewhoaregoingtobeplayingyourgame,andanysuggestionstheygiveyoushouldn’tbeignored.你也想开设一个玩家反馈。但要先有个强大的测试阶段,在此把你的游戏打开,允许匿名玩家甚至是朋友试玩你的游戏。要认真对待他们的反馈,因为他们是打算玩你游戏的人,而且任何建议都不要忽略。TakeaBreak稍作休息Youandyourteamprobablyslaveforhoursonendworkingonthegame.Thisisnotuncommon,butit’sagoodideatotakeabreakandwalkawayfromtheprojectevenjustforashortamountoftime.Yourenergyandpassionrisksbeingwornoutifyouworknonstop.Getyourcreativeenergyflowingagainbysimplytakingabreak,gooutsideorbewithsomefriends.你和你的团队,可能在开发游戏上劳碌了数小时,这是不太寻常的。那么,稍作休息是再好不过的,就算是几分钟也好,让我们先撇开项目不提。倘若你只是工作没有休息,你的能量和激情会被磨光。通过简单的休息,让富有创造性的能量再次流入吧。譬如,到外面转转或是和朋友独处会儿。ShareYourGamewiththeWorld把你的游戏分享给大众Gettingyourgameintothepublic’seyesisagreatwaytobuildupanticipation.Getastoryinyourlocalpaper,showyourworkinprogressonblogsanddevelopersites.Getpeopleexcitedforyourgame.Trytonetworkwithotherdevelopersandartistsandspreadthewordamongthedevelopercommunity.Getpeopleexcitedaboutyourgamebeforeit’sevenonthemarket.让你的游戏处在公共视野之内,是达成预期的好方法。把你的游戏介绍贴在地方小报上,或在博客和开发网站上展示下工作进程。这样,他人会对你的游戏感冒。你还可以尝试用网络与其他开发人员和美工人员保持联系,并在开发人员社区中多多留言。这样做的目的是,在游戏还没有流入市场之前,有些人已经对你这款游戏着迷。Youwanttohitthegroundrunningassoonasyourgameispublished.Youdon’twantyourgametobeoutonthemarketformonthsbeforepeopleactuallystartnoticingitsexistence.你想在游戏一经发明,就像投了个重磅炸弹似的,反响热烈。肯定不希望玩家开始注意到这款游戏的存在时,它已经驱逐在市场之外有好几个月了。LookatsomeofthetripleAgamesindevelopment.Chancesaretheyhavebeenannouncedandshowntothepublicwellbeforethereleasedate,whetherit’sashortgameplaytrailerorinterestingelementsofthegame.Thereasonforthisistogetthepeopleexcitedforthegame,anditbuildsuptheanticipation.让我们看一些在开发中有AAA评级的游戏吧。这些游戏为何如此成功,源于它们在发行之前,已经做好宣传并把信息公之于众。不论是游戏预告片,还是游戏中新增添的有趣元素。这样做的是为了让人们对这款游戏感兴趣,并加强他们的期许。Oneofthemostimportantaspectsofasuccessfulgameisyourpassion;youshouldenjoywhatyou’redoing.Creatinggamesisnotasimpletaskandrequiresalotofdedication.Aslongasyou’rehavingfunalongthewayandyou’redesigningagameyoutrulywanttocreatethenyou’realreadysettingyourselfupforsuccess.开发一个反响热烈的游戏,最重要的一点是激情。应该对你开发的游戏乐此不疲。开发游