本节内容图像信息处理彩色空间表示及其转换颜色的基本概念色彩的三要素三基色色彩模型图形图像处理基础数字图像的种类位图图像的重要参数图像的获取和处理图像文件格式4.1彩色空间表示及其转换4.1.1颜色的基本概念色彩是通过光被感知的,实际上就是视觉系统对可见光的感知结果。眼睛感知到的颜色和光波长之间的对应关系如图所示。0.005nm0.01nm5nm350nm750nm0.4nm10kmY射线X射线紫外线可见光红外线无线电波波长电磁波谱黄绿350400500600700波长(nm)紫紫蓝蓝蓝绿绿黄橙橙红红可见光谱光:紫外线、红外线、可见光统称单色光:光谱中不能再分解的光复色光:由单色光混合而成的光4.1.2色彩的三要素黑白系列:白色、浅灰、灰色、深灰、黑色彩色系列:黑白系列以外的各种颜色1.色调(Hue):色调是指物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,色调是颜色的重要的特征。例如:一幅图片虽然用了多种颜色,但总体有一种倾向,是偏蓝或偏红。这种颜色上的倾向就是色调。4.1.2色彩的三要素2.亮度(Luminance)是用来描述光作用于人眼所引起的视觉明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。亮度反映了辐射的强度或辐射的功率。亮度越大则其颜色越接近于白色,亮度越小则其颜色越接近于黑色。3.饱和度(Saturation)是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度,通常是按各种颜色混入白色光的比例来表示的。对于同一色调的彩色光,加入白色光越少,其饱和度越高,颜色纯度越高;加入白色光越多,饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。例:绿光+白光-浅绿色色调没变,饱和度降低颜色饱和度下降4.1.3三基色1.基色常见光都可由红、绿、蓝三色混合而成,而其本身不能由其他颜色合成,所以选择红色、绿色和蓝色为三基色。三基色原理是根据人眼对彩色视觉的特性,在色彩复制过程中,并不要求回复原来景物光的光谱成分,而重要的是应获得与原景物相同的色彩感觉。相加混色法:颜色=R的百分数+G的百分数+B的百分数黄青品红红绿白蓝相减混色法——在彩色印刷、彩色胶片中采用黄(Yellow)、品红(Magenta)、青(Cyan)称为减色法三基色。用等量的CMY得到的颜色不是真正的黑色所以印刷和打印时加上一种真正的黑色,相减混色也称为CMYK。在印刷业中,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。CMYK也是Photoshop软件中四个通道的颜色。2.互补色:在光学上,任何两种色光相加后如能产生白光,这两种色光就互称补色光(互补色)。黄与蓝互为补色,青与红互为补色,品红与绿互为补色。加色法混合和减色法混合差别:加色法是用三个基色相合再现色彩。减色法是用三个补色的透明色素相叠成颜色混合时,减去相应的原色再现色彩。4.1.4色彩模型用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。通常用三维模型表示1.RGB色彩模型通过这三个色彩分量的不同比例,相加混和成需要的任意颜色。F=r[R]+g[G]+b[B]其中:r、g、b为三色系数,r[R]+g[G]+b[B]为F色光的三色分量。2.YUV和YIQ色彩模型在彩色电视制式中,图像通过色差模式来描述,这里Y表示亮度信号,UV或IQ表示色差信号。好处:亮度信号Y和色差信号U、V是相互独立的,Y信号分量可以构成黑白灰度图,解决了彩色电视机和黑白电视机的兼容问题。彩色电视用亮度信号传送细节,用色差信号进行大面积涂色,可以减小信号带宽,降低存储所需空间。YVU模型和RGB彩色空间模型的对应关系可用近似的方程式表示:Y=0.299R+0.587G+0.114BU=-0.147R-0.289G+0.436BV=0.615R-0.515G-0.100B或者用矩阵形式表示:BGRVUY100.0515.0615.0436.0289.0147.0114.0587.0299.0YIQ模型和RGB彩色空间模型的对应关系可用下面近似的方程式表示:Y=0.299R+0.587G+0.114BI=0.596R-0.275G-0.321BQ=0.212R-0.523G+0.311B或者用矩阵形式表示:BGRQIY311.0523.0212.0321.0275.0596.0114.0587.0299.03.HSI色彩模型HSI色彩模型是指直接使用颜色三要素色调、饱和度和亮度来描述色彩。H用来表示颜色的频率或波长,S用来表示纯色中掺入白光的程度,I用来表示颜色的明暗程度。用色调、饱和度和亮度描述彩色光更符合人的视觉特性。HSI色彩模型和RGB色彩模型之间的转换关系:IBGRS),,min(13BGRIBGBGRF2其中},;180;,0{)3arctan(903601BGBGFH4.CMY色彩模型彩色打印机和彩色印刷系统都采用CMY色彩模型。CMY混合的色彩称为相减混色。因为CMY色彩模型正好与RGB色彩模型互补,也即用白色减去RGB色彩模型中的某一色彩值就等于同样色彩在CMY色彩模型中的值。5.YCrCb彩色空间YCrCb色彩模型是由YUV色彩空间派生出来的,主要用于数字电视系统,其中Y为亮度,是通过RGB输入信号来创建的。Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之间的差异。4.2图形图像处理基础4.2.1图形图像基本概念多媒体计算机系统中所能处理图像是数字图像,即直接量化的原始图像信号。利用图形绘制技术可以将图形变成图像,也可以利用模式识别技术从图像数据中提取几何数据,把图像转化成图形。4.2.2数字图像的种类1.矢量图矢量图,由具有方向和长度的矢量表示,如点、线、曲线以及圆形、矩形等,比较适合于描述能够用数学方式表示出来的图形优点:需要占用很小的存储空间。缺点:不宜制作色调丰富或者色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真。2.位图位图图像是通过像素点的颜色和亮度来反映原始图像的效果,一般也称为图像,常用的文件格式为BMP格式。特点:比较适合于表现细腻、层次和色彩比较丰富,包括大量细节的图像,如照片、绘画等。缺点:所需的磁盘空间比较大,尤其是使用真彩色时更是如此。位图矢量图3.矢量图形和位图图像的区别显示位图图像比显示矢量图要快。位图图像占用的二进制位数越多,图像颜色数量越大,数据量也越大。而矢量图颜色数目与文件的大小无关。矢量图侧重于“绘制”,而位图偏重于“获取”。位图图像放大若干倍后有可能会产生颗粒状,即马赛克现象。而矢量图形在放大、缩小和旋转等操作后不会产生失真。4.2.3位图图像的重要参数1.分辨率⑴屏幕分辨率:指计算机屏幕上最大显示区域水平和垂直方向上的像素个数,即水平和垂直方向的像素个数,如800×600。⑵图像分辨率:指图像数字化时,在水平、垂直方向上的像素个数。⑶像素分辨率:指一个像素点的长和宽的比例。2.颜色深度颜色深度指表示一个像素的二进制位数,以bit为单位对于彩色图像来说,颜色深度决定了该图像可以用的最多颜色数目。对于灰度图像来说,颜色深度决定了该图像可以使用的亮度级别数目。颜色深度越高,显示的图像越丰富,画面越自然逼真,但数据量也会猛增。3.图像数据量图像数据量:即图像文件的大小,是指磁盘上存储整幅图像所占的字节数。图像的分辨率越高、颜色深度越深,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量越大。图像数据大小可用下面的公式来估算:图像数据量=图像分辨率(宽×高)×颜色深度/8(Byte)4.2.4图像的获取与处理1.图像获取——方法有:⑴利用计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像⑵用彩色扫描仪扫描输入彩色图形和静态图像⑶用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中,获得静态和动态图像⑷视频抓帧⑸购买现成的图像库2.图像显示——方式有以下几种:单色图像:通常每个像素用一个字节来表示。灰度图像:表示像素的灰度范围,比如是8位灰度;如果是RGB色彩模式,只要当R=G=B,这个颜色就属于灰度。彩色图像:包括16色、256色和真彩色等。单色图像灰度图像彩色图像4.3图像文件格式1.BMP文件Windows系统下的标准图像文件格式,后缀名为BMP。采用位映射存贮格式,有压缩和不压缩两种形式。支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,并可指定图像的位深度。缺点:所占用的空间非常大。2.GIF文件采用LZW的压缩方法,最大8位颜色深度特点:压缩比高、磁盘空间占用少、图像文件短小、下载速度快等。3.JPEG文件其扩展名为JPG,具有24bit的RGB彩色深度,支持CMYK、RGB和灰度颜色模式。压缩比约为1:5至1:50,甚至更高。4.TIFF文件是一种通用的位映射图像文件格式,支持从单色到32位真彩色的所有图像;图像格式复杂、存贮信息多;适用于多种操作平台和多种机器,如PC机和Macintosh机;具有多种数据压缩存储方式。。5.PSD文件Photoshop软件的专用格式,在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其他格式都快,功能也很强大,可以存储成RGB或CMYK模式,也能自定颜色数目储存。6.TGA文件结构比较简单,最高支持的颜色深度可达32位,属于一种图形、图像数据的通用格式。7.PCX文件用于IBMPC兼容机上,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,支持RLE压缩方式,占用磁盘空间较少。8.PNG文件特点:第一:存贮形式丰富,采用无损压缩方式来减少文件大小。第二:能把图像文件压缩到极限以利于网络传输。第三:显示速度非常快。第四:PNG支持透明图像的制作。缺点:不支持动画应用效果。9.WMF文件属于矢量文件格式,具有文件小、图案造型化的特点。10.DXF文件是AutoCAD中矢量文件格式,以ASCII码方式存储。11.CDR格式是绘图软件CorelDraw的专用图形文件格式,可以记录文件的属性、位置和分页等,兼容度差,只能在CorelDraw应用程序中使用。12.EMF格式是为了弥补WMF的不足而开发的一种格式,属于矢量文件格式,其目的是使图元文件更加容易接受。13.EPS文件是用PostScript语言描述的ASCII码图形文件,可以存储大量矢量图,也可以存储位图。在Mac机中用得较多,主要用于排版、打印等输出工作。14.SWF格式是利用Flash制作的一种动画格式,基于矢量技术,能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。15.SVG文件矢量图形语言,可以直接用代码来描绘图像,用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并随时插入到HTML中通过浏览器来观看。SVG文件可以任意放大图形显示,而不会降低图像质量。