注:本题是咱们系学生听课后整理,不代表出题老师,大家要结合自己的听课情况学习及背诵。多媒体技术及应用一、选择填空1.超媒体由超文本和多媒体两部分构成2.感觉媒体:人的眼睛能够看到的各种光线、颜色、文字、图像等。3.表现媒体:键盘、话筒、摄像机;另一种显示器、扬声器、打印机等。4.表示媒体:文本编码、图像编码、声音编码。5.存储媒体:硬盘、软盘、磁带以及CD-ROM光盘。6.多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性和实时性。7.存储声音的文件:WAV、MP3、MID8.数字图像的基本单元成为像素。一幅数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像成为位图9.动画文件格式:GIF、FLI、SWF。10.1984年,美国苹果在世界上首次使用位图概念对图像进行描述,1985年,命名为Amiga。11.1986年三月,荷兰Philips日本SONY共同制定了CD-I交互式及光盘系统标准。12.多媒体计算机系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。13.多媒体操作系统:是具有多媒体功能的操作系统。14.Macintosh是广泛应用于苹果机的多媒体操作系统。15.图形图像编辑软件:Photoshop16.文本工具:AcrobatReader17.声音编辑工具:CoolEditPro18.多媒体创作工具:Authorware、Director、ToolBook、PowerPoint19.声卡的基本功能和组成:1、FM合成音效2、WAVE波表3、总线接口芯片4、Mixer控制芯片20.声卡外部接口:蓝色为线路输入,绿色为扬声器或耳机插孔,粉色为话筒插孔。21.MPEG-1音频编码依靠心理声学模型进行数据压缩编码22.MPEG-2标准委员会定义了两种音频数据压缩编码,一种是MPEG-2Audio,另一种为MPEG-2AAC23.MP3文件格式是有损压缩格式,压缩比比CD高。24.常见音频文件格式:①WAV文件格式②MP3文件格式③WMA文件格式④CDA文件格式⑤APE和FLAC文件格式(都是无损压缩音频文件格式)⑥MIDI文件格式25.MIDI应用:①贝音2.0②MidiNotate③天才音乐家音乐创作工具程序④CuteMIDI简谱作曲家⑤Cakewalk作曲软件26.色彩可用亮度、色调和饱和度三个特性来综合描述。27.色调也称为色相,是指色彩的相貌和特征。色调与饱和度合称为色度。28.RGB模式用于数码设计,CMYK模式用于出版印刷。29.RGB相加混合模式,从理论上讲有256*256*256种颜色。30.CMYK模式中,C代表青色,M代表品红色,Y代表黄色,K代表黑色。31.Lab模式包括三个颜色通道,一个代表亮度,用L表示,另外两个代表颜色范围,分别用a和b表示。32.灰色模式完全由黑色、白色和不同程度的灰色组成,其中灰色共有256个灰度级,图像中每个像素都有一个0(黑色)—255(白色)之间的亮度值。33.索引模式又称映射色彩模式,该模式的像素只有8位,即图像只支持256中颜色,这些颜色是预先定义好的并且安排在一张颜色表中。34.图像分成R、G、B这三个基色,如果每个分量都使用8个二进制位,则一个像素就需要24个二进制位来表示,此时图像深度为24位,则该图像可以表达的颜色数目为224=64M种。35.常用位图图像的文件格式:BMP、TIFF、GIF、JPEG、PSD(Photoshop的专用图像格式)36.GIF格式他最多只能处理256种色彩。37.常用矢量图格式有:①DXF②CDR③DWG④WMF⑤EMF38.PrintScreen:将当前屏幕上的内容复制到剪贴板。Alt+PrintScreen:将当前屏幕上的活动窗口复制到剪贴板。39.一张照片的曝光度是由三个数据共同形成的:光圈大小、快门速度和ISO感光度。40.一般电视显示器的宽高比是4:3,HDTV的宽高比是16:9。41.世界上主要有三种电视制式是NTSC(美国)、PAL(大陆)、SECAM。42.电视数字化常用的方法:先分离后数字化、先数字化后分离。43.数字视频的采样格式:①Y:U:V=4:4:4②Y:U:V=4:2:2③Y:U:V=4:1:1④Y:U:V=4:2:044.PAL制式的采样帧频率是25帧/秒,NTSC制式的文件采样帧频率是30帧/秒。45.数字视频的质量使用一系列的技术参数来表示,常见的有视频分辨率、图像深度、帧率、压缩质量。46.欧洲的DVB、美国的ATSC、日本的ISDB。47.MPEG-1标准中包含三部分:系统部分、视频部分、音频部分。48.块是视频编码基本编码单位。49.常见的视频文件格式:AVI格式、MPEG格式、MOV格式、WMV格式、RM格式、RMVB格式。50.多媒体输入输出设备的分类有多种:人机交互设备音、视频输入设备音、视频输出设备51.多媒体输入设备:手写仪、扫描仪、触摸屏52.触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。53.触摸屏的组成:触摸屏控制器、触摸检测装置和驱动。54.打印机是计算机的输出设备之一55.打印机的类型:喷墨打印机、针式打印机、激光打印机56.标准盘片的直径为120mm,中心定位孔为15mm,厚度为1.2mm57.CD-ROM标准:容量:650MB/74min;58.VideoCD标准:MPEG-1压缩技术59.DVD标准:MPEG-2压缩技术60.常用的光存储器分类:只读型(ROM)、一次写入型、可重写型61.常用刻录软件:Nero、NTICDDVDMaker、ImgBurn62.奈奎斯特定理对于一个高频率为的模拟信号,当采样频率满足f≥2时,经过取样后的离散信号能够包含原模拟信号的全部信息,并且,经过数模转换和低通滤波,可以不失真的恢复出原始信号。63.在信息论中,编码数据量与所表示的信息量以及冗余信息之间的关系为:数据量=信息量+冗余量64.压缩比一般为2:1~5:1之间65.常见的无损压缩算法如下:行程编码、霍夫曼编码、算术编码、LZW编码等、词典编码66.常见的有损压缩算法如下:脉冲调制编码、变换编码、子带编码、向量量化编码、预测编码等67.数据压缩技术的主要性能指标包括:压缩比、压缩质量、压缩与解压缩速度68.电话质量语音信号的频率范围是300Hz~3.4kHz69.立体声音压缩标准的频率范围为50hz——20khz70.JPEG静止图像压缩标准71.MPEG标准分为MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。72.在MPEG中将图像分为三种类型:内码帧Ⅰ、预测帧P和双向帧B73.MPEG-2标准全称为“运动图像及其伴音的编码”74.MPEG-7标准称为“多媒体内容描述接口”它扩展了现有编码内容识别转悠解决方案的有限能力,特别是包括更多数据类型75.H.26x系列标准是ITU-T制定的面向可视通信领域的国际标准76.声音有三个要素:响度、音调、音色。77.当声音弱到人耳刚刚可以听见时,称此时的音强为“听阈”。人类能够感知的声音幅度范围为0-120dB78.声音质量通常取决于声音信号的带宽,等级由高到低依次是DAT→CD→FM→AM→电话。79.如果频率为1khz的纯音的声强级达到120db左右,人的耳朵就感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”二、名词解释1、多媒体:是指融合两种或者两种以上媒体的一种人机交互式的信息交流和传播传媒,是指集文本、图形、图像、动画、音频、视频为一体,并提供信息交互的综合媒体形式。2、传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。包括双绞线、同轴电缆、光纤3、多媒体技术:是计算机综合处理声、文、图形图像,且具有集成性、实时性和交互性的技术。4、BMP:即位图文件,是最通用的一种图像文件格式,一般数据量比较大。5、图像检索:在基于内容的图像检索系统中,图像利用其本身的视觉信息,(如颜色、纹理和形状等高维特征向量)进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。6、多媒体通信技术:是指通信技术、计算机技术和电视技术的相互渗透,是多媒体技术与通信技术的结合,是两者应用的拓展和延伸。7、虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维数比哦等一系列传感设备来实现一种三维现实。8、多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入设备适配器电路与接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。9、多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件,他用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。10、多媒体操作系统:必须具有对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能,综合使用各种媒体、灵活地调度多种媒体数据、处理和传输所有媒体信号,且使各种多媒体硬件协调工作的能力11、非线性编辑:是依靠计算机技术、数字处理技术而实现音频编辑过程。12、MIDI:是一种国际标准,是计算机和MIDI设备之间进行信息交换的一整套规则,包括记录、表示、重放乐音,控制电子乐器设备,以及各种乐器之间传送数据的通信协议。13、MIDI音频:可将电子琴键盘上的弹奏信息记录下来,包括键名、力度、时间长短等,是对乐谱的一种数字描述。14、像素深度:也称位深度或颜色深度,它描述位图中每个像素点所占的二进制位数,它决定了色彩图像中可以出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。15、分辨率:数码相机分辨率指感光设备CCD捕获图像。16、ISO值:ISO感光度反应了胶片感光时的速度。17、视频:是多幅静止图像(图像帧)与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体,多帧图像随时间变化而产生运动感,也叫运动图像。18、复合视频信号:是只包含亮度信号、色差信号和所有定时信号的单一模拟信号。19、分离视频信号:是分量视频信号和复合视频信号的一种折中方案。20、数字视频:是以离散的数字信号方式表示、存储、处理和传输的视频信息,所用的储存介质、处理设备以及传输网络都是数字化的。21、帧:动态图像由不断变化的静态图像形成,一幅静态的图像称为一帧。22、宽高比:扫描行的长度与图像在垂直方向上的的所有扫描行所跨过的距离之比。23、数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号模拟信号转换为数字信号,是通过采样和量化来实现的24、数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间25、预测编码:根据离散信号之间存在一定相关性的特点,利用前面的一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。26、压缩质量:是指多媒体信息压缩前和经压缩还原后,相比较的一致程度。27、行程编码:是检测重复的比特或字符序列,并用它们的出现次数取而代之。该方法有两大模式:一是消零,二是行程编码28、预测编码:根据某一模型利用以往的样本值对新样本进行预测,并将样本的实际值与预测值相减得到一个误差值,然后对这一误差值进行编码。29、非均匀量化:对输入信号进行量化时。大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。30、变换编码:是采用一种函数变换的思想,将信源从一个描述领域变化到另一个描述域。31、声音:是由物体振动产生的由于振动产生的声波传入人耳,达到骨膜,使鼓膜发生震动。鼓膜的震动通过耳小骨和淋巴液传递到“基底膜”最终引起有毛细胞的纤毛震动,激起神经细胞信号。这种神经细胞信号传递到大脑,人们便感知到了声音信号。大脑对声音信号进行解读,人就获得了听觉信息32、音调:是指声音的高低(高音、低音),是人对声音频率的感觉。频率快,则声音高;频率慢,则声音低。人耳听觉频率范围是20Hz-20kHz。33、频域掩蔽:对于频率相近的声音,响度高的阻碍另一个响度较低声音的听觉感知的现象,称为频域掩蔽效应。响度高者称为掩蔽声音,响度低者称为被掩蔽声音。34、时域掩蔽:当声音与其回声的时间差很小时,回声是听不到的。这说明,在时间上相邻的声音之间存在掩蔽现象,称为时域掩蔽。三、简答1、多媒体特征:①多媒体是信息交流和传播媒体,②多媒体是人机交互式媒体,