多媒体选择填空题知识点

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第四章多媒体技术概述4.1媒体:媒体的分类1.感觉媒体:视觉听觉触觉嗅觉味觉具体的有视频音乐图像压力等2.表示媒体:各种编码:ASCⅡ码(文本编码)PCM(音频脉冲编码调制)标准JPGE编码(静止图像压缩编码)标准MPEG编码(运动图像压缩编码)PALNTSCCECAM制式(视频图像电视制式)3.表现媒体:分为输入表现(键盘光笔扫描仪等)输出表现(显示器打印机音箱等)4.存储媒体:磁盘光盘等5.传输媒体:双绞线同轴电缆光纤等6:交换媒体:系统之间的交换数据的手段类型,可以是存储媒体,传输媒体,或者是两者的结合4.2多媒体的四大特征(多样性交互性集成性实时性)传统的电视、广播等不是多媒体,因为不能进行人机交互,不满足交互性计算机辅教学模拟训练虚拟现实(virtualreality)交互性应用的三种水平:初级交互应用:信息检索与显示中级交互应用:人们介入到信息的活动中(当前)高级交互应用:虚拟现实技术(虚拟——现实空间一体化)4.4多媒体数据压缩技术1.计算数据量:位总数(单位是bt比特)=分辨率*总采样精度(波段数或通道数*采样精度)总位数/8=字节(单位B)1KB=1024B1MB=1024KB例1.卫星照片分辨率2340*3240,4个波段,采样精度为7位,一幅图像的数据量为2040*3240*4*7/8/1024/1024=26.5MB例2.立体声的频率信号采样频率为44.1kHz,16位采样精度,2声道(立体声默认为2声道,特殊情况会有相应说明),一分钟存储量,则声音的数据量大小为44.1(kHz)*16*2*60/8/1024=10.34MB例3.数字电视图像格式,PAL制式,8:8:8采样,每帧数据量为720*570*3*8/8/1024/1024=1.19MB,每秒的数据量为1.19*25=29.75MB注意:PAL制25帧/s720*576NTSC制30帧/s760*4802.多媒体数据中存在的数据冗余主要有6种:空间冗余(帧内颜色均匀的区域点的光强、色彩、饱和度等都相同)时间冗余(帧间背景等不变)结构冗余(像素值存在明显的分布模式,如方格)知识冗余(图像中重复的可利于模型减少数据量的如模型编码)视觉冗余(利用人的视觉的均匀性与非均匀性降低视觉冗余)图像区域的相似性的冗余(两个或两个以上区域对应的像素值相近)3.多媒体数据压缩方式的分类(根据解码后数据能否完全无丢失的恢复原数据)无损压缩(可逆压缩无失真编码熵编码常用于文本、数据的压缩压缩比比较低)有损压缩(不可逆压缩熵压缩常用于语音、图像、视频的压缩压缩比大)4.5多媒体应用系统的开发开发中的五个阶段:需求分析,系统分析,系统设计,系统实施,系统维护优秀的多媒体产品应是计算机科学,人文社会科学,影视技术,专门领域知识的完美结合多媒体产品的三种类型:演示型(包括图文并茂,声音,分支结构,循环),查询型(查询功能),附加型(在原有的已开发程序中增加的多媒体信息)第五章图像处理技5.1色彩系统RGB(红,绿,蓝)色彩系统:RGB色彩系统:是加法合成系统如计算机的屏幕显示CMY/CMYK(青,紫红,黄/青,紫红,黄,黑)色彩系统:是减法合成系统如印刷YIQ色彩系统(明视度/亮度/灰度,色调):北美电视系统5.2图像文件格式BMP文件格式(windows和OS/2的图像基本位图格式)GIF文件格式(256色8位有两个主要规范GIF87a和GIF89a,后者支持图像内的多画面循环显示)JPG文件格式(特点:文件非常小以牺牲图像中某些信息为代价压缩比高)WMF文件格式(位图和矢量的一种混合体)其余要注意的点:1.分辨率的高低直接影响文件的大小,分辨率越高,文件越大。练习时通常设定的分辨率为72像素/英寸。2.溢色:选择的颜色超出了打印机所能识别的颜色,不能被打印出来3.使用画笔,喷枪等工具时,按住Alt键,该工具变为吸管工具,无需变换工具取色4.路径是不包括像素的矢量对象,无论对图像放大还是缩小,多不会影响其分辨率和平滑度,路径也不会被打印出来。5.通道的两个主要功能:用于保存图像的颜色数据用于保存选区6.通道的五个特点:(1)每个图像最多24个通道,包括所有颜色通道,Alpha通道,专色通道。(2)通道为8位灰度图像,显示256级灰阶图像(3)可指定每个通道的名称,颜色,蒙版选项和不透明度(仅影响预览)(4)新通道具有与原图像一样的尺寸和像素数目(5)每增加一个通道,文件就会大一些,增加程度相当于一个灰度图像7.色阶对话框中的三角滑块,左侧的用于调节黑色,低于该亮度值的像素将变为黑色;右侧的用于调节白色,高于该亮度值的像素将变为白色。8.滤镜分为内置滤镜和外置滤镜,使用滤镜时,应注意:(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜(位图不能使用,RGB颜色模式都可使用)(2)滤镜处理本质是对像素进行处理,因此,滤镜的处理效果与图像分辨率有关(不同分辨率下,参数相同,滤镜处理效果也不同)(3)当前图像中有激活选区,滤镜处理针对选区进行,否则,针对当前图层进行。(4)很多滤镜使用时会占用大量的内存空间,运用滤镜前可先选择编辑,清除命令来释放内存。第七章动画制作与Flash脚本基础7.1计算机动画研究的内容(1)5种运动控制方法:运动学方法(旋转,传统补间等)物理推导方法随机方法(气泡)行为规则方法自动运动控制方法(2)3类运动控制模型:几何学模型物理学模型行为模型(3)3类动画描述语言:记号语言通用语言图形语言(4)动画的中间画面生成技术3种途径:关键帧方法,算法生成,基于物理的动画生成(5)计算机可以表示人类难以表示的三维透视画面,例如在电影制作中;曲面造型最通用的技术是通过多边形集合来描述曲面;实体造型能完全,精确,有效的表示三维物体,符合人们在几何构想时的思维方式。7.2计算机动画应用动画的应用分为:1.面向影视制作的应用2.面向模拟的应用7.3ActionScript简介(1)ActionScript的特点:1.能控制Flash动画的播放行为和对象的属性,根据用户的动作来做出响应,并在动画中体现出来2.面向对象的编程语言,与JavaScript语言类似3.ActionScript可以使用自定义函数4.支持XML和XMLSocker(2)使用ActionScript的两种方式:1.直接在Flash中写入ActionScript程序段2.在Flash中引入*.as文件(脚本文件)(3)将新项目添加到脚本中,通过命令列表,以选择的方式将新的命令添加到脚本中7.4ActionScript语法规则(1)实例是属于某个类的对象。类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。注意:实例名不能以数字开头;指针从库中出来后要添加实例名后才能移动(2)实例名称:脚本用来指向影片剪辑实例和按钮实例的唯一名称(3)注释:“//”表示整行注释,”/*”和”*/”之间的是段落注释(4)点(.)可以理解为“**”中的“**”,(.)的作用通常有两个:一个是用来定位,如_root.mcs就是root影片级别上的一个演员mcs;第二是用来访问对象的属性,调用对象方法等(6)函数getProperty函数用于传送属性名和电影剪辑实例名然后返回这些属性和值(7)路径分为绝对路径和相对路径7.5数据类型、变量、表达式和函数1、数据类型MovieClip(影片剪辑):是Flash应用程序中可以播放动画的元件,它们是唯一引用图形元素的数据类型2、变量时间轴变量:可以用于该时间轴上的任何脚本,使用时应注意:(1)使用前要初始化(2)其他时间轴引用要加路径(3)只能在定义后的时间轴上应用7.7常用交互性动作命令1.trace(expression)trace动作会把要试调的语句的结果在输出窗口中输出,参数expression为要输出的值如:trace(i);//输出变量i的值trace(”abcdef”);//输出字符串”abcdef”trace(a+b+c);//输出表达式a+b+c2.setProperty(“target”,property,value/expression)对象属性设置命令setProperty用于设置指定实例对象中属性的值三个参数的含义是:参数target是目标对象,property是要设置的属性,value/expression是要设定的属性的值,它可以使一个值或是一个表达式。如:点击鼠标后,设定MCI对象的不透明度为30%。on(release){setProperty(“_root,MCI”,_alpha,”30”);}第八章视频处理技术8.1视频基础1.视频的分类(按处理方式不同):模拟视频:以模拟电信号记录;依靠模拟调幅手段在空间传播;盒式磁带录像机;传输效率不足数字视频:数字化过程包括采样,量化,编码三个步骤;降低了视频的传输和存储费用;增加了交互性;带来了精确的,再现真实情景的稳定图像2.隔行扫描和逐行扫描3.电视制式NTSC制式:30帧/s隔行扫描扫描频率60HzPAL制式:25帧/s隔行扫描扫描频率50Hz(注意:PAL的意思是“相位逐行交变”)HDTV:高清晰度电视的简称宽高比为16:9每帧扫描1000行以上8.2视频卡按功能分类:视频叠加卡视频采集卡图形加速卡MPEG卡电视调谐卡电视编码卡8.3流媒体技术两种传输信息的方式:下载、流式传输流式传输:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,开始有短暂的延时。流式传输的两种方法:实时流式传输(流式传输媒体服务器,应用RTSP协定的服务器)顺序流式传输(HTTP服务器)

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