多媒体考前复习1

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资源描述

1、多媒体信息常用元素文字、图形、图像(像素点描述的图像)、动画(单画面矢量动画、多画面帧动画)、音频、视频2、数字式、交互性是多媒体的两大特点3、多媒体的主要特征1)多样性信息载体的多样性(声音、图像、视频、动画等)处理设备的多样性(计算机、摄像机、扫描仪、数码相机等)创作形式和工具的多样性(数字图像、声音、视频、动画等)2)交互性用户与多媒体系统具有交互性。使人处于主动地位。3)集成性使多种信息集成到一个系统,便于处理和展现。4)实时性主要是声音、视频的实时实现。特别是在网络条件下。5)数字化多媒体以数字形式存在。4、多媒体硬件平台技术它是实现多媒体技术的物质基础。主要有:带多媒体与通信指令的CPU大容量的光盘存储技术视频卡(视频显示卡、数字视频交互卡DVI、视频压缩/解压缩卡、视频采集卡、视频转换卡等)声音卡光盘驱动器多媒体外设(音箱、打印机、扫描仪等)5、多媒体技术的应用主要体现在以下几个方面工作领域(军事、医学、办公、科研等)信息领域(数据传送、网络应用等)教育领域(计算机辅助教学、远程教学等)创作领域(数字媒体应用,如广告、影视等)娱乐领域(游戏、影视、音乐等)6、多媒体软件技术1)多媒体操作系统这是一个多任务的操作系统。能同时处理复杂的多媒体信息,且具有交互性。2)多媒体应用技术与多媒体软件技术3)、多媒体著作和编辑工具主要有以下几种类型:a.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具,如:VisualC++,VisualBasic等b.基于时间轴的多媒体创作工具,如:ActionDirector等c.基于卡片和页面(Page)的多媒体创作工具,如:Toolbook,HyperCard等d.基于图标(Icon)和流程线的多媒体创作工具,如:Authorware,IconAthor等7、多媒体计算机对CPU的吞吐率、内存的大小以及各种外设也会提出更高的要求。早期的微型机,如PC机、PC/XT等是无法构成多媒体计算机的。一.光存储技术与光盘的分类1.光存储技术光存储技术是通过光学方法读出或写入数据的一种数字存储技术。由于使用的光源为激光所以又叫做激光存储技术。2.CD系列产品CD-DACD-ROMCD-RVCDCD—DA、VCD、CD—ROM制作过程基本相同预处理——制作母盘——大批量复制3.光盘按使用性能区分可改写光盘(有两种MO和CD—RW)一次可写多次可读光盘WORM(WriteOnceReadMany),如:CD—R(Recordable)只读光盘CD—ROM4、CD—ROM盘片的特点容量大、只读性、单面录制、可靠性高、成本低、使用方便5、1bit就是1位二进制数.1Byte就是1个字节.1个字节是由8个二进制位组成的.bit中文名称是位,音译“比特”,是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制数系统中,每个0或1就是一个位(bit)。一个比特只能拥有一个值,不是0就是1,所以如果我给你一个值0,你可以说它就是一个比特,如果我给你两个(00),你就可以说它们是两个比特了。现在,如果你将八个0或者1组合在一起,例如01101010(在中间加一个空格是为了看起来清晰明了),你就可以说它们是八个比特或者说一个字节。好,这就对了,八比特就等于一字节,而不管它们都是全是0、全是1或者是由若干0和若干1混合而成。将这些字节加起来,到了1024个字节的时候,就获得了一个千字(KByte)了,简写为KB6、磁盘容量计算:对3.5寸磁盘,每面80个磁道(有2个面),一个磁道有18个扇区,每个扇区存放512个字节。磁盘容量=80*18*512*2=1.44MBCD-ROM盘容量的计算方法(1)标准60分钟CD-ROM盘的容量计算CD-ROM盘上的扇区总数:总扇区数=60(分钟)*60(秒)*75(扇区/秒)=270000扇区采用扇区方式1为:270000*2048/1024/1024=527MB采用扇区方式2为:270000*2336/1024/1024=601MB7、CD系列光盘的其它几种类型1、CD—R(CompactDiscRecordable)(一次刻写多次读光盘)1)刻写原理:刻写时,激光照射产生的热量将有机溶剂烧熔,使其成为光痕(mark)。因光痕为物理损伤,故不能再次刻写,因此叫做一次写。2)读出原理:当激光照射时,光痕会改变激光的反射率,CD—ROM驱动器根据反射回来的光线强弱来分辨数据0和1。2、CD—RW(CD—ReWritable)(可重复擦写光盘)1)刻写原理:CD—RW的原理采用“相变”(PhaseChange)技术,在光盘内部镀上一层厚度为400A的薄膜(成分主要是硒或碲)。当激光照射时,可使这层材料在“结晶”和“非结晶”两种状态间转换,因此可以多次擦写。(大约1500次左右)2)读取原理:在读取时,当激光照射时,“结晶”和“非结晶”将产生不同的反射率从而读出数据0和1。3、磁光盘(MO)1)刻写原理:磁光盘是利用磁性材料的热磁效应来进行擦写信息的,即利用激光加热磁性材料并改变外磁场的方向来改变磁性材料的磁化方向,以实现信息的“擦写”。2)读取原理:磁性材料的方向不同,会导致入射与材料的线偏振光的偏振面产生不同的旋转(克尔)角,就能对磁性材料磁化方向进行检测,并以此来实现信息的读取。三、触摸屏简述常见的触摸屏的工作原理。触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。1、触摸屏的原理装在显示屏上的触摸感应器将触摸信号传递给触摸控制器,经触摸控制器转化成数字坐标传送给主机,主机由其应用程序(驱动程序)进行控制处理。2、触摸屏的分类1)按是否接触分为:a.接触式触摸器b.非接触式触摸器按传感器类型分为:电阻式、电容式、表面超声波式、红外线式、压感式表面超声波式触摸屏超声波在屏幕表面传播,当手指接触屏幕表面时,声波被阻碍,因此接收信号发生变化,由控制器检测出X、Y的坐标。8、CD-ROM的数据是以凹坑形式记录在数据层上,凹下的部分代表1,平点代表0,记录各种数据。读取数据时CD-ROM驱动器的光头发射激光,由于反射点不一样形成电子数据,从面读取CD-ROM光盘上的数据。四、扫描仪1、扫描基本工作原理反射式扫描、投射式扫描五、CCD(ChargedCoupledDevice)(光电偶合器件)基本光敏单元——像素作用——将可见光转换成电信号六、U盘是采用Flash芯片存储的,Flash芯片属于电擦写电门。在通电以后改变状态,不通电就固定状态。所以断电以后资料能够保存。U盘属于电可擦除存储器,在通电以后可以改变状态进行读写擦除操作,不通电就固定状态,所以断电以后资料能够保存。七、和软、硬盘轨迹不同的是,光盘是一条由内圈向外圈的螺旋状轨迹而不是若干同心圆轨迹,在轨迹对应的染料层上有一些特定宽度和深度而长短不一的所谓“凹坑”,这些“凹坑”是在刻录过程中由刻录机的激光头将激光束聚焦并按照数据要求烧蚀出来的,这一层也就构成了数据记录层。在CD-ROM盘上,是由压模制造出来的,而刻录盘是激光对染料层进行烧蚀的。八、美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科,绘画、色彩和版面被叫做美学设计的三要素。九、美学的作用产生视觉效应(眼球效应)内容表达形象化增加产品价值1、明度、色相、纯度是色彩三要素。2、点、线、面构成点——局部效果(突出主题、视线集中)线——分隔效果(空间分隔)面——整体效果(占据空间)3、影响声音美感的因素[1]清晰度——录制水平、载体材质、采样频率、采样位数[2]噪音——录制本底噪声、介质附加噪声[3]音色——混响时间、声源特质、MIDI、WAV、MP3[4]旋律——作曲、演奏等音乐本身的属性4、素材制作软件和平台软件的区别是什么?素材制作软件专门制作数字化图像、动画、声音等媒体的软件系统。多媒体平台软件把各种素材进行逻辑组合,并实现相应控制功能的软件系统5、动画的种类有哪些?哪些常用软件可以用来制作和处理动画?单画面矢量动画多画面帧动画动画处理3dsmax/MagicMorph/Cool3D/MAYA6、媒体的类型有哪些?各自具有什么特点?感觉媒体,用于人类感知客观环境。表示媒体,用于定义信息的表达特征。显示媒体,用于表达信息。存储媒体,用于存储信息。传输媒体,用于连续数据信息的传输。传输(信息交换)媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆7、多媒体技术有哪些基本特性?集成性——媒体种类一体化交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征数字化——媒体以数字形式存在实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化8、点、线、面的构图规则分别具有什么特点?A)点主体占据一个局部,形同一个点。目的——利用局部效果集中注意力,增加视觉感受。B)线使用直线、曲线等线段进行分隔、类型划分,甚至是纯粹装饰。目的——增加版面的多样性、突出思想性以及张显鲜明的个性。C)面占据整体大空间,版面丰富、充实,浑然一体,视觉效果强烈。面的使用有两种形式:一种是几何形式,一种是自由形式。9、在色料三原色中,哪种颜色关系是对比色?红黄橙绿黄蓝绿紫蓝红紫橙三原色其中一种颜色的对比色是其它两种原色混合的颜色三原色中,任何一种颜色即是其他两种原色等量混合的补色。在色相环中,处于直径位置的两色互为补色。三原色中每两组相配而产生的色彩称之为间色,如红加黄为橙色,黄加蓝为绿色,蓝加红为紫色,橙、绿、紫称为间色。所谓邻近色,就是在色带上相邻近的颜色,例如绿色和蓝色,红色和黄色就互为邻近色。邻近色之间往往是你中有我,我中有你。也可以这样定义对比色:两种可以明显区分的色彩,叫对比色。包括色相对比、明度对比、饱和度对比、冷暖对比、补色对比、色彩和消色的对比等。10、显示器的显示分辨率与什么因素有关?显示分辨率以像素为基本单位。显示分辨率与显示适配器上缓冲存储器的容量有关。容量越大,显示分辨率越高。如果显示器已经具备了高分辨率显示能力,其最大分辨率完全取决于显示适配器的缓冲存储器容量。颜色数量是指显示器同屏显示的颜色数量。它主要由显示适配器决定。当显示适配器的缓冲存储器容量足够大时,其显示的颜色数也足够多。另外,颜色数量的多少与显示分辨率有关。在显示适配器上的缓冲存储器容量固定丌变的前提下,显示分辨率越高,颜色数量越少。11、平面构图规则突出艺术性与装饰性;整体性与协调性;点、线、面构成;重复与交错;对称与均衡;对比与调和12、像素与分辨率(1)像素(Pixel)组成位图图像的最基本单元(2)分辨率指在单位长度内包含的像素的多少,其单位为像素/英寸(Pixels/inch)或像素/厘米。13、图像分辨率图像分辨率是指每英寸图像中所包含像素的多少。单位dpi显示分辨率屏幕分辨率是指沿着屏幕的长和宽排列像素的多少。例如,屏幕分辨率为1024×768或800×600大多数显示器的分辨率为72dpi或96dpi14、打印分辨率即喷墨打印机或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸产生的油墨点数。用于打印或印刷,分辨率应不低于300dpi。大多数激光打印机具有300-600dpi的输出分辨率。位分辨率又称为“位深”,或“色彩位数”,用于衡量每个像素存储信息的位数,决定颜色信息。例如:21,表示2种颜色224,表示16777216种颜色15、位图图像与矢量图像(1)矢量图形矢量图形是由数学公式描述的图形。矢量图形与分辨率无关。(2)位图图像位图图像:由像素点组成的图像。位图图像与分辨率有关。16、选区有两个作用:(1)图像处理只对选区起作用;(2)进行图形创作。17、使用套索工具作用:对复杂的图像选取18、使用魔棒工具作用:对图像比较单一,图像颜色又比较一致;或者背景色与被选择的对象可以明显区分的图像,使用“魔棒工具”选择对象快捷。19、路径在PHOTOSHOP中的作用使用路径可以勾画复杂图像的轮廓,并转化为选区。可以绘制线条平滑的优美图形。20、橡皮擦工具:A、擦除特点:1)在“背景图层”上使用时,被擦除的区域填充“背景色”;2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