多媒体题库

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资源描述

多媒体题库1.视频中声音的质量(A)。A.取决于帧大小、帧速率及位速率B.只取决于帧大小C.只取决于帧速率D.只取决于位速率2.多媒体技术的集成性是指(B)。A.改变人们传统循序性的读写模式B.能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成C.当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制D.三者都不是3.信息结构的动态性是指(C)。A.改变人们传统循序性的读写模式B.能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成C.用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接D.三者都不是4.关于数据压缩技术下列说法正确的是(B)。A.只能压缩文本数据B.通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量,都可能成为数据压缩的对象。C.只能压缩图像数据D.只能压缩图形数据5.数据压缩的性能指标(D)。A.压缩比不是数据压缩的性能指标B.压缩比无所谓C.压缩比要小D.压缩比要大6.衡量数据压缩性能(C)。A.只要考虑实现压缩的算法是否简单B.只要考虑恢复原始效果C.既要考虑算法是否简单,又要考虑数据恢复效果D.只要考虑压缩比7.(A)多依赖于专用芯片或数字信号处理器(DSP)来完成。A.视频解码以及音频的编码、解码B.文本信息的编码解码C.图像信息的编码解码D.图形信息的编码解码8.模拟信号在传输过程(D)。A.不会损耗B.有损耗,但只与时间有关C.有损耗,但只与频率有关D.损耗与时间和频率都有关9.数字信号(D)。A.不易存储和处理B.易存储,不易处理C.易处理,不易存储D.易存储和处理10.变换编码由于(C)。A.变换所产生的变换系数之间的相关性很大,可以分别独立地对其进行处理B.变换所产生的变换系数之间的相关性很大,不可以分别独立地对其进行处理C.变换所产生的变换系数之间的相关性很小,可以分别独立地对其进行处理D.变换所产生的变换系数之间的相关性很小,不可以分别独立地对其进行处理11.DPCM(B)。A.将预测误差值转换为像素值B.将像素值转换为预测误差值C.将DCT系数值转换为像素值D.将像素值转换为DCT系数值12.DC(D)。A.将预测误差值转换为像素值B.将像素值转换为预测误差值C.将DCT系数值转换为像素值D.将像素值转换为DCT系数值13.最常见的熵编码方法是(C)。A.算术编码B.仙农码C.霍夫曼编码D.游程编码14.关于熵编码方法说法错误的是(A)。A.熵编码是有损编码B.熵编码是无损编码C.熵编码旨在去除信源的统计冗余信息D.熵编码是一种数据压缩编码15.序列图像的运动估值是(B)的重要途径。A.文本编码B.视频编码C.图像编码D.图形编码16.序列图像的运动估值,这主要是消除(C)。A.序列图像在时间上的冗余B.序列图像在空间上的冗余C.序列图像在视觉上的冗余D.序列图像在视觉,空间和视觉上的冗余17.比较成熟的估值方法主要分为两大类:块匹配方法和像素递归法其中(D)。A.只有像素递归方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛B.只有块匹配方法估计物体的平移,所以它应用比较广泛C.两类方法都只估计物体的平移,其中像素递归方法应用比较广泛D.两类方法都只估计物体的平移,其中块匹配方法应用比较广泛18.关于帧间预测编码下列说法正确的是(B)。A.直接传送每一帧的像素值B.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与前一帧的对应像素之间的差值C.不直接传送当前帧的像素值,而是传送与后一帧的对应像素之间的差值D.以上选项都不正确19.数字图像压缩编码标准有(A)。A.JPEG标准B.BMP标准C.GIF标准D.PNG标准20.JPEG用于(C)图像。A.离散变化的动态B.离散变化的静止C.连续变化的静止D.连续变化的动态21.JPEG包括(C)变化。A.灰度等级的连续B.颜色的连续C.灰度等级和颜色两方面的连续D.灰度等级和颜色两方面的离散22.JPEG的压缩方法(C)。A.只有有损压缩B.只有无损压缩C.包含有损压缩和无损压缩,各有不同的操作模式D.包含有损压缩和无损压缩,但操作模式是相似的23.JPEG2000的目标是(B)。A.高压缩、高比特速率B.高压缩、低比特速率C.低压缩、高比特速率D.低压缩、低比特速率24.MPEG运动图像压缩编码采用(D)。A.无损和对称压缩编码算法B.无损和不对称压缩编码算法C.有损和对称压缩编码算法D.有损和不对称压缩编码算法25.VCD采用的是(A)编码。A.MPEGB.JPEGC.H.261视频D.以上都不是26.1993年制定的MPEG-1标准把图像编码分成I帧、P帧、B帧和D帧共4种类型,其中(B)的压缩率是几种编码类型中最低的。A.P帧B.I帧C.B帧D.D帧27.MPEG-2设置了(D),并相应地对运动补偿和DCT方法进行了扩展。A.按帧编码一种模式B.按场编码和按序编码两种模式C.按帧编码和按序编码两种模式D.按帧编码和按场编码两种模式28.H.261视频编码标准(C)。A.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务B.支持实时静态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务C.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展双向声像业务D.支持实时动态图像的压缩编解码,在综合业务数字网上开展单向声像业务29.软件多媒体产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音、文字等的多媒体工具。下列不属于软件多媒体产品的是(D)。A.媒体播放工具B.图形制作和图像浏览器C.保真音乐播放软件D.mp330.声音是人类听觉范围內的声波,这种一连串的(A)。A.模拟信号,可通过音效卡转换为数字信号B.模拟信号,不能通过音效卡转换为数字信号C.数字信号,可通过音效卡转换为模拟信号D.数字信号,不能通过音效卡转换为模拟信号二.多项选择题1.国际电讯联盟标准化组织对媒体信息表示和传播的形式载体分类包括(ABCD)。A.感觉媒体B.表现媒体C.存储媒体D.传输媒体2.多媒体集(ABCD)等为一体,是计算机处理信息多元化的技术和手段。A.文本B.声音C.图像D.视频和动画3.存储媒体指信息的物理载体包括(ABC)。A.磁盘B.光盘C.磁带D.视频4.表示媒体又可以分为(BCD)。A.视频和动画B.视觉类媒体C.听觉类媒体D.触觉类媒体5.多媒体包括(ABCD)等基本要素。A.文本B.图形和静态图像C.声音和动画D.视频剪辑6.文字是一连串人们能理解的字符,它包括(ABD)。A.普通文本B.图形文字C.静态图像D.动态文字7.关于文本下列说法正确的有(BD)。A.记事本文档有ASCII码及格式化编码B.文本文档(DOC)–包含文字及格式化编码,但需使用特别软件打开及导出C.RichTextFormat包含文字及格式化编码,不可跨平台D.PortableDocumentFormat(PDF)–能保留原文件的版面设定及排版格式。8.关于线性文本与非线性文本超文本说法正确的是(AD)。A.非线性文本超文本是采用超文本技术开发B.线性文本是采用超文本技术开发C.线性文本的开发所花的工作量远远超过超文本的开发D.超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发9.与文本信息相比,图片信息(BC)。A.图片信息受宏观和微观,时间和空间的限制B.而且图片信息不受宏观和微观,时间和空间的限制C.一般比较直观,抽象程度较低,容易阅读D.比较抽象,不易阅读10.声音信息主要有(AC)两方面的特性。A.瞬时性B.实时C.顺序性D.直观性11.图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本描述包括(ABCD)。A.RGBB.CMYKC.索引颜色D.灰度12.存储声音信息的文件,常见的格式(ACD)几种。A.WAVEB.PDFC.MIDID.MP313.FLIC动画文件可由动画软件(CD)生成。A.PortableDocumentFormatB.Macromedia公司的DirectorC.3DstudioD.AnimatorPro14.视频中声音的质量,取决于(BCD)。A.录入速率B.帧大少C.帧速率D.位速率15.视频文件一般是以(ABCD)等格式存储的。A.AVIB.MOVC.MPGD.DAT16.多媒体技术主要特点有(ABCD)。A.集成性B.控制性C.交互性D.非线性17.数据压缩的编码方法主要有(ABCD)。A.预测编码B.量化C.变换编码D.具有运动补偿的帧间预测编码18.具有运动补偿的帧间预测编码包括(AB)。A.序列图像的运动估值B.帧间预测编码C.变换补偿D.量化补偿19.电子出版物的特点包括(BC)。A.实时性B.交互性C.集成性D.直观性20.多媒体终端的部件化、智能化体现在(ABC)。A.专用芯片不断出新B.信息家电平台凸现C.嵌入式多媒体系统应用越来越广D.与网络相结合21.通常说的三网合一指的是(ACD)。A.有线电视网B.局域网C.通信网D.因特网22.新一代的多媒体的发展趋势将是(ABC)的多媒体。。A.网络化B.智能化C.部件化D.直观化23.(BC)多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景。A.静态的B.交互的C.动态的D.非交互的24.虚拟现实的定义可归纳为:利用计算机技术生成的一个逼真的(ABCD)等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。。A.视觉B.听觉C.触觉D.嗅觉25.虚拟现实系统具有三个重要特征:(BCD)。A.奇特性B.临境性C.交互性D.想象性26.虚拟现实技术的基本设备包括(ABCD)。A.立体眼镜B.头盔显示器C.数据手套D.六自由度三维鼠标27.(ABCD)是虚拟现实开发工具。A.WorldToolKitB.VegaC.VTreeD.OpenGL28.在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。尤其在科技研究、(ABCD)等方面的应用更为广泛性。A.虚拟仿真校园B.虚拟教学C.虚拟实验D.教育娱乐29.多媒体技术的应用领域十分广泛,如:(ABCD)。A.文化教育领域B.历史研究领域C.产品展示D.娱乐30.信息技术作为一种教育形式和教学手段,将给传统的教学带来一定的冲击和影响,它可以(ABCD)。A.丰富教学内容B.激发学生的学习兴趣C.转变学生的学习方式D.提高学生学习的主动性三、判断改错1.虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果。(V)更正:2.虚拟现实技术操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,只可获得触觉感知。(X)更正:3.虚拟现实系统具有两个重要特征:临境性,交互性。(X)更正:4.三维眼镜是基于页交换模式(Pagefilp)的立体眼镜,只有无线的。(X)更正:5.立体眼镜实际效果较头盔显示器好很多。(X)更正:6.在虚拟装配和医疗手术模拟中,数据手套是可以不配置。(X)更正:7.虚拟现实阅览室具有操作简便、效果真实、图像清晰、着重突出作者的某种实验设计思想的特点。(V)更正:8.多媒体软件产品是指在计算机上开发和应用的图形、声音等的多媒体工具。(X)更正:9.从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为三类:多媒体节目写作工具、媒体播放工具以及其他各类媒体处理工具。(X)更正:10.媒体创作软件工具用于建立媒体模型、产生媒体数据。(V)更正:11.基于流程的多媒体节目写作工具是通过将元素和是检验时间轴线安排来达到使多媒体内容演示的同步控制。(X)更正:12.多行文本及其滚动。在某些情况下,一屏并不能显示所有的文本,但这些文本作为一个整体又不宜分割到另外一屏上显示,这时就可以通过滚动文本管理所有的文本信息,既保持了文本的完整性,又解决了一屏显示不下的问题。(V)更正:13.图像中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和亮度。对于彩色线条图常用1位值表示。(X)更正:14.动画与视频一样,显示帧的速度越低,画面越流畅。(X)更正:15.视频是由一连串附有音轨的顺序帧(frame)组成。这些帧在显示器上迅速乱序出现,在眼睛內造成“视觉残留”,产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