帝国时代3战术

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资源描述

法国战术看开局箱子:200木,起tp,砍树起房子。金箱,弄75金50木,起市场买100木研究一级打猎。肉箱,弄150木50金起市场研究一级打猎。——(1)3农升级期间砍树起一个tp(除了无经济ff)。如果你还没有市场,那也要起一个。一级打猎采金,再留125木头研究二级打猎。也要适当采金。实际上这些投资并不影响你殖民初期暴兵,因为法国前期经济就是这么好。升级用400木(如果ff也可以用500肉),可以起双兵营出弩x甚至火枪,或者兵营+马厩出火枪马,或者单兵营,单马厩,2房子,骑兵或火枪sff。不过也可以马厩开局先发4农,再发700木补双兵营。这种打法经济更好,骑兵更多,但更适合留在殖民而不是上三。如果你的对手会在你sff的时候一波总攻,那么你这种打法可以针对之,而你的经济并不弱。例如土耳其亲兵abus。ff(5%)除了殖民开局转sff,法国还可以快速ff。这种打法并不常见,但偶尔一用也有奇效。升级期间可以起市场,取决于你的战术:这套打法有经济型和不要经济型。但升级期间起tp是必须的,即使会稍微拖慢上垒速度。不要用这招对抗sff,除非你的对手sff慢,前期兵力不足。这招的精髓在于殖民只发1卡,把更多的卡片留给高质量的堡垒卡。无经济ff版本也是一种强力的ff,能偷袭不少流程,也不怕什么殖民8分钟push。注意这种打法开局肯定先起tp,即使开局只有100木头,15农上殖民也无所谓。因为你上堡垒很快。无经济型:500肉升级,10农挖金凑够1200肉1000金。——(2)700木盖一个军事建筑(只有一个,一般是马厩),和房子,市场也是个选择。快升,6分40就能到堡垒,立刻可以发卡,可以出兵,房子也够,足以支持刷一轮胸甲或龙骑。发兵卡,立刻推。经济型版本:其他都一样,除了升级期间砍树起市场,以及——(2)4农砍树起军事建筑,房子。——(3)1000木起马厩,房子房子房子。显然这么打出兵会慢一些。rush/timing(10%)如上所述,法国rush是很强的,7-8分钟兵力可观。法国没有易那么快,但经济更好,rush和易洛魁一样凶猛。法国能在早给压力的情况下中期仍有一波强势的兵力,他们把这两者结合的很好。注意如果你发现对手拉墙你推不进去,随时可以转型。如果你准备饿死对手,尽快发4法农,转型sff或殖民久战。假如你是准备rush:——(2)700木——(3)600木——(4)8弩市场和二级打猎总是要研究的。250资源换来2+村民。可以双兵营弩x,火枪,或火枪马。每一种都可以前置快速压制大多数对手。如果是弩x就无脑前置走流程即可。如果是火枪马或双兵营火枪,那要取决于是否会卡人口。600木可以用来补人口和出弩,补出3兵种组合来。8弩也是不错的选择,可以在7-8分钟推boom国或ff国。4农甚至700金快速上三也不错,如果进攻的时机不好的话。殖民中后期(85%)先发700木或4农都不错。700木之后发4农,或者直接4农都可以。早发农卡让你中期变得更强势,让你的经济优势可以多持续好几分钟。显然,先发4农让你的兵力强势期推迟了。8分钟一波或早期压制变得不现实,你的强势期将在10-12分钟,或者如果你的经济超过对手,你就安心防守等对面进攻。如上所述,这种打法可以轻松转变成sff,但也可以轻松转变成殖民暴兵。注意用700木或600木补第二个tp是值得的。——(2)700木——(3)4农——(4)600木或700金(上三)或——(2)4农——(3)700木——(4)600木或700金或——(2)4农——(3)700金(上三)——(4)堡垒卡700木之后你肯定可以起1马厩2兵营。如果你要上三,那么单兵营也不错,因为堡垒时代肯定不支持双兵营刷散(如果那样的话应该是4农700金700木的流程)。600木可以出弩,补房子,或者二级采金。如果你的兵力死了一波,就不用补人口,如果你不准备打后期,就不需要二级采金,如果你准备上三,就不需要出弩。如果你到了堡垒(肯定是快升),尽量发1000木。这卡不仅本身价值高,而且由于你一般研究了市场肉金科技而不是砍树,这卡的性价比更高。1000金也挺好。如果你兵力损失较多,不缺人口,可以起一个分tc。但在大多数情况下,堡垒初期投资600木头盖tc还是很奢侈的。只有在你需要保护资源区(其实250木的塔可以胜任了)或者你占优的时候才这么做。法国法国战术多样,实力平衡,又比较简单,成为新手入门的不二选择,但在高手手里又非常强大。他们的战术变化极其多样,做出正确的选择或应对对手是很有挑战性的一项工作。如果你能做好这点,法国几乎是无解的。战胜法国的唯一办法,这也是其他很多国家能做到的,就是兵力比法国多。法国早期经济是游戏中最强的。他们开局就有6.25农(1.25*5),能早起市场,所以开局约等于6.9农。3法农卡=3.75普通村民,仅次于德国2马车(4农),法农造的比1.25农要快一点儿。也就是说法国点下殖民按钮的时候(假如起了市场而非tp,实际上tp可能更好)有14*1.25*1.1=19.25农的经济。相比之下日本升级时只有14农的经济,也就不难理解日本在殖民早期只能防守了。何况法国上殖民后又能发4法农(5农),所以法国在5分半左右的经济规模超过了30农(算上二级打猎)。法国的早期强势经济意味着他们殖民前中期资源充裕。这使得他们的战术选择多样,而每一种都很强。他们的不要经济的强军事rush(例如弩x,火枪马,早发8弩)非常可怕,因为这种rush并非“不要经济”。早升二级打猎的法国拥有至少25农的经济规模,同时还能立刻爆出不俗的兵力,和az、易洛魁类似。这也使得他们在(不平衡的)标准地图上仍然强大,能在8分钟以内保证强势控图,甚至可以拖农民干架。想从法国手里夺回资源区可不容易。但是很显然,游戏不会这么快结束。在快速的boom和暴兵之外,法国还有别的可怕之处。法国的sff在经济支持之下相当强,他们还有胸甲骑兵,堡垒前中期仍然强势,但光刷胸甲是不足以赢的(除非3v3),而其他国家可能还有更强力的单位,或者经济上反超法国,使得法国被迫早进攻。也就是说,法国在殖民和堡垒前中期都有强势的timing,甚至还能通过控图打中后期,战术选择仍然多样。如果法国能有这样的强势前期,又能有印度日本那样的强大后期,那法国真能成为最强国家。法国战术如此多样,使得我很难写出一个固定的流程,可以盘盘照搬。法国开局就有不同流程,变化更多。例如,法国可以常规火枪马开局,之后可以有3种变化:一波压制,上三,或打殖民中后期。这不但让法国不好精通,也让法国的对手更难对抗。你能侦查对手的军事建筑和殖民第一卡,但仍不足以确定对手的打法,甚至不能确定对手出什么兵。玩法国的关键在于掌握主动。法国并不需要过多针对你的对手,而应该让对手去针对你。早期压制法国无异于作死(对绝大多数国家而言),所以法国可以较为轻松地上三。这里的心理博弈就很有意思了,对手会侦查和针对你,例如你双兵营开局但是上三,对手日本可能出了一堆玉米拉墙龟,结果你的二炮来了。当然法国也不能为所欲为。比如法国对印度这样的国家就不能往殖民后期拖,他们必须速战速决。知道何时进攻,何时防守,是玩好法国的基本功。易洛魁易洛魁是一个有趣和多变的穷国。他们通常早早赢下比赛,因为他们后期boom的能力不如其他国家,但是他们可以让对手活不到后期。这是tad里唯一一个我认为称得上op的国家。他们离平衡十万八千里,跟易洛魁对抗实在是太无趣了。而且他们强大的原因还很多,不是兵种的强势(比如印度),不是boom的威力(比如英国),而是这些因素的综合。首先是快升加送兵营。别的国家只能选400木或500肉,或者选快升或送兵营,而易能在快升的同时获得同样的资源。考虑到兵营自己能走过去自己能修起来,这玩意至少值300木头。想象一下,假如法国升级整整快1分钟,还送300木头,是什么情况。这让易洛魁的前期异常强大,让很多国家根本无法抵挡。然后是骑兵兵卡。殖民4砍亚太多了。4砍亚价值400肉300木,算vs等于一张700金。但按照设计理念,资源箱总该比兵卡要值更多资源的,但易洛魁的这张卡打破了这规矩。我能理解设计者的苦恼,因为如果改成3砍亚(例如德国那张5德骑)那这张卡就太弱了。堡垒的6砍亚价值1050资源,同样可以和资源箱媲美。哦别忘了斧头帮兵卡同样强大,值750资源。还有酋长。即使不算那个激光炮,光是15%生命值加成也已经太强了,但现在的设计只能让人觉得“es你是煞笔么?“。更奇葩的是,原来版本酋长加20%血!兵种加强卡。殖民有两张op的加强卡,一张步兵15%攻和一张15%血。和酋长光环配合的话,只要两张卡就能给部队加30%血15%攻,再算上火舞的话,你的部队性价比奇高,就连印度和俄罗斯在殖民后期都比不过。但是易洛魁也有弱点。易洛魁堡垒没炮(实际上堡垒没有2炮卡已经是很大的缺点了),而且还没有有效的反炮手段。如果你在对抗易洛魁时活到堡垒并还有一段安全期(当然这很难),那么要利用好这一点,自己造炮吧。不过即使易洛魁没炮,他们的sff还是游戏中最强的。为什么不呢?他们能在7-8分钟发起一波凶猛的进攻,同时9分钟就能上堡垒,还有2tp,还发了5农卡。这招的可怕之处并不是速度快或经济好,而是在升级前能压制一波,能给大多数sff或ff以沉重打击,还能把对手拖在殖民,同时自己上垒。为什么他们能做到这一点?也许是因为卡片吧。易洛魁早起的tp能让他们在殖民连发4卡,他们的兵卡也很强。也就是说,他们不需要自己造很多兵力,只需要发兵卡就够了。多出的卡片就发经济卡和金箱子上垒。同样的道理,易洛魁ff同样很强。不过尽管易ff很强,易玩家还是倾向于打殖民。快速压制对手,免费控图,殖民中期的强势兵力,强大的酋长和加强卡,易洛魁的殖民无疑是看家本领。易洛魁无需考虑怎么反炮,因为没哪个国家能当着易的面上垒还有心情发炮,也许土耳其可以?他们也不会丢掉控图。其他国家为了控资源只能打出去,而易洛魁则很开心地等着对手出来送死。当然也并不总是这么乐观,有的对局(比如英国和印度),如果对手家里资源较多的话,易会比较难受。不管如何,易洛魁的经济并不多强,他们不可能眼看着印度和英国安心发展而不着急。这种情况下,易ff也是个好选择。易洛魁战术开局肯定先起tp。如果开局300木,再弄50木50金研究一级打猎。——(1)3农上殖民用快升还是女智者是比较困难的抉择。问题在于你是否需要快升堡垒时代。如果你计划ff或sff那应该用慢升,如果你认为你殖民中期可能会上垒,那么也应该把快升留到堡垒。殖民快升而堡垒慢升是很糟糕的,因为易不想在上堡垒期间多造兵。尽快出易散和骑兵卡推进才是目标。让你的对手有太多喘息时间对易不利。快升(70%)如果开局没起市场就先别急着起。砍树起第二个tp,尽早在殖民前期起来。如果你要凶猛rush就不必了,因为对于rush来说,少两三个兵影响还是挺大的。发卡顺序选择很多。不管怎么弄,易洛魁前期总能弄出很多兵力的。一般而言,兵营尽量只造肉弓,兵卡和大按钮出斧头。因为肉弓便宜。——(2)5农——(3)600木(起马厩)——(4)4马或6斧头这种打法偏经济,如果对手开局拉墙不适合rush,或者对手也是个前期快国,那就可以这样。这种打法重视经济,但因为易洛魁前期速度快资源多,不用担心对手反rush。——(2)600木——(3)4马——(4)6斧头这适合7分钟一波。——(2)4马——(3)6斧头——(4)600木或7弓这是rush。还有一种很常见的套路,是快升4马骚扰对手同时自己发展等一波。这是易洛魁内战的最好打法,去年很多的比赛验证了这一点。因为600木来得早,可以少砍很多木头,农民全部打猎。——(2)4马——(3)600木——(4)6斧头或7弓你也可以再接5农。那就不是一波,而是打后期了。殖民中后期要发的是步兵加强卡,以及香料贸易。如果你的兵力损失较多,步兵加强卡效果不好,再发香料贸易较好。香料贸易要好于4农。易洛魁耗肉很凶,而这卡一般是殖民中后期才发,从效率上说是好过4农的。如果4农早发则好于香料贸易,不过殖民前期连发5农4农是值得商榷的,这无疑是给对手更多机会。女智者(30%)这个女人虽然聪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