场景设计.

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资源描述

场景的概论动画场景--通常是指影视和戏剧中的场面,是推动动画片剧情单元场次的特定环境空间。我们要首先明确的是所谓场景与所谓环境并非是相同的定义,它们两者之间既有联系又有区别。所谓环境是指影视剧本所涉及的时代、历史背景以及具体的自然环境或地域等要素,还包括剧中主要角色活动的场所和空间,它是一个广义的、涉及范围较大的定义。而场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为,作为动画片自然离不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设计对于其风格和整体效应把握至关重要。动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。从故事题材的角度划分,动画场景可分为现实生活类、古代生活类、科幻类等;从动画场景所要表现的内容分类,动画场景可分为自然风景类城市建筑类、意向空间类与抽象场景类。室内景、室外景、室内外结合景三种类型1)室内景主要是指角色造型所居住与活动的房屋建筑、交通工具的内部空间。室内景又可分为私人空间和公共空间两种。特征:小型化、私密化、个性化通过观察其中陈设和空间布局以及色彩配置就可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、社会阶层、时代背景和地域环境等诸多情况。2)室外景通常是指包括建筑内部之外的一切自然和人工场景。3)室内外结合景通常是指室内景与室外景结合在一起的景观。4)主场景通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要表现的是故事主体所在环境和地点。5)主场景设计要点1、从动画剧本出发,把握影片主题;2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料;3、主场景的设计要适合角色的活动;4、体现场景的时代特征;a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历史发展的特定时期。b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景象,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度;“场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与空间。场景设计的风格写实风格写实风格是近些年来世界动画领域非常流行的一种形式,具有很强的观众号召力。观众们往往被荧幕上那些宏伟逼真的山石、峡谷、瀑布、森林如,美国动画片《小马王》、《熊兄弟》中的场景;精细美妙的花草、植被,如日本动画片《龙猫》、《幽灵公主》中的美丽乡村景致所深深吸引。观众们惊异于动画设计师和绘景师对现实生活的入微观察和逼真准确的表达。但无论是气势磅礴的大场面,还是那些细小可爱的精致细节都不是动画设计者对生活的照搬,而是他们经过对剧情的考虑与分析后作出的艺术化的二度创作。也就是当遇到那些适合运用写实风格来设计场景的动画题材时,设计师们先经过搜集、整理,再有选择性地组合与筛选,从而创作出的既符合生活真实,同时又经过了相当艺术化加工的,或提纯、或简化、或完善、或丰富了的具有写实形态的美妙场景。此类风格的场景设计往往带给观众一种逼真的视觉效果和视觉冲击力,使观众对故事剧情本身有种全身心的投入,跟着故事的情节发展与角色共呼吸同命运。爱好日本动画片的观众一定都很喜爱宫崎峻和高田熏两位导演的动画片,两位大师的动画片在场景的设计与绘制上往往极其注重对现实生活的描绘,他们的作品体现出两位导演对大自然的深厚情感。写实风格场景设计的原则:通常是指从造型样式、自然材质、透视角度、光影与色彩等绘制方法的运用与处理上,遵循历史真实与自然规律,符合特定时间、环境以及光照情况下物体的自然属性,同时符合人们心里和生理习惯的一种场景设计方法。写实风格场景设计的特点:a、真实感和亲和力,符合观众的欣赏水平和趣味习惯;b、画面精美,给人身临其境的感受;c、符合动画生产的需求。写实风格适合表现的动画题材:a、具有特定环境特征和指定环境与场景要求的动画题材;b、具有宏伟气氛的历史与科幻题材;c、动画剧作结构完整的商业动画片;d、具有深刻现实主题意义的动画片;e、制作周期长,制作人员众多的系列影视动画片。写实风格场景设计的重点a、时间、地点、空间要明确b、在动画场景平面图中,安排角色表演区域和行动路线。c、确立视平线的高度,找准透视关系。d、参考一手和二手资料,完善场景各个细部熊兄弟小马王这种对大自然的情感抒发体现在两位导演的大多部分动画片中。观众们可以从那些刻画精致的山、水、景物中得到充分的视觉感受。如:高田熏导演的《萤火虫之墓》就是一部从内容与题材上都十分写实的动画作品,故事讲述了在二次大战中、后期日本广岛和长崎经历了原子弹爆炸后的社会市井生活。一对失去母亲的小兄妹在被战火蹂躏后的家乡谋求生存的故事。作者运用了写实风格的场景设计来诠释这个故事正是最好的选择。导演高田熏希望通过对场景与人物的真实描绘,引起观众对丑恶战争的反省,对和平生活的向往。当观众看到那些带有当时、当地特色的贴满“米”字胶布的传统日本民居窗户的特写镜头出现时,自然地就会联想到战时经常而不间断的轰炸;当观众看到居民区中燃烧着的低矮木板房时,马上就会意识到小主人公们已经是无家可归了;当画面上出现了车站广场上到处堆放的伤者和他们或坐或躺的肮脏的环境,观众自然会感叹战争的残酷……导演运用逼真、写实的场景营造出一个个活生生的历史环境与真实的氛围,是运用场景来帮助故事、剧情开展的十分出色的例证。幻想风格幻想风格的动画片以其独特而大胆的场景设计和赋予离奇的超乎自然常规的色彩而深受那些热爱这一题材的年轻观众的热爱。此类动画片往往在观众面前展示出许多超乎人们想象的空间环境和场景气氛,使观众惊叹不已。动画片《极地特快》是一部首先从内容上就十分离奇具有幻想色彩的科幻动画片。此部动画片首先从内容和题材上就十分的出奇,充满幻想,于是乎这部动画片的场景设计者们更是充分发挥那超常的想象力将各个场景设计得怪诞、夸张、独特。他们还大量借鉴欧洲现代绘画中的一些流派如:立体派、分离派、野兽派的绘画风格与色彩形式将众多不同时空的生物与个体经过重组、解构、分割、嫁接等手段创造性的设计出大量独具特色甚至是荒诞的场景。使看过这部充满离奇色彩的科幻动画片的观众无不为之惊叹,同时也激发出观众的想象力和对外星空间的向往与好奇。是一部具有幻想风格场景设计的非常成功的动画片例。这样的场景设计风格给影片画面添色不少,营造了空中花园神秘、幻妙的气氛,强化了观众的视觉化感受,使观众得到美的享受。有力地衬托了角色,推进了剧情的发展。相反如果将这部具有浪漫童话与幻想色彩题材的《音乐船——空中花园》使用现在广泛使用的写实场景风格来处理与设计,那将出现角色与场景严重脱节的情况,很难想象在非常写实的植物花园中穿行着那一家具有神奇音乐功能的家庭,也很难让人感受到这座花园与人间的植物园有何不同。所以依据本片的题材和角色的要求采用具有幻想风格的场景设计风格是恰当的、正确的。简练风格(漫画风格)高度简洁化的风格。以上海美术电影制品厂动画系列片《大耳朵图图》为代表的一批优秀动画片。。此类动画片因其故事与剧情本身的短小、精练而深受广大学龄前儿童的喜爱,而鉴于这些小小观众的一些生理和心理上的特点,他们往往对大色块的场景和简洁的造型更感兴趣,更能集中注意力,导演和设计师们根据上述特点采取了将场景和环境以及造型加以简化处理的漫画风格,这种设计风格的确立是这些动画系列片取得成功的关键。观看过美国动画片《飞天小魔女》系列的观众一定会注意到在这部动画系列片中,无论是三个小魔女的造型还是她们活动的空间与环境都是相当概括和简洁的,甚至是基本平面化的几何化的。装饰风格动画片色彩不依赖光源和现实的色彩关系,而是根据主观感受去描绘、表现,为作品本身的美感服务。色彩的创意常常打破常规,自由运用色彩,强调作品调式,在原有的物象上变化色调,使其具有强烈的装饰性。可以是理想浪漫的色彩,夸张对比的色彩,也可以是单纯的色彩。简练风格(漫画风格)高度简洁化的风格。以上海美术电影制品厂动画系列片《大耳朵图图》为代表的一批优秀动画片。。此类动画片因其故事与剧情本身的短小、精练而深受广大学龄前儿童的喜爱,而鉴于这些小小观众的一些生理和心理上的特点,他们往往对大色块的场景和简洁的造型更感兴趣,更能集中注意力,导演和设计师们根据上述特点采取了将场景和环境以及造型加以简化处理的漫画风格,这种设计风格的确立是这些动画系列片取得成功的关键。观看过美国动画片《飞天小魔女》系列的观众一定会注意到在这部动画系列片中,无论是三个小魔女的造型还是她们活动的空间与环境都是相当概括和简洁的,甚至是基本平面化的几何化的。而这些简化的处理并没有影响观众观看本片的兴致,反而更加强化了故事本身的幽默性与趣味性,使此部动画系列片在众多场面设计宏大、人物造型复杂的动画大片中脱颖而出,因此这种简洁的场景设计风格加上造型动作的夸张与趣味是此系列获得前所未有的欢迎和成功的关键。非主流动画短片的美术设计风格特点:a、个性化,特征鲜明b、画面效果趋于纯美术的样式c、视觉形式感强d、不适合大规模生产例如:《老人与海》场景在动画片中的功能交代空间关系1)物质空间2)社会空间3)个性空间营造氛围依据动画剧本的要求,动画场景需要营造出某种具有特定的气氛效果与情绪基调。烘托角色1)主观心理空间2)客观心理空间场景是动作设计的支点场面调度包括:角色调度、场景画面调度、动画的景别、视角、构图、运动等。场景画面调度是指场景不同方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等运动方法。俯视、平斜等不同角度和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境气氛的变化及事件的进展。视觉冲击力通常形成动画场景视觉冲击力的方式有:1)场景构图的层次感2)场景构图的视觉线吸引3)场景画面的色彩诱导4)场景画面中的明暗诱导5)场景画面中抓住突破点6)场景画面是上的瞬间扑捉7)场景画面中景物的比例大小8)对场景的识记9)场景的幻想《神奇的旋转木马》10)抽象的场景表现方式《幻想曲2000》叙事功能隐喻功能是一种潜移默化的视觉象征,通过造型来传达出故事主题的内含。场景设计的原则1、整体上把握作品主题与基调场景设计需要从宏观上把握场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动画作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动画作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动画中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。2、营造恰当的气氛动画场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动画世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实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