我实在没有耐心慢慢一把手一把手教别人了,我们直接跳过规则解释部分,来到带团方式。如果你是想:熟人,口胡,pve,欢乐,剧情1.无视规则直接口胡。这个略过不提2.按照规则跑,遇到规则没有的情况,直接和gm以及相关pc商议解决。3.设定一大堆外挂规则(此处建议设置好之后实验一下,不要等到完全开始之后毁掉团)如果你是想:pvp,严肃,合理,生人,公平1.换规则(我不开玩笑,fae的公平只限于凡人的公平(具体来说就是低魔低科没有超能力所有人差不多渣还没有“绝对系能力”))2.增加一大堆外挂规则(此处不是建议,而是绝对要测试,还要测试许多遍,想到各种情况。好处是一旦完成就可以一劳永逸了(几乎))我在此处介绍一个完成的外挂规则(实际上fatecore有很多外挂规则,还有详细教程,如果真的想兼顾公平与fate系列的魅力(剪影系统)我还是建议不要来fae,选择fatecore或者巫师神探比较好)这个规则是用来对付高魔(高科只能算半适用)世界观的:蓄力charge蓄力即在四大行动之外增加一个行动:蓄力charge,蓄力是攻击的子动作,用来增加攻击的威力,其实就是创造一系列增益boost,有点像创造优势,与之不同的是,这是一个硬性的规定:没有蓄力的攻击只能算普通攻击(砍,刺,普通魔法弹之类low逼攻击),你想要使用nb的招式请蓄力,不然不给描述。蓄力分2种,gm根据pc的描述和预计威力给出相应的蓄力回合,难度。或者建立一个不严格对照表,遇到直接往上套。蓄力行为基本分3个模板:1.按照普通动作来,一次蓄力一个回合,难度、回合数gm自己决定,每个蓄力增加2鉴定2.Pc如果想要在较少的回合完成蓄力,可以适当减少回合数,增加每次难度和奖励3.如果pc不想浪费回合,就直接来一发超难的鉴定吧!(这么做对非施法角色不公平,在使用前最好和pc们达成共识)接下来是蓄力的变体规则:施法spell/cast很多人会说:法师之所以是法师不就靠各种法术?法术除了攻击应该还有别的功效吧这里我们套用蓄力的外壳,进行施法的准备。其实就是靠花费回合达到各种奇怪的效果如:法术增远,aoe,创造环境剪影。等于先搓出一个法术,然后用攻击放出去。这里需要注意施法者和非施法者之间的平衡,花费大量回合本身就是一个巨大的牺牲3.就是将伤害和负面状态分开,伤害和附加伤害分开。也就是你直接不要耍什么帅了老老实当个凡人4.采用倒置法。这是我最中意的一个办法,直接消灭问题的源头:伤害和描述不吻合通常都是说攻击意图(手段)(我挥剑砍他)→决定结果(造成3伤害)→详细描述动作(手段的有效程度)(我一剑砍到他盔甲的缝隙,造成了不小的伤害)这样有一个缺陷这个缺陷由两部分构成:剪影系统本身的缺陷和攻击系统的缺陷长话短说,就是如果不花费回合激活相应的剪影,牙签的威力等于激光炮等于禁咒别人的努力(获得激光炮,学习禁咒)会变得毫无意义,提升攻击威力和附加属性还是得和没准备,没努力的人一样,花费回合。所以我打算直接改变这一流程:决定结果(造成3伤害)→描述(我挥剑,砍中了盔甲的缝隙)有人要问:创造优势和克服咋办?倒置法的核心是:说出你想要的结果(造成伤害),决定成败(3伤害),描述手段(挥剑砍)和手段的有效程度(砍到了盔甲缝隙)所以对于创造优势和克服,是需要先说出目的的。例子:强力创造优势:创造新剪影:着火的书架(想要的结果)。结果是成功(成败)。我聚集了一个火球打向书架(手段),点着了大部分的书(手段的有效程度)然后到了攻击和防御。此处的描述应该由攻守双方互相商议,并由一人写完描述。倒置法有一个缺陷:没有在结果之前说手段,就不能很好地界定可以使用的剪影。这一点增加外挂规则显然做的好点,但是并不是不能解决你使用的剪影越多,你的描述面就越窄。作为gm可以放宽一点,你可以使用任意剪影,只要能自圆其说。不能的gm可以予以拒绝。说明目的,定下结果,再说手段和手段有效度,我觉得,这或许就是fate吧。文章的最后我提出1个上面的办法均不能(或者没有发现可以)解决的问题。就是超游。具体来说就是隐秘行动怎么处理以及随之而来的超游问题。例子就是战斗时部下的陷阱。当然有个简单粗暴地办法就是“战斗时不可以布置陷阱”“你的动作被对手看的一干二净,布置陷阱没有意义”这其实是具体的平台操作问题。