第1章多媒体计算机和虚拟现实技术概论一、单选题1.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐A.(1)B.(1)、(2)C.(1)、(2)、(3)D.全部2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压缩编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.全部3.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。A.(1)B.(2)C.(3)D.(4)4.多媒体技术未来发展的方向是()。(1)高分辨率,提高显示质量。(2)高速度化,缩短处理时间。(3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。A.(1)、(2)、(3)B.(1)、(2)、(4)C.(1)、(3)、(4)D.全部5.多媒体技术的主要特性有()。A.多样性、集成性、可扩充性B.集成性、交互性、可扩充性C.多样性、集成性、交互性D.多样性、交互性、可扩充性6.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是()。A.数值B.文字C.声音D.图形和图像7.虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR技术),是()才兴起的一门崭新的综合性信息技术。A.19世纪初B.19世纪末C.20世纪初D.20世纪末二、多选题1.多媒体计算机中的媒体信息是指()。A.数字、文字B.声音、图形C.动画、视频D.图像2.高清晰度电视(HDTV)的特点有()。A.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-IB.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-ⅡC.采用打包数据结构D.采用双层传输技术3.个人信息通信中心能够集()于一体,完成通信、娱乐和计算机的功能。A.电话、音响B.电视机、录像机C.传真机D.计算机4.用多媒体创作工具可以制作()。A.信息查询系统;B.培训和教育系统;C.商店导购系统;D.生产商业实时监测系统。5.多媒体计算机的发展趋势是()。A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCWB.智能多媒体技术C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中D.多媒体创作工具极其丰富。6.一个典型的虚拟现实系统的组成部分主要包括虚拟世界、()。A.计算机B.虚拟现实软件C.输入设备D.输出设备。7.从概念上讲,任何一个虚拟现实系统都可以用三个“I”来描述其特性,这就是()。A.沉浸感B.交互性C.想象性D.真实性三、是非判断题1.多媒体计算机可分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。2.多媒体数据压缩和解压技术是多媒体计算机系统的关键技术。3.多媒体通信可分为两类:一类是双工的多媒体通信;一类是单工的多媒体通信。4.对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。5.虚拟现实技术是许多相关学科领域交叉、集成的产物。6.虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,从而大大推进了计算机技术的发展。7.虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些二维的交互式计算机生成的环境组成。四、填空题1.多媒体计算机可分为两大类①,②。2.多媒体计算机的定义简单地说是综合处理①,使多种媒体信息具有②和③。3.多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。HDTV的特点有:①,②,③。4.多媒体通信可分为两类:①,②。5.多媒体计算机的主要应用领域:①,②,③。6.作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有①、②、③、④等性质。7.按照参与者沉浸程度的不同,虚拟现实系统可以分为①、②、③、④四大类。五、简答题1.多媒体计算机的定义是什么?2.把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?3.多媒体计算机的发展趋势?4.数字家电网络平台现有的相关标准有那些?5.信息技术的发展趋势是什么?6.从计算机诞生至今,人机交互界面经历了哪几个阶段?7.虚拟现实技术的含义是什么?六、论述题1.研究开发多媒体数据库要解决的关键问题是什么?2.综述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域。3.试述虚拟现实系统的构成。参考答案:一、单选题:1.B2.D3.D4.D5.C6.A7.D二、多选题:1.ABCD2.BCD3.ABCD4.ABCD5.ABC6.ABCD7.ABC三、是非判断题1.对。2.对。3.错。改:多媒体通信可分为两类:一类是对称的全双工的多媒体通信;一类是非对称的全双工的多媒体通信。4.对。5.对。6.对。7.错。改:虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成。四、填空题1.①一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer);②另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision)。2.①声、文、图信息;②集成性;③交互性。3.①采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2;②采用打包数据结构;③采用双层传输技术。4.①一类是对称全双工的多媒体通信;②另一类是非对称全双工的多媒体通信系统。5.①多媒体数据库和基于内容的检索;②多媒体通信;③多媒体创作工具。6.①自然交互、多通道(Multimodality);②高“带宽”;③非精确;④通过交互作用表示事物的现实性7.①桌面虚拟现实;②沉浸式虚拟现实;③增强现实式虚拟现实;④分布式虚拟现实五、简答题1.简单地说就是计算机综合处理多媒体信息:文本、图形、图像、音频和视频,使多种媒体信息具有集成性和交互性。2.①视频音频信号的获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;④视频音频数据的输出技术。3.①进一步完善计算机支撑的协同工作环境(CSCW)。②智能多媒体系统。③把多媒体信息实时处理和压缩编码算法集成到CPU芯片中。4.(1)MHP(multimediahomeplatform)技术(2)ATVEF(AdvancedTVEnhancementForum)交互式电视技术(3)JavaTV(4)OSGI(OpenServiceGatewayInitiative)开放服务网关5.信息技术的发展趋势是:高速、大容量。速度越来越高、容量越来越大,无论是通信还是计算机发展都是如此。综合化。包括业务综合以及网络综合。数字化。一是便于大规模生产。二是有利于综合。而搞数字化最主要的优点就是便于大规模生产和便于综合这两大方面。个人化。即可移动性和全球性。6.从计算机诞生至今,人机交互界面经历了命令行界面(CommandLineInterface,CLI);图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)以及多媒体界面(MultimediaInterface)这3个发展阶段。7.虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户的操作。根据虚拟现实技术所应用的对象不同,其作用可表现为不同的形式,例如将某种概念设计或构思可视化和可操作化,实现逼真的遥控现场效果,达到任意复杂环境下的廉价模拟训练目的等。六、论述题1.研究开发多媒体数据库要解决的关键技术问题有四点:数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、多媒体数据的存储管理和存取方法。①数据模型多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩充和采用面向对象的设计方法。由于用传统的关系模型难以描述多媒体信息和定义对多媒体数据对象的操作,目前在关系模型扩充方面除了引入抽象数据类型外,较多的采用语义模型的方法。关系模型主要描述数据的结构,而语义模型则主要表达数据的语义,语义模型的层次高于关系模型,后者可以作为前者的基础。目前的研究表明,采用面向对象的方法来描述和建立多媒体数据模型是较好的方法,面向对象的主要概念包括对象、类、方法、消息、封装和继承等,可以方便地描述复杂的多媒体信息。②数据的压缩和解压缩由于多媒体数据,如声音、图像及视频等数据量大,存储和传输需要很大的空间和时间,因此必须考虑对数据进行压缩编码,压缩方法要考虑到复杂性,实现速度及压缩质量等问题。③多媒体数据的存储管理和存取方法目前常用的有分页管理、B+树和Hash方法等。在多媒体数据库中还要引入基于内容的检索方法、矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术及智能索引技术等。④多媒体信息的再现及良好的用户界面在多媒体数据库中应提供多媒体宿主语言调用,还应提供对声音、图像、图形和动态视频的各种编辑和变换功能。⑤分布式技术多媒数据通信对网络带宽有较高的要求,需要相应的高速网络,此外还要解决数据集成、异构多媒体数据语言查询、调度和共享等问题。2.多媒体计算机的关键技术有:①视频音频信号的获取技术;②多媒体数据压缩编码和解码技术;③视频音频数据的实时处理和特技;④视频音频数据的输出技术。多媒体计算机主要应用领域:①多媒体数据库;②多媒体通信;③多媒体著作工具和电子出版物。3.虚拟现实系统主要由以下五个模块构成:检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。第2章声卡和音频信息一、单选题1.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D.采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换2.音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是()。A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)3.()是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。A.音频采样B.音频量化C.语音识别D.音频编码4.()是把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列。A.采样B.量化C.编码D.音频数字化5.音频信号处理的特点是:()A.保真度好且动态范围大;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。B.保真度好且动态范围大;时序性要求很高;合成声音应是立体声。C.时序性要求很高;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。D.保真度好且动态范围大;时序性要求很高;合成声音应是立体声;不仅是信号处理问题,还要抽取语意等其他信息。二、多选题1.数字音频在时间上是()。A.连续的B.离散的C.模拟的D.数字的2.模拟音频在时间上是()。A.连续的B.离散的C.模拟的D.数字的3.在音频数字化处理技术中,一般要涉及对声音的()。A.采样B.量化C.编码D.解码E.识别4.在多媒体系统中,音频信号可分为:()A.模拟信号B.语音信号C.非语音信号D.数字信号E.MIDI文件5.声卡中常用的数据采样量化的位数有()A.16位B.8位C.4位D.32位E.64位三、是非判断题1.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是数字到模拟的转换器(D/A转换器)。()2.音频量化是指每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值。()3.声音是机械振动在弹性介质中的传播的声波。()4.在多媒体系统中,音频信号可分为模拟信号和数字信号两类。()5.声卡的分类主