多媒体技术基础作业4

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资源描述

1单选题:我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒(B)幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。A、12B、24C、6D、不确定★单选题:Flash影片的基本构成为(B)。A、场景B、帧C、舞台D、图层★单选题:在(C)模式下,FLASH图层不能编辑。A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通★单选题:如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C)动画技术。A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(A)动画技术。A、运动引导层B、补间C、逐帧D、形状补间根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是(B)。A、逐帧动画必须把每帧画面记录下来B、实时动画和逐帧动画差别不大C、实时动画也称为算法动画D、逐帧动画也称为帧动画(D)是多媒体作品制作过程的最后步骤。A、规划设计B、需求分析C、采集加工d、作品集成在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会(A)。A、降低B、增高C、不变d、不能进行这样的更改Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是(D)。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。A、bmpB、swfC、psdD、gif多选题用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,以下(ABD)是动画生成技术。A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术2根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法正确的是(ABC)。A、采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画C、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像(ABC)是多媒体技术的典型应用。A、教育和培训B、娱乐和游戏C、视频会议系统D、计算机支持协同工作多媒体视频会议系统的结构包括(ABCD)。A、多点控制器B、控制管理软件C、数字通信接口D、专用的计算机设备以下属于多媒体教学软件特点的是(ABC)。A、能正确生动地表达本学科的知识内容B、具有友好的人机交互界面C、能判断问题并进行教学指导D、能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题Flash的动画对象包括(ABCD)。A、文字、图像、图形B、声音、视频C、动画元件D、场景★是非题:计算机动画是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术。(Y)Y、对。N、错。Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(N)Y、对。N、错。如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(N)Y、对。N、错。电子出版物不可以长期保存。(N)Y、对。N、错。在制作多媒体项目的时候,要不断地装配各种多媒体元素并不断测试它,以便检查装配的效果和性能。(Y)Y、对。N、错。多媒体作品的发布可以直接打包到硬盘或光盘,也可以直接发布成网页形式。(Y)Y、对。N、错。由于数字化图像采用二进制形式的存储方法,所以数据量很小(N)Y、对。N、错。在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(N)Y、对。N、错。

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