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重点难点:1.Flash动画对象的绘制和编辑2.简单动画制作3.引导路径动画和遮罩动画的设计与制作4.使用ActionScript2.0实现交互第3章Flash动画制作内容提要:3.1计算机动画基础知识3.2Flash基本操作3.3Flash简单动画制作3.4图层特效动画制作3.5声音与按钮3.6交互动画制作3.7动画制作综合应用3.1计算机动画基础知识3.1.1动画的概念动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,通过一定速度投放画面以达到连续的动态效果;或动画是一系列物体组成的图像帧的动态变化过程,其中每帧图像只是前一帧图像的略加变化。3.1计算机动画基础知识3.1.2动画原理1.动画原理2.传统动画的生产过程3.计算机动画的概念4.Flash动画5.动画制作应注意的问题①速度的处理②循环动画③夸张与拟人3.2Flash基本操作3.2.1熟悉Flash操作界面3.2Flash基本操作时间轴面板图层文件夹引导图层图层名称隐藏显示图层锁定图层轮廓显示图层空白关键帧播放头关键帧帧视图按钮运行时间帧频当前帧数绘图纸按钮帧居中按钮删除图层添加图层文件夹添加引导层添加图层3.2.4文件操作1.新建文件2.保存文件3.打开文件4.设置文档属性5.导入导出文件3.2.5绘制和编辑图形案例3-2-1:绘制“鸟语花香”设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:学习Flash动画对象的绘制和编辑方法,掌握各种绘图工具的使用。设计思路:该案例包含背景、草地、花朵、蘑菇、太阳、文字和小鸟图层。利用工具箱中的各种绘图工具,分别在各个图层中绘制相应的对象。3.2.5绘制和编辑图形1.矩形工具和椭圆工具:绘制几何图形属性面板可设置笔触颜色,填充颜色等多角星形工具:点击属性面板的“选项…”,可设置样式、边数等2.填充变形工具:调整渐变色填充调渐变中心点调渐变大小调渐变角度3.2.5绘制和编辑图形3.直线工具:绘制矢量线段–在属性面板设置直线颜色、粗细、样式等–Shift+拖动鼠标:绘制与水平成45度直线4.选择工具:–选取、移动和复制对象(按住CTRL)–改变对象形状3.2.5绘制和编辑图形6.墨水瓶工具:改变线条颜色和样式(不是填充色!!!)5.颜料桶工具:对封闭区域填充颜色–四种封闭模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙–填充颜色:使用颜色面板(纯色、渐变色、位图)3.2.5绘制和编辑图形7.任意变形工具:改变对象形状旋转、倾斜、缩放等变形面板3.2.5绘制和编辑图形怎样绘制蘑菇?3.2.5绘制和编辑图形8.文字工具–文本对象类型:•静态文本:动画播放时不会改变•动态文本:动画播放时可以动态更新•输入文本:浏览者可以输入–文字方向:3种–文字的格式化:在属性面板完成–文字的变形:任意变形工具–转化为图形:两次分离Ctrl+B组合键3.2.5绘制和编辑图形9.橡皮擦工具:擦除图形(矢量图)10.套索工具:选择不规则区域–模式:自由选取模式、多边形模式、魔术棒模式–魔术棒属性设置Ctrl+Enter组合键:测试影片,在与源文件相同位置创建同名swf影片文件内容提要:1.动画的原理2.Flash文件格式?影片文件格式?3.文档属性的修改4.工具箱的使用5.Premiere的界面有哪几部分构成?6.使用Premiere制作视频的流程?7.00:00:05:02代表什么意思?8.插入操作和覆盖操作的区别?上次课复习3.2.5绘制和编辑图形Flash绘制模式合并绘制模式对象绘制模式需要在工具箱中的工具选项区按下对象绘制按钮3.2.5绘制和编辑图形对象的组合和分离组合:对个对象组合在一起,Ctrl+G快捷键取消组合:已经组合的对象重新分散成为单个的对象分离:对象打散成形状,Ctrl+B快捷键组合是可逆操作,分离是不可逆操作3.3.1动画的分类1.FlashCS5支持的动画类型逐帧动画形状补间动画传统补间动画补间动画简单动画3.3.2帧操作帧是Flash动画的基本单位。Flash中的帧分为:关键帧空白关键帧普通帧概念用来存放动画中关键画面的帧和关键帧类似,但对应的舞台中没有内容。用来延长上一个关键帧的播放状态和时间在时间轴的表示黑色实心小圆点空心圆圈灰色矩形是否能编辑可编辑可编辑不可编辑插入方法F6F7F53.3.2逐帧动画1.逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中均发生变化的精细动画,例如动物的奔跑,人物的动作等。2.若要创建逐帧动画,要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧制作不同的图像。3.工作量大,生成的文件也较大。4.在Flash中,制作逐帧动画主要有2种方式:①将动画过程分解成一个个画面,在每个关键帧处绘制画面的的内容;②通过导入表示连续分解动作的图片文件,如GIF文件。3.3.2逐帧动画案例3-3-1:利用逐帧动画制作“草原女孩”动画设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:理解逐帧动画原理,掌握两种逐帧动画的制作方法。设计思路:包含3个逐帧动画:马、眨眼睛、字幕的出现。3.3.2逐帧动画绘制各关键帧方式:1.在动画开始的第1个关键帧处绘制动画对象。2.按F6插入关键帧,将其中的内容稍作修改。或按F7键插入空白关键帧,重新绘制对象。重复这一操作,直至动画完毕。3.需要时在关键帧之间插入普通帧来降低动画速度。导入连续图片的方式:1.准备好展现对象运动的连续图片,如GIF图片。2.在动画开始的第1个帧处导入连续图片。3.需要时在关键帧之间插入普通帧来降低动画速度。3.3.3库、元件、实例1.库、元件、实例的概念①元件是指在Flash创作环境中创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。创建完成后,可在整个文档或其它文档中重复使用该元件。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。②用户所创建的元件会存放在当前文档的库中。③实例是指库中元件在舞台上的具体应用。3.3.3库、元件、实例2.元件的分类:①图形元件:可用于静态图像。也可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段,与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。②影片剪辑元件:创建可重用的动画片段。影片剪辑的时间轴独立于主时间轴。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。③按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。3.3.3库、元件、实例3.元件的操作:①创建元件:新建原件Ctrl+F8,将已有内容转换为元件F8②复制元件:在库面板上直接复制③编辑元件:双击库面板上的原件4.实例的操作:①创建实例:将库中的元件拖动至舞台②编辑实例属性:属性面板③分离实例元件:Ctrl+B5.使用库内容提要:1.Flash动画对象的绘制2.逐帧动画适用的场合、特点及制作方法3.什么是元件?库?实例?4.修改元件和修改实例之间的区别上次课复习快捷键:Ctrl+G:组合Shift+Ctrl+G:取消组合Ctrl+B:打散(分离)Ctrl+Enter:测试动画精细动作每一帧都是关键帧,都需要编辑两种制作方法:①将动画分解为一个个画面,在每个关键帧中绘制画面②导入连续图片元件:Flash中创作过一次的图形、小段动画或按钮,可以反复使用制作好的元件存放在库中将库中的元件拖动至舞台上,就是创建了该元件的一个实例修改一个实例,舞台上的其他实例和库中的元件都不会变修改了元件,舞台上所有该元件的实例都会发生变化F5:插入普通帧,延续时间F6:插入关键帧F7:插入空白关键帧F8:转换为元件内容提要:1.形状补间动画的原理和制作方法2.传统补间动画的原理和制作方法3.补间动画的原理和制作方法本次课内容重点:1.形状补间动画的原理和制作方法2.传统补间动画的原理和制作方法难点:1.正确区分几种简单动画类型3.3.4形状补间动画1.形状补间动画概述时间轴中的一个起始关键帧上绘制一个矢量形状结束关键帧处更改该形状或绘制另一个形状Flash将自动给出中间内插帧的形状补间形状最适合用于简单形状变化、位置变化、颜色变化等的动画3.3.4形状补间动画2.形状补间动画创建案例3-3-2:制作矩形渐变为椭圆的形状补间动画设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。设计思路:形状和颜色的变化。起始关键帧处绘制一个蓝色的矩形,在结束关键帧处绘制一个黄色的椭圆,中间的过渡帧由Flash自动生成。3.3.4形状补间动画形状补间动画的制作步骤:1.在变化起始时刻的关键帧中绘制变化前的形状。2.在变化结束时刻,按F7键插入空白关键帧,并在该帧中绘制变化后的形状。3.右击时间轴上起始关键帧和结束关键帧中的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”,完成形状补间动画的创建。案例拓展拓展1:在案例3-2-2基础之上,继续实现圆变红色五角星的动画设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。设计思路:起始关键帧处已有黄色椭圆,在结束关键帧处绘制两个红色的五角星,中间的过渡帧由Flash自动生成。形状补间动画可以是一对多案例拓展拓展2:在案例拓展1基础之上,添加字母A到B的演变动画设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习形状补间动画的制作。设计思路:新建图层,在起始和结束关键帧处输入字母A和B,打散后建立形状补间动画。形状补间动画的对象必须是形状(单击呈点状),如果是元件、组合、文字等需先打散一个形状补间动画产生在同一图层案例拓展拓展3:在案例拓展2基础之上,添加三角形翻转的动画。设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:进一步理解形状补间动画原理,学习为形状补间动画添加形状提示点。设计思路:新建图层,在起始和结束关键帧处绘制三角形,建立形状补间动画并添加形状提示点。添加形状提示点,可以控制形变过程3.3.4形状补间动画3.使用形状提示控制形状变化①创建形状补间动画②在起始关键帧,“修改”→“形状”→“添加形状提示点”,将提示点移动到合适位置③在结束关键帧,将对应的提示点移动到对应位置3.3.4形状补间动画3.3.4形状补间动画4.形状补间动画总结①适合形状、颜色、位置的变化②动画的对象必须是形状(单击呈点状),若是元件、组合、文字、位图等必须先打散成形状③动画可以是一对一,也可以是一对多④动画发生在同一图层⑤添加形状提示点可以控制形状补间过程课后思考题案例3-3-3:生日贺卡的制作设计效果:参照“生日贺卡.swf”。设计目标:进一步掌握形状补间动画的制作,使用形状提示点控制形变过程。掌握元件的概念、制作和使用。3.3.5传统补间动画1.传统补间动画概述时间轴中的一个起始关键帧上放置元件、文本、组合或位图结束关键帧处更改其属性Flash将自动给出中间内插帧的形状传统补间动画适合用于对象的大小、位置(包括旋转、加减速)、颜色(包括亮度、色调、透明度)变化。3.3.5传统补间动画2.传统补间动画创建案例3-3-3:制作蝴蝶飞过的传统补间动画。设计效果:一只蝴蝶从舞台左侧向右侧飞过的动画。设计目标:理解传统补间动画原理,学习传统补间动画的制作。设计思路:只需在起始关键帧处舞台左侧放置一个蝴蝶元件,在结束关键帧处将蝴蝶移动到舞台右侧并缩小,中间的过渡帧由Flash自动生成。3.3.5传统补间动画3.传统补间动画创建传统补间动画的制作步骤:1.在起始键帧中添加运动对象的元件,设置其属性。2.在变化结束时刻,按F6键插入关键帧。根据需要,修改该帧中运动对象的属性(如位置、旋转、缩放、颜色等)。3.右击时间轴上起始关键帧和结束关键帧中的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”,完成传统补间动画的创建。3.3.5传统补间动画案例3-3-5:制作一个蓝图白云的动画效果。设计效果:参照“蓝图白云.swf”。设计目标:进一步掌握传统补间动画的制作,例如对象进行直线运动、旋转、摇摆、放大缩小、颜色改变等动画效果的制作。3.3.5传统补间动画4.传统补间动画总结①适合大小、颜色、位置的变化,还可以制作加减速,旋转、透明度变化②动画的对象必须是元件、组合、文字、位图等,如果是形状,需要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