多媒体高级理论题

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一、计算机多媒体高级理论题一、单选题:1.软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑2.软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护33..系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件4.(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择5.瀑布模型是一种(B)模型。(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化6.在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图7.准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究9.软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性10.软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理11.需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)。(A)要做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构12.初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计13.下列(A)不是软件开发方法。(A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化14.完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法来分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化15.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性16.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备(B)。(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品17.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试18.程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。(A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性19.电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。(A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制20.下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成21.下面属于传统动画的是(C)。(A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子游戏22.下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。(A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭23.下面哪一个动画片属于传统动画(D)。(A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦24.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D)绘画导入和合成渲染25.计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。(A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像26.动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)。(A).fla(B).tif(C).html(D).gif27.无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。(A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式28.目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字29.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG30.特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩31.下列不属于正交变换编码方法的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换32.正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换33.下列不属于变换编码方法的是(B)。(A)斜变换(B)小波变换(C)傅立叶变换(D)正弦变换34.下列不是分形编码特点的是(C)。(A)分形编码的压缩比很高(B)压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大(C)图像压缩后,像素损失小(D)压缩慢,解压快35.下列不属于静态图像压缩国际标准的是(C)。(A)JPEG(B)JPEG2000(C)GIF(D)MJPEG36.JPEG的平均压缩比是(C)(A)51(B)101(C)151(D)50137.目前我们使用的VCD其实采用的就是(A)压缩标准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-738.目前我们使用的DVD其实采用的就是(B)压缩标准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-739.无线窄代可视通信使用的是(C)国际标准。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-740.下列不属于MPEG-4标准组成部分的是(D)。(A)MPEG-4系统标准(B)MPEG-4电视图像标准(C)MPEG-4声音标准(D)MPEG-4文字标准41.MPEG-7的中文名称是(A)。(A)多媒体内容描述接口(B)多媒体框架标准(C)动态图像压缩标准(D)静态图像压缩标准42.下列个方面哪个不属于MPEG-7的基本内容(C)。(A)有关媒体制作方面的信息(B)有关媒体使用方面的信息(C)有关媒体发布方面的信息(D)有关媒体特征方面的信息43.“多媒体内容描述接口”是(D)的中文名称。(A)MPEG-1(B)MPEG-2(C)MPEG-4(D)MPEG-744.下列哪个不属于MPEG-1标准(C)。(A)MPEG-1视频(B)MPEG-1音频(C)MPEG-1图像(D)MPEG-1系统45.下列不是MPEG标准组成部分的是(D)。(A)MPEG视频(B)MPEG音频(C)MPEG图像(D)视频与音频同步46.(D)是MovionJPEG的缩写,是利用JPEG标准定义图像压缩,从而可以生成序列化运动图像,是全动的JPEG影像。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MJPEG47.电视电话会议电视P×64kbs(CCITTH.261)视频压缩算法,是采用(A)方法,压缩比可达48∶1。(A)混合编码(B)预测编码(C)图形编码(D)压缩编码48.1995年制订的(A)标准是专为中高质量运动图像压缩所设计的低码率图像压缩标准.(A)H.263视频编码(B)H.261视频编码(C)动态图形编码(D)压缩编码49.MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有(B),而且有反向预测。(A)预测编码(B)前向预测(C)图形编码(D)压缩编码50.MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的(C),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。多媒体高级理论题单选题:1.软件是一种(D)的产品。(A)物质(B)消耗(C)有形(D)逻辑22..软件生命周期中所花费最多的阶段是(D)。(A)详细设计(B)软件编码(C)软件测试(D)软件维护3.系统因错误而发生错误时,仍然能在一定程度上完成预期的功能,则把该软件称为(A)。(A)容错软件(B)系统软件(C)测试软件(D)工具软件4.(C)是软件生命周期中需求阶段的任务。(A)确定软件开发方法(B)软件代码编写(C)软件系统功能的确定(D)软件开发工具选择5.瀑布模型是一种(B)模型。(A)实验(B)线性顺序(C)非整体开发(D)演化6.在面向对象方法中,人们常用(A)描述类中对象的动态行为。(A)状态图(B)流程图(C)数据字典(D)数据流图7.准确地解决“软件系统必须做什么”是(B)阶段的任务。(A)可行性研究(B)需求分析(C)详细设计(D)编码8.软件从设计到完成可以用一种(C)模型来描述。(A)面向对象(B)数据库(C)生命周期(D)可行性研究9.软件工程是一门(A)学科。(A)工程性(B)理论性(C)原理性(D)心理性10.软件工程研究的主要内容是软件开发技术和(D)。(A)软件重用(B)软件移植(C)软件生产自动化(D)软件开发管理11.需求分析中,软件开发人员要从用户那里解决的最重要的问题是(A)。(A)要做什么(B)要给该软件提供哪些信息(C)要求软件工作效率怎样(D)要让该软件具有何种结构12.初步用户手册在(B)阶段编写。(A)可行性研究(B)需求分析(C)软件概要设计(D)软件详细设计13.下列(A)不是软件开发方法。(A)成本估算(B)面向对象(C)结构化(D)形式化14.完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法来分析和解决问题的开发方法是(C)。(A)模块化(B)面向数据流(C)面向对象(D)形式化15.在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对(B)进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度(A)软件需求(B)软件质量特性(C)软件质量(D)软件特性16.软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备(B)。(A)软件特点(B)质量(C)功能(D)软件产品17.软件质量是贯穿软件(A)的一个极为重要的问题。(A)软件生存期(B)软件度量(C)软件评审(D)软件测试18.程序能够满足规格说明和完成用户业务要求的质量特性称为(A)。(A)正确性(B)移植性(C)可靠性(D)完整性19.电影和动画放映的最低速率是每秒(B)。(A)48帧(B)24帧(C)12帧(D)没有限制20.下面不属于传统动画片制作步骤的是(D)。(A)脚本和动画设计(B)关键帧设计(C)检查拍摄(D)渲染合成21.下面属于传统动画的是(C)。(A)Flash动画(B)三维动画(C)水墨动画(D)电子游戏22.下面使用计算机动画制作的动画片是(A)。(A)宝莲灯(B)小蝌蚪找妈妈(C)西岳奇童(D)天书奇谭23.下面哪一个动画片属于传统动画(D)。(A)海底总动员(B)冰河世纪(C)风中奇缘(D)米老鼠和唐老鸦24.二维动画处理包括(C)两个基本步骤。(A)屏幕绘画和合成渲染(B)动画生成和渲染输出(C)屏幕绘画和动画生成(D)绘画导入和合成渲染25.计算机中的图形根据原理的不同分为(C)。(A)图形和图像(B)位图和图形(C)矢量和位图(D)矢量和图像26.动画文件发布的格式:swf、jpg和(D)(A).fla(B).tif(C).html(D).gif27.无损压缩的压缩率会受到(B)的理论限制。(A)源文件大小(B)数据统计冗余度(C)数据存储方式(D)数据排列方式28.目前的数据压缩研究主要集中于(A)的压缩方面。(A)图像和视频信号(B)图像和语音信号(C)视频信号和语音信号(D)语音信号和文字29.为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像,“联合图片专家组”简称为(B),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,其平均压缩比为151,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。(A)BMP(B)JPEG(C)TIFF(D)MPEG30.特征抽取和量化方法是(A)的两大类。(A)熵压缩(B)内压缩(C)外压缩(D)形压缩331.下列不属于正交变换编码方法的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)Z变换32.正交变换编码中,具有最佳变换性质的是(D)。(A)傅立叶变换(B)正弦变换(C)余弦变换(D)K-L变换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