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资源描述

直线轴网ZXZW生成正交轴网,斜交轴网或单向轴网。墙生轴网QSZW在已有墙中按墙基线生成定位轴线。两点标注LDBZ选择起始轴与结束轴,在已生成的双向轴网上标注轴线号和尺寸。逐点标注ZDBZ逐个选择轴线标注互不相关的多个轴号。本命令用于自动方式不能标注的轴网或不适合自动标注的轴网,已交互方式逐个对轴线进行标注添加轴线TJZX在已有轴网基础上增加轴线,更新有关的轴号和尺寸。添加径轴TJJZ在已有圆弧网上添加新的径向轴线。重排轴号CPZH改变图中某轴线编号,该组编号自该轴号开始进行重新排序。单轴编号DZBH改变图中单根轴线的编号。添补编号TBZH在已有轴网上对新增轴线添加有关联的轴号。删除轴号SCZH在已有轴号上删除轴号,其余轴号自动重排。对象编辑DXBJ此功能仅改变轴号显示方式,有4种轴号标注状态反复切换,本侧标轴号、对侧标轴号、双侧标轴号和双侧不标轴号,所有轴号一起变化,而尺寸标注不变。标准柱BZZ在轴线的交点处插入矩形柱、圆柱或正多边形柱,后者包括常用的3、5、6、8、12边形断面。构造柱GZZ在墙角交点处插入构造柱,按照所选择的墙角形状为基准,用户在对话框中输入构造柱的具体尺寸,指出对齐方向,然后在墙角处正确画出构造柱的填充图案,构造柱的定义用于二维施工图。插入形状与墙一致的角柱,可改各段长度。角柱JZ在墙角插入形状与墙一致的角柱,可改各段长度。绘制墙体HZQT本命令可启动一个非模式对话框,其中可以设定墙体叁数,不必关闭对话框,既可直接绘制墙体、弧墙和用矩形方法绘制自定义墙体对象,墙线相交处自动处理,墙宽、墙高可随时改变,墙线端点有误可以回退。玻璃幕墙BLMQ绘制一段玻璃幕墙,体现了幕墙的坚挺的横框,这些构件的大小与间距都可以在对话框中设置,其中有多中幕墙样式可供选择,同时定义出幕墙的三维模型。等分加墙DFJQ将一段墙按轴线间距等分,垂直方向延伸到给定边界。添加虚墙TJXQ用作空间边界,常用来划分逻辑空间,如居室中的客厅和餐厅。单线变墙DXBQ将用线、圆、CLRCLE绘制的单线变为墙体。轴线生墙ZXSQ本功能通过轴网自动生成墙体,变成墙体后仍保留轴线,具有智能判断设计,不会把轴线伸出部分变成墙体。倒墙角DQJ本功能与AutoCAD的倒角命令相似,适用于普通墙体和虚墙,但不适用于幕墙。修墙角XQJ修正墙体交叉的异常情况,符合制图规范要求。边线对齐BXDQ根据指定的墙边线通过点修改墙体位置,可用于墙齐柱边等操作。净距偏移JJPY指定已有墙体,按墙边净距在一侧偏移生成新墙。改墙厚GQH按基线中分墙体方式同时修改多段墙体厚度。改外墙厚GWQH用于整体修改外墙厚度。加保温层JBWC可在图中已有的墙段上加入保温层线,遇到门自动打断,遇到窗自动把窗厚度增加。消保温层XBWC取消墙的保温层属性只需点取指定有保温层的墙体即可。改高度GGD本命令可对选中的柱、墙体及造型的高度和底标高成批进行修改,是调整这些构件竖向位置的主要手段。修改柱、墙体的底标高是对门窗的底标高可以和柱、墙联动修改,详见后面的叙述。改外墙高GWQG此命令于“改高度”命令类似,只是仅对外墙有效。远行本命令前,应已作过内外墙的识别操作。异型立面YXLM构造立面形状的特殊的墙体。矩形立面JXLM本命令可将异型立面墙恢复为标准的矩形立面墙墙面UCSQMUCS临时定义一个基于所选墙面(分侧)的UCS,在指定视口转为立面显示。识别内外SBNW自动识别内、外墙。指定内墙ZDNQ用手工选取方式将选中的墙体置为内墙。指定外墙ZDWQ用住逐段选取方式将选中的普通墙体置为外墙,把选中的玻璃幕墙两侧翻转,适用于设置了隐框(或框料尺寸不对称)的幕墙,调整幕墙本身的内外朝向。加亮外墙JLWQ本命令可将当前图中所有外墙的外边线用红色虚线亮显,以便用户了解哪些墙是外墙,哪一侧是外侧。用重画命令可消除亮显虚线。墙体造型QTZX根据指定PLINE线外框生成于墙关联的造型,常见的墙体造型是墙垛、壁炉、烟道一类预留的井道构造。更新造型GXZX更新墙体的造型和墙体的显示。平行生线PXSX类似OFFSET,生成与墙边或柱边平行的曲线。门窗MC在墙上插入各种门窗,包括普通门、普通窗、门联窗、字母门等类型,在每一种类型门窗对应的对话框中可输入各自不同的叁数。带形窗DXC在沿墙插入可顺墙面转折(也可以不转折)的带形窗。转角窗ZJC在墙角两侧插入等高窗,包括普通角窗与角凸窗两种形式。异形洞YXD在立面显示状态,按给定的闭合PLINE轮廓线生成任意形状的洞口。编号复位BHFW把门窗编号恢复到缺省的位置。门窗检查MCJC电子表格检查当前图中已插入的门窗数据。门窗表MCB统计图中使用的门窗叁数,检查后生成门窗表。门窗总表MCZB统计本工程中多个平面图使用的门窗叁数,检查后生成门窗总表。门窗原型MCYX选择已有门窗作为新门窗改绘的原型,并构造门窗的环境。内外翻转NWFZ选择需要内外翻转的门窗,统一以墙中线为轴线进行翻转。左右翻转ZYFZ选择需要左右翻转的门窗,统一以门窗中垂线为轴线进行翻转。加门窗套JMCT在门窗两侧加墙垛,三维显示为四周加全门窗框套。消门窗套XMCT删除已加的门窗框套。加装饰套JZST选择门窗,在对话框中选择各种构件组合,添加装饰门窗套线。窗棂展开CLZK选择需要修改或添加窗棂分格的门窗,在图上按立面尺寸展开,用户可以在上面以直线和圆弧添加窗棂分格线。窗棂映射CLYS把按立面扎的分格线映射成三维的窗棂。查询面积CXMJ查询房间面积,并可以以单行文字的方式标注在图上。套内面积TNMJ搜索住宅套房的套内面积时,可以选择生成供校核用的该套内面积的边界,以多段线表示。面积累加MJLJ与查询面积和套内面积命令配合使用,累加得到总面积。搜索房间SSFJ搜索建立或更新已有的房间对象。房间轮廓FJLK生成房间轮廓线,可用来构造踢脚线等。加踢脚线JTJX自动搜索房间轮廓,选择断面生成踢脚线。断踢脚线DTJX断开经过门窗的踢脚线。奇数分格JSFG用于绘制按奇数分格的地面或吊顶平面。偶数分格OSFG用于绘制按偶数分格的地面或吊顶平面。布置洁具BZJJ在厨房和厕所中布置厨具或卫生洁具。布置隔断BZGD通过线选已经插入的洁具,布置卫生间隔断。布置隔板BZGB通过线选已经插入的洁具,布置卫生间隔板。搜房顶线SWDX自动跨越门窗洞口搜索墙线的封闭区域,生成屋顶平面轮廓线。任意坡顶RYPD有封闭的多段线生成指定坡度的屋顶,对象编辑可分修改坡度。加老虎窗JLHC在三维屋顶生成多种老虎窗形式,老虎窗对象提供了墙上开窗功能,并提供了土层设置、宽度、窗高等多种叁数,可通过对象编辑修改。直线梯段ZXTD在对话框中输入梯段叁数,绘制直线梯段,用来组合复杂楼梯与坡道。圆弧梯段YHTD在对话框中输入梯段叁数,绘制弧形梯段,用来组合复杂楼梯与坡道。任意梯段RYTD以图中的直线与圆弧作为梯段边线输入踏步叁数绘制梯段。本命令是根据用户给定的直线或圆弧作为楼梯的边线,即以两根边线的间距为梯段宽,以两根边线的长度为梯段长,在输入踏步叁数,绘制出任意形式的楼梯。添加扶手TJFS以楼梯线或沿上楼方向的PLINE路径为基线,生成楼梯扶手。连接扶手LJFS连接两段扶手对象,如果两段扶手样式不同,以第一段扶手为准统一扶手的样式。双跑楼梯SPLT在对话框中输入梯间叁数,直接绘制两跑楼梯,包括双跑道的坡到和半圆休息台。多跑楼梯DPLT创建多个梯段和休息平台构成且和没有分叉的楼梯。电梯DT在电梯间井道内插入电梯门,绘制电梯简图。自动扶梯ZDFT在对话框中输入梯段叁数,绘制单台和双台自动扶梯。阳台YT直接绘制阳台或先绘制好的PLINE线转成阳台。台阶TJ直接绘制台阶或先绘制好的PLINE线转成台阶坡道PD通过叁数构造单跑室外坡道,多跑、曲边与圆弧坡道有楼梯命令创建。二维散水EWSS通过自动搜索外墙线,绘制散水。三维散水SWSS由已经绘制的二维散水生成三维散水,使用本命令前,要求用户事先绘制二维散水。内外高差NWGC在首层平面图上构造室内高差平台,用于无地下室的房屋。平板PB构造水平的板/柱式构件,用做楼板、平屋顶和楼梯休息平台。竖板SB构造竖直方向的板件,用做遮阳板、阳台隔断等。路径曲面LJQM用已绘制的路径和形状来放样生成等截面的对象。变截面体BJMT沿着路径曲线可变截面放样造型,支持在路径规定位置指定多个截面。等高建模DGJM本命令提供了从PLINE绘制的等高线生成有PFACE构成的三维地面模型的新功能,为规划设计提供了方便。路径排列LJPL沿着路径排列生成指定间距的图块,常利用本命令生成楼梯栏杆。栏杆库LGK从栏杆单元库中调出栏杆单元,以便编辑后进行排列生成栏杆。三维网架SWWJ把沿着网架中心绘制的一组空间关联直线(圆与弧不适用)转换为有球节点的等直径空间钢管网架模型。实体转面STZM将ACLS实体转化为网格面对象(PFACE)。面片合成MPHC用于将3Dface三维面对象转化为网格面对象(PFACE)。隐去边线YQBX用于将三维面对象(3DFACE)与网格面对象(PFACE)的指定边线变为不可见。三维切割SWQG用于将三维实体(3DSOLID)、面对象(3DFACE)与网格面对象(PFACE)按PLINE的边线进行切割,生成两个网格面对象。长方体CFT长方体是构造建筑造型最主要的基本体量元素,通过给出叁数建立长方体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。圆柱体YZT圆柱体是构造建筑造型主要的基本体量元素,通过给出叁数建立圆柱体,与其体量元素组合生成建筑体量模型。圆柱体包括椭圆体的全部叁数,有一个对话框统一定义。圆台体YTT圆台体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆台体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。圆台体包括椭圆台体的全部叁数,由一个对话框统一定义。球体QT球体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。楔体XT楔体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立楔体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。楔体包括一般楔体、正楔体和等腰楔体的全部叁数,有一个对话框统一定义。桥拱体QGT桥拱体类似拱门,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立桥拱体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。球缺体QQT球缺体也就是上半球体,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球缺体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型,常用于表示圆穹顶。四棱锥体SLZT四凌锥体类似四坡屋顶,是构造件造型的基本体量元素,通过给出叁数建立四凌锥体,常用于表示各种坡屋顶以及组合屋顶。圆拱体YGT圆拱体类似拱顶,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆拱体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。山墙体SQT山墙体类似双坡顶建筑,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立山墙体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。截面拉伸JMLS类似AutoCAD实体造型中的拉伸命令,通过定义闭合的截面曲线,沿高度方向、以一定的锥度拉伸指定的长度,生成体量元素实体,可以选择是沿单向生成或是沿双线生成。截面旋转JMXZ类似AutoCAD中的实体旋转命令,通过定义闭合的截面曲线作为体量元素的形体基线,然后沿某个轴旋转该截面轮廓,从而创建体量元素。首先定义轮廓,以创建要旋转的形体,旋转轴沿着轮廓的X轴。截面放样JMFY通过选择闭合的截面曲线作为体量元素的截面定义,然后沿另一根放样路径曲线扫描放样该截面轮廓线从而创建体量元素。要求截面必须是闭合曲线(多段线)、圆、椭圆、闭合矩形,除啦椭圆外,程序可以自动求得这些闭合曲线的中心,以中心对齐路径曲线进行放样。布尔并集BEBJ类似AutoCAD中实体并集UNION操作,适用与合并天正软件创建的基本体量元素创建组合实体,此命令附带天正软件定义的内部数据,便于并合的组合实体进行编辑处理。布尔交集BEJJ类似AutoCAD中的实体交集操作,适用于对天正软件创建的基本体量元素求交,创建组合实体,此命令附带天正软件定义的内部数据,便于求交后的组合实体进行对象编辑处理。参于运算的实体要有部分几何重叠关系,才能获得有意义的组合实体。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