小学数学中段游戏

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资源描述

数学游戏(三、四年级适用)1、掷色子比赛[出示规则]1.用两颗色子同时掷20次。2.把点数之和分成两组,第一组:5、6、7、8、9,第二组:2、3、4、10、11、12。3.双方各选一组,每次掷出的点数和在哪一组,该方赢;最终,赢的次数多的一方获胜。师:你准备选哪一组?生:我选第一组,第二组有6个和,出现的机率会大一些。(绝大多数同学同意)生:我选第一组,我觉得掷出的点数之和是第二组中6个数的可能性不会太大。(只有5个同学同意)师:好!选第二组的同学敢于坚持自己的想法,老师和你们并肩作战,给你们增加点人气!公说公有理,婆说婆有理,到底谁有理,我们还是掷色子比一比!双方各选两人到前面进行比赛,每人掷5次,下面的同学报出点数之和,指名两人用画正字的方法统计双方赢的次数,结果第一组赢14次,第二组赢6次。选第二组的同学不服输,说一轮比赛不能说明什么问题,应该再多比几次!2、摸球游戏经过多次实验,我终于找到了制胜的秘诀:第一步,在游戏开始选择由谁先走的时候,要装着谦让一些,尽量让对方先走。如果那样的话,只要每次你摸的棋子数和别人拿的数加起来等于四,你就赢定了。比如对方先摸1颗,你就摸3颗;对方先摸2颗,你也摸2颗;对方先摸3颗,你就摸1颗。第二步,如果对方要你先摸,你就要耐心地等待对方出错。当对方和你摸的棋子数加起来不等于四的时候,你的机会就来了。只要接下来你摸的棋子与之前双方摸的棋子数加起来等于四的倍数,主动权就又回到你的手上了。比如你先摸3颗,对方跟着也摸3颗,你就应该赶快再摸2颗;接下来再按照上面第一步的方法摸子,你还是会赢定了。当我掌握了制胜秘诀之后,我兴高采烈地找到了妈......3、切不可急于揭开“谜底”一个好的游戏,如果早早就被揭了“谜底”,学生好奇心可能一下就泯灭了,游戏兴趣也会急剧下降。因此,游戏不同于数学知识的教学,不要局限在一堂课就彻底解决某个问题,教师应给学生尽可能大的思维空间,让学生充分的时间去试玩、把玩和探究。教师一定要耐得住性子,可适时采用“说一半,留一半”的教学策略,引导学生觅出其中的奥秘。当然,教师也要把握好“火候”,适时揭开“谜底”。例如,有一个“摸出同色球”的游戏:把一些形状、大小、重量都相等的玻璃小球放在布袋里,玻璃球颜色有红、绿、黄三种。不允许挑选,只允许学生把手伸到布袋里任意摸取,问:至少摸几个小球,才能保证有三个小球是同一种颜色的?这个游戏的目的是:让学生探究出类似“抽屉原理”的规律来。游戏时,我采取“以退为进”的方法——先考虑两球同色问题,让学生充分试玩、探究,后又提出问题,让学生充分讨论。通过边游戏边讨论,引导他们总结讨论结果。有时课上不能完成,课后还可进行,也可带回去和父母一起探讨。要相信他们通过一定时间的探究,定能找到答案。如果时间允许,学生愿意,可以继续请他们想一想:至少摸几个小球,才能保证4个小球是同色的?至少摸几个小球,才能保证n个小球是同色的?以致探讨出最一般的情况。总之,教师一定要牢记:不提任何“目标”,“魅力”自在游戏中,过程比结果更重要。4、适时介绍有关“信息”许多好的游戏,都出自数学家之手,或与某个重要的数学分支相关联。因此,适时介绍与游戏相关的“信息”,可以让学生对“游戏”有更深刻的理解和认识。如“奇妙的纸带”游戏:准备一张长20厘米、宽3厘米的纸条,一支铅笔,一瓶胶水,一把剪刀,一块橡皮,一把直尺。然后按下面的步骤进行:1、把刚才的那张长20厘米、宽3厘米的纸条的两面分别分成12个格子,一面上写“从前有座山,山上有座庙”。2、保持纸条下沿不离开桌面,手持纸条上沿将它翻过来,在背面上写“庙里有个老和尚,他在讲:”。如下图:正面:,背面:。3、把这张纸条扭转180°粘成一个纸圈,如右图。4、顺着纸条上的字念一念:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,他在讲:从前有座山,山上有座庙……”5、提问:同学们,你们发现了什么?(噢!原来顺着纸条上的字念下去,永远也念不完。)游戏活动并没有到此结束,我适时介绍:这个奇妙的纸带其实是拓扑学中有名的以数学家名字命名的“梅比乌斯带”。可别小看这个小小的纸带,虽然制作起来十分简单,却奇特得叫人不可思议。例如,放一只蚂蚁到纸带上,让它沿着图中纸带上所写字的路线爬行(不经过纸的边沿),这只蚂蚁就可以一起爬遍纸带的两个面,而在普通的没有旋转180度而粘贴的纸带上是不可能做到的。现在,这一成果已经在科技上得到了应用。如有一种电脑打印机(如AR3200+打印机)用来打印文稿的色带就是根据这一原理做成的,这种色带是经过180°旋转后进行对接,这样可以使色带在打印中两面都得到充分利用,从而成倍地延长其使用寿命,大大节省了耗材。拓扑学这些有趣的性质,将有利于学生长大后去进行更深入的探索。通过适时的“信息”透露,学生的知识面拓宽了,视野开阔了,这为学生的可持续发展打下了良好的基础。5、移棋子基本玩法:取白色和黑色围棋子各3枚,在桌子上左边放3枚白的,右边放3枚黑的,紧挨着排成一行。规定每次可取出相邻的两子,但不能变动两子的先后顺序,把它们移到同行的任何空位上。要求移动3次,就能把它们排成黑白相间的一行,而且各子紧挨着,不留空隙。该怎样移?聪明进阶:以上情况称为“3对子”。如果觉得不过瘾,请再想想:如果是“4对子”该移几次,怎样移才行呢?“5对子”“6对子”……“n对子”分别该移几次、怎样移,才能由“黑白分明”移成“黑白相间”呢?重要提示:数学家已经证明:“5对子”移5次,“6对子”移6次……“n对子”移n次。适用年级:1-6年级。教学建议:也可用其他棋子、石子、瓶盖之类的东西代替。教学中若有磁性黑板或围棋挂盘,游戏效果将更佳。对于低年级学生,只要他们能玩出“3对子”和“4对子”就行了,不能无限度地拔高。6、金鱼掉头基本玩法:先用3枚棋子来摆一个类似“金鱼头”的三角形。它有两个竖列,要使它从指向左变为指向右,最少要动几枚棋子呢?你一定可以很快答出:动1枚。6枚棋子可以组成一个三角形的“鱼头”,它有三个竖列,要使它掉头,要移动2枚棋子。10枚棋子可以组成四个竖列的三角形“鱼头”,要想使它掉头,要移动3枚棋子。聪明进阶:5个竖列的“鱼头”是由15枚棋子组成的,由6个竖列组成的三角形“鱼头”共需21枚棋子,要想使它掉头,各需要移动几枚棋子呢?随着竖列的增多,你能总结其中的规律吗?适合年级:1-6年级。教学建议:可采用“以退为进”的教学策略。参考答案:5列要移动5枚,6列要移动8枚。移动的规律是:每次移动时增加的枚数总是比竖列数少3枚。7、穿越每道线段基本玩法:先画一个正方形或长方形,然后用铅笔画一道连续曲线,让它越过每条线段。你肯定能轻而易举地获得成功。如果画一个“日”字形,能否也能画条连续曲线,让它画过每道线段呢?注意规则:曲线不能通过交点,不能沿着原来的线段行进,也不能把纸折起来画等等,下同。聪明进阶:如果是“田”字形或格子更多的图形呢?你能找出其中的规律吗?图9能够画过每道线吗?适合年级:1-6年级。教学建议:师生共探或引导学生边画边思考。参考答案:“田”字形能够画出,图10是一种画法,图9却不能画出。重要提示:规律:凡是把一个长方形如上面“日”字、“田”字一样有规律地划分成n×n的格子,如3×3、5×7等,都能划过每道线。8、翻骰子基本玩法:骰子放在棋盘上的右上角,骰子各个面的展开图(背面为6个点),规定骰子只能在棋盘上一格一格翻动(不能滑动)。问:至少要翻动几次,才能使骰子翻到棋盘左下角的五角星处时,正好是有6个点子的一面朝上。聪明进阶:步数最少的翻动方法是几步?有几种?适合年级:1-6年级。教学建议:先制作,后游戏,这样动手又动脑。骰子可用橡皮切成,上面标出数码即可。参考答案:最少翻动步数是8步,有三种翻动方法9、让你“做不到”基本玩法:用10枚棋子可以摆成一个三角形。现在,如果以其中的三枚棋子点为顶点,就可以连出一些等边三角形。现在不是要你连三角形,而是问:至少拿掉几枚棋子之后,就一个等边三角形也连不成了?聪明进阶:1、在桌子上放20枚棋子,以其中某四枚棋子点为顶点,可以连出许多不同的正方形。现在要问的是:至少要拿掉几枚棋子以后,就一个正方形也连不成了?2、在一张国际象棋的棋盘上,有16个格子里涂上了颜色。你在这样的棋盘上不可能剪得未涂色的十字形。现在请你重新设计一种涂色方案,使得涂掉的格子尽可能地少,同时又能使人不可能剪得未涂色的十字形。你该怎么办呢?适合年级:1-6年级。10、排好课程表基本玩法:要排好课程表,可不是容易的事。一次,正好教务主任外出开会,而学校某班上午的三节课却需要重新调整:上午三节课分别是语文、数学、自然各一节。但数学老师第三节课要外出听课,语文老师第二节课要参加中心组备课,自然老师一早要去记录和分析小气象台的数据,不能上第一节课。现在请你当一回教务助理,保证老师既能按时教课,又能完成其他工作。聪明进阶:如果某班上午三节课仍然是语文、数学、自然,但自然老师因早上要记录和分析小气象台的数据,不能上第一节课,数学老师因第三节课要外出有事,语文老师随便上哪一节课,你能排出他们上午的课程表吗?适用年级:3-6年级。教学建议:可用“表格法”进行,也可用“分支图”进行分析。参考答案:按下列三种情况之一排课程表均可。1、第一节语文,第二节数学,第三节自然;2、第一节数学,第二节语文,第三节自然;3、第一节数学,第二节自然,第三节语文。11、是眼快,还是手快?拿一张新的一元钱钞票按横向对折。你用食指和拇指夹住这对折钞票的一头,再请另一个人把食指和拇指放在钞票的两边,你一松手他就得把钞票夹住,试试看,办得到吗?别着急,是没有人能赢了你的。你试几次就知道了,接钞票的人总是动作过于迟缓,这就是手不及眼快的一个例子。如果我们把抓东西这个动作具体分解成“慢镜头”,就是眼睛看见钞票落下来的视觉先反映到大脑里,大脑再发出命令让手指接住。虽然这个过程不到一秒钟,但是太慢了,等手指接到命令去抓住下落的钞票时,钞票早已落到地上了。在特殊情况下,是可以及时抓住下落的钞票的,这就是你自己要一身兼任二职,一手拿票钞,另一手去接钞票才可能做到。在这种情况下,你的本体感觉(对自己身体动作的感觉)会自动调节两手的动作去抓钞票。当你一手拿钞票,另一手准备去接时,手一松,大脑会立即命令另一只手去接住。这里不需要用眼睛看见之后再去接钞票,不信你可以自己闭着眼睛试试看。12、你能用一只手把一张报纸捏成一个纸团吗?拿一整张大报纸,用双手把它捏成一个密实的纸团,把纸团放在一边。再取一张同样大的报纸,用一只手抓住纸边,你能把它捏成一个纸团吗?注意不许用东西垫着,一只手捏的纸团和双手捏的纸团要一样大。从一般人来说,用一只手把报纸捏成团,手就被报纸占满了,只剩几个手指头在动弹,想把报纸攥在一起是办不到的。即使你的手掌很大,你只能把整张报纸捏皱,也无法把它捏成一个密实的纸团。因为你伸开的手掌是不能把球形纸团的表面占满的,要把纸团压密实,必须在纸团表面的大部分位置上用力才能办到。注意:做这个游戏时,找手比较小的人参加较好,不要找手大的成年人。13、倍数游戏按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。14、谁先说2谁就能赢假设A先说2,A要赢的话,最后应该是说到17,那么B无论说一个数(18),或者两个数(19),A都能说到20A要能说到17的话,之前一个数叫的应该是14,那么B无论说一个数(15),或者两个数(16),A都能说到17以此类推,2,5,8,1115、分类:采用“选举”的游戏形式。①填票:请学生自己写出一道两位数加减法的算式,并计算出得数。同桌交换检查。②投票:出示四个箱子,分别贴着小猫、小狗、小白兔、长颈鹿四种小动物的头饰,分别代表:不进位加、进位加、不退位减、退位减。请学生把写好的算式投进相应的箱子里。③检票:四组分别对四种算式进行检验。

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