进程:1人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4第章4.1色彩空间4.1.1颜色的基本特性4.1.2三基色原理4.1.3彩色空间及其转换4.2图形与图像4.2.1图形4.2.2静态图像4.2.3动态图像实验四视频数据的使用、转换实验五Flash的使用4.3数字视频技术4.3.1概述4.3.2视频数字化过程4.3.3常用视频文件格式4.4Flash动画制作技术4.4.1概述4.4.2Flash动画制作软件4.4.3常用视频文件格式进程:2人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三本章重点难点重点:图形图像的基本概念、视频处理及Flash动画制作难点:色彩空间转换进程:3人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.1颜色的基本特性颜色是外来光刺激而使人产生的某种感觉,主要是指可见光.光的波长,物体本身的颜色,环境,个人经历,视觉敏感程度,记忆等影响颜色的因素色是光作用于人眼引起的除形象以外的视觉特性概念进程:4人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.1颜色的基本特性色调,反映颜色的种类,是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉基本特性颜色的纯度,即色彩喊有某种单色光的纯净程度,用来区分颜色的深浅程度饱和度亮度,是光作用于人眼引起的明亮程度的感觉。通常将色调和饱和度统称为色度进程:5人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.2三基色原理三色学说——牛顿在17世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱上的颜色光带,用实验证明了白光是由多种颜色的光混合而成的。——人眼的视网膜中有三种锥体细胞,分别感受红光、绿光和蓝光,三种锥体细胞共同作用,使人产生了不同的颜色感觉。进程:6人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.2三基色原理三基色红光—700nm,绿光—546.1nm,蓝光—435.8nm,它们具有一定的独立性,可以混合得到其他颜色光三种基本颜色色光进程:7人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.2三基色原理色光加色法由两种以上的色光混合,呈现另外的颜色光的方法,为加色法。其实质是不同能量的色光混合时,可以导致混合色光能量的变化。色彩的形成MYBGWRC红-青、绿-品红和蓝-黄互补色补色律代替律中间色律亮度相加律色光连续变化律进程:8人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.2三基色原理色料减色法色料是指能使无色物体呈现颜色的物质;实验发现,青、品红、黄三种色料能匹配出更多的色彩,故称为色料三原色。色彩的形成BRMYBkCG减色是指加入一种原色色料会减去入射光中的一种原色色光(补色光),因此在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,从而呈现另一种颜色的方法就是减色法。进程:9人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.2三基色原理二者关系色光加色法色料减色法三原色R、G、BY、M、C呈色基本规律(R)+(G)=(Y)(R)+(B)=(M)(G)+(B)=(C)(R)+(B)+(G)=(W)(Y)+(M)=(R)(Y)+(C)=(G)(M)+(C)=(B)(Y)+(M)+(C)=(Bk)实质色光相加,加入原色光,光能量增大色料混合,减去原色光,光能量减小效果明度增大明度减小呈色方法视觉器官外空间混合视觉器官内:静态混合;动态混合色料掺合透明色层选合补色关系补色光相加、愈加愈亮、形成白色补色料相加,愈加愈暗,形成黑色主要应用彩色电影、电视、测色计彩色绘画、摄影、印刷、印染进程:10人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换彩色空间又称色域,是用来表示色彩的一种数学描述方法。实际就是各种颜色的集合,常用三维坐标来描述。基本概念色彩空间是三维的,作为色彩空间三维坐标的三个独立参数,可以是色彩的心理学属性:色相、明度和饱和度也可以是其它三个参数如RGB、Lab或CMY进程:11人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换RGB型颜色空间:主要用于电视机和计算机的颜色显示系统,包括RGB、HIS、HSL、HSV等模型。RGB][][][BbGgRrF任意一种色光,其色度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定。RGB和CMY彩色空间都是面向硬件的第一类色彩空间进程:12人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换HSV彩色空间是面向用户的,对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集。HSV圆锥的顶面对应于V=1,代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定,红色对应于角度0度,绿色对应于角度120度,蓝色对应于角度240度第一类色彩空间进程:13人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换HSI彩色空间能减少彩色图像处理的复杂性,更接近人对色彩的认识和解释HSI色调H饱和度S光的强度I第一类色彩空间进程:14人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换XYZ型颜色空间:由国际照明委员会规定,用于颜色的基本度量,包括CIE1931XYZ、L*a*b、LCH等模型。XYZ第二类色彩空间第三类色彩空间YUV型颜色空间:应广播电视需求而推出的,主要通过压缩色度信息以有效地传播彩色电视图象,包括YUV、YIQ、YCbCr等模型。YUV进程:15人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换色彩空间转换RGB-CMYC=255-R,M=255-G,Y=255-BRGB-YCbCrR=Y+kr*CrG=Y+kb*CbB=Y-0.299/0.587*krCr-0.114/0.587*kbCbkr=1/2(1-0.299)kb=1/2(1-0.114)Y=0.299R+0.587G+0.114BCr=2(1-0.299)(R-Y)=(0.500R-0.4187G-0.0813B)+128Cb=2(1-0.114)(B-Y)=(-0.1678R-0.3313G+0.500B)+128进程:16人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换色彩空间转换RGB-HSVHSV-RGB000/)(mmmnmsmvmbnmgrmgnmrbbgmrnmbgbgmrnmbgsh)/()(60240)/()(60120&)/()(60360&)/()(60005,,4,,3,,2,,1,,0,,iqbpgvrivbpgtrivbqgpritbvgpripbvgqripbtgvr))1(*1(*)*1(*)1(*fsvtfsvqsvp]60[hiihf60进程:17人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.1.3彩色空间及其转换色彩空间转换RGB-YUV0.100B-0.515G-0.615RV0.436B0.289G-0.147R-U0.114B0.587G0.299RY2.03UYB0.58V-0.39U-YG1.14VYRRGB-YIQ0.312B0.523G-0.211RQ0.322B-0.274G-0.596RI0.114B0.587G0.299RY.703Q11.106I-1.000YB0.647Q-0.272I-1.000YG621.0956.01.000YRQIY为亮度,表示灰度信息;I为色调,Q为饱和度,I和Q表示颜色信息进程:18人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.2.1图形基本概念Graphic,是一组点、线、面等的大小、形状及位置、维数的指令集合文件格式(1)WMF,Windows像素文件(2)DXF,AutoCAD中的图形文件格式(3)3DS,3DStudio的动画原始图形文件进程:19人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.2.2静态图像基本概念Image,是由输入设备捕捉的实际场景画面,静止图像由一些排列成行和列的点组成(即像素点)。进程:20人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.2.2静态图像分辨率图像分辨率,图像中存储的信息量,PPI(PixelPerInch)分辨率越大,像素点密度越高,图像对细节表现的能力越强,清晰度就越高,反之,越模糊1进程:21人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.2.2静态图像分辨率显示分辨率,指画面由多少像素组成,数值越大,图像越清晰,由水平和垂直方向显示的像素数表示800*6002显示器的最大分辨率与显示区域的大小、显像管点距(屏幕上两个相邻同色荧光点之间的距离)和视频带宽等因素有关,可以通过下面的公式计算:显示区域的宽或高/点距。进程:22人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教材:《多媒体技术及应用》2020年1月1日星期三4.2.2静态图像分辨率打印分辨率,输出分辨率,DPI(DotPerInch),决定了打印机打印图象时所能表现的精细程度。3激光打印机分辨率通常在600×600DPI以上,喷墨打印机分辨率在1200×600DPI以上,办公用打印机分辨率通常在300DPI~720DPI之间进程:23人民邮电出版社/重庆工学院主编:cqpczxc@163.com,zxc@cqit.edu.cn教