如何在FLASH中制作简单的控制按纽如何在FLASH中制作简单的控制按纽,让画面和音乐都可以受到控制,下面就让我们一步步操作:一.制作开始按纽1.首先设置flash文档,尺寸:550×400,背景颜色任意。2.点“插入”里的“新建元件”,命名“play”,类型选“按纽”。3.点“弹起”。画一个五角星或任意形状,填上自己喜欢的颜色。4.在“指针经过”插入关键桢,“按下”插入关键桢。回到“指针经过”改变图形的颜色,以便鼠标经过时有色彩变化。5.在“点击”插入空白关键桢,画一个长方体。选择“对齐”→水平中齐,垂直居中分布。选择文本工具,输入文字“play”居中,颜色任意。因为播放时只显示“弹起”和“指针经过”的按纽颜色,看不见该文字。二.制作停止按纽制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是“新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把按钮拖到舞台自己想要的位置。然后朋友们测试一下,漂亮的按钮制作好了。导出,保存影片按纽,以便今后使用。三.按纽在FLASH制作中的运用现在我们一起制作一个简易的FLASH动画,实验一下:1.新建一个flash文档,设置大小和背景颜色2.导入一张图片做背景拖到舞台,分别在40桢和80桢处插入桢.3.增加图层2,选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔40桢做一个动作补间,将圆球放在“上——下——上”的位置,以便看出球的起落。4.增加图层3,打开窗口找到公共库里面的“开始”按钮拖入到舞台选择地方设置大小,再用鼠标选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“play”,然后打开动作面版输入动作脚本语句:on(release){play();}5.增加图层4,打开窗口找到公共库里面的“停止”按钮,拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“stop”,打开动作面版输入动作脚本语句:on(press){stop();}6.测试影片,导出影片保存flash格式在歌曲的制作中,只要把“play”和“stop”这两个按纽图层放在音乐和动作的图层上就可以控制音乐和动作了。备注:1).播放按纽脚本语句:on(release){play();}2).停止按纽脚本语句:on(press){stop();}