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虚拟现实信息1502郭靖萱我们先欣赏一段视频这个是htcvive的宣传视频.目录概述1目录概述1特点2目录概述1特点2应用3目录概述1特点2应用3历史4目录概述1特点2应用3历史4前景5VirtualReality虚拟现实概述•VR是VirtualReality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。特点应用目前市场上大概有三种类型的VR硬件设备:•第1种:基于PC的沉浸头戴式设备(HMD),这种设备的代表就是OculusRift,其优点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范围是个障碍。设备本身价格比较昂贵。•第2种:MobileVR,只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有GoogleCardboard及GearVR或是国内的暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此今年有大量的开发者投入MobileVR的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。目前市场上大概有三种类型的VR硬件设备:•第3种:整合AR技术的新型态体验,进入CR(CinematicReality)新领域,未来眼镜的轻量化,极强的电池续航力将是次世代VR设备的重点,但为了达到眼镜轻量化的效果,代价就是身上必须背着一个用来运算的硬件,如果运行效果能达到预期,我们将踏入次世代VR领域。历史1935年,有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。在1957年,电影摄影师MortonHeiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。•1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家IvanSutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。•但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,IvanSutherland也因此被称为虚拟现实之父。•上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,都可以在市面上买到了。•90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处—外形笨重、功能单一、价格昂贵。“VirtualBoy仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军ToC市场打开了一扇门。•现今VR产业火爆,起因是因为2012年OculusRift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。HTCVIVE优点:首先从外形看还是挺酷的,纯黑色的磨砂质感整体外观,无论重量上还是触感都在目前入门级主流VR眼镜盒的水准之上。除此之外,htcvive使用的是OLED的屏幕做到低延迟低余晖并且能进一步提升屏幕刷新率。缺点:在体验时会有肢体动作但是会有数据线缠绕着我们。冷汗症是最大问题,很多人在二十分钟左右就会头晕。HTCVIVEHtcvive总共三大部件:头盔:需要通过数据线连接电脑,配置要求主要是针对显卡,头盔内部有两块1080P5英寸的屏幕。而且每秒九十帧的刷新率,所以要求显卡最低配置达到960以上。除此之外它的镜片采用的是同心圆的菲涅尔透镜,没有一般透镜的四边暗角和畸变。还有很多细节处理。扳机式的手柄:类服材质保证手感,USB充电之后无线连接。包含多级震动,类似拉弓时候可以模拟出弦紧绷时的细微震动。定位基站两台:htc低延迟系统的核心。左图为两个定位基站。右图是体验戴上眼镜后打游戏。前景虽然仍存在许多有待解决与突破的问题。为了提高VR系统的交互性、逼真性和沉浸感,在新型传感和感知机理、几何与物理建模新方法、高性能计算,特别是高速图形图像处理,以及人工智能、心理学、社会学等方面都有许多挑战性的问题有待解决。但虚拟现实任然是一个充满无限活力、具有巨大应用前景的高新技术领域。

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