室内设计3DSMAX单选题1:如何切换渲染器?(2分)A:使用RenderSetup中的Render选项卡。B:使用RenderSetup中的RenderElements选项卡。C:使用RenderSetup中的Processing。D:使用RenderSetup中的AssignRender卷展栏。2:二维线条中的Steps值用于(2分)A:将曲线改为直线B:使二维线条可渲染C:控制曲线的平滑度D:将直线改为曲线3:使用哪个命令可以做动画的预览?(2分)A:Animation菜单下的MakePreviewB:右键点击动画播放调出TimeConfigurerationC:File菜单下的ViewImageFileD:Customize菜单下的Preference4:判断出下图中造型的造型方式(2分)A:ExtrudeB:LatheC:BevelD:BevelProfile5:建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?(2分)A:在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。B:选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。C:选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。D:选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。6:下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?(2分)A:使用MetalShaderB:使用BlinnShaderC:使用PhongShaderD:使用TranslusentShader7:下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?(2分)A:增大Size值B:减小Size值C:将噪波方式改为TurbolenceD:将噪波方式改为Fractal8:快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?(2分)A:Adv.RayTracedB:AreaShadowsC:ShadowMapsD:RayTracedShadows9:材质中的反射如果有锯齿应如何解决?(2分)A:增加反射的通道值。B:使用材质编辑器中的SuperSample。C:使用扩展参数中的ReflectionDimming。D:使用Ratrace计算反射。10:将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?(2分)A:使用File菜单下的SaveAs。B:使用File菜单下的Export。C:使用ConfigureUserPaths。D:使用Utilities面板中的ResourceCollector。11:EditblePoly中,哪一个命令可以连接点和边?(2分)A:CutB:ConnectC:BridgeD:Slice12:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?(2分)A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。D:通过EditblePoly编辑球体形成。13:不透明贴图是用于(2分)A:使当前材质不透明B:真实的模拟玻璃材质C:根据贴图使材质局部透明D:使物体不可视14:Muti/SubObject材质根据什么来分配多个材质?(2分)A:表面IDB:蒙板贴图C:几何体顶底D:几何体法线15:3dsmax2009中如何找到自动储存的文件?(3分)A:在我的文档中,找到3dsmax中的Autoback文件夹。B:在3dsmax的安装目录中找到Autoback文件夹。C:在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。D:使用File菜单下的SumaryInfo命令。16:材质编辑器中的工具是用于(3分)A:在视口中显示贴图B:从材质库调用材质C:获取场景中的材质D:将材质存入材质库17:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型(3分)A:BlendB:Muti/SubObjectC:Top/BottomD:DoubleSided18:如何解决下图中阴影贴图质量问题?(3分)A:增大Bias值B:增大Size值C:减小SampleRange值D:减小SampleRange值(与C选项一样)19:关于材质与贴图,下列说法正确的是。(3分)A:整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。B:整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。C:贴图不能直接使用。D:贴图可以直接赋予几何体。20:下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为优化后的结果,问使用了什么选项?(3分)A:开启了OptimizeShape。B:关闭了OptimizeShape。C:开启了OptimizePath。D:修改了ShapeSteps。多选题21:编辑样条曲线(EditSpline)中的SetID与下列哪些命令直接相关?(2分)A:EditMesh中的SetID。B:Extrude修改器中的UseShapeIDs。C:EditblePoly中的SetID。D:Lathe修改器中的UseShapeIDs。22:flatmirror不能正确反射的原因是(2分)A:曲面造型不能正确的反射环境。B:没有分配模型的光滑组。C:没有正确分配反射表面的材质ID。D:反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。23:非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?(2分)A:MakeMaterialCopyB:SampleTypeC:PutMaterialtoSceneD:SelectbyMaterial24:如何对物体指定材质?(2分)A:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。B:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。C:选择物体,并在材质编辑器中使用工具。D:选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。25:模型使用了一个长方体,请判断使用了哪些贴图通道得到的渲染效果?(2分)A:Diffuse贴图B:Opacity贴图C:Bump贴图D:Reflection贴图26:14.下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成?(2分)A:选择表面,使用Insert命令。B:选择表面,使用Outline命令。C:在表面中间使用InsertVertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。D:对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。27:材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?(2分)A:点击贴图通道,选择Bitmap。B:点击贴图通道,选择Mix。C:点击贴图通道,选择Tile。D:使用AssetBrowser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。28:下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?(2分)A:Diffuse贴图B:Opacity贴图C:Bump贴图D:Reflection贴图29:根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?(2分)A:CutB:ConnectC:ExtrudeD:Splite30:材质编辑器工具什么时候会使用?(3分)A:处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。B:使用了Muti/SubObject材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。C:同级贴图间转换。D:将材质存入材质库。31:在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解决?(3分)A:选择物体使用修改器堆栈中的工具。B:选择物体使用修改器堆栈中的工具。C:选择物体使用修改器堆栈中的工具。D:在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。32:如何操作才能使场景中实时显示阴影?(3分)A:视口中点击右键,选择ViewportShading中的Best。B:视口中点击右键,选择ViewportShading中的Good。C:视口中点击右键,选择EnableViewportShadowsselected。D:视口中点击右键,选择DisableViewportShadowsselected。33:下列关于放样造型的正确说法是(3分)A:代表路径的二维线条,只能由一个Spline构成。B:代表图形的二维线条,只能由一个Spline构成。C:代表路径的二维线条,可以由多个Spline构成。D:代表图形的二维线条,可以由多个Spline构成。34:根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?(3分)A:图中使用了9个材质。B:图中使用了10个材质。C:图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。D:图中使用了4个贴图。35:材质的自发光选项可用于(3分)A:场景中的灯具B:渲染产品所用的反光板C:接收阴影D:向场景中照明判断题36:可以使用Customize菜单下的ConfigureUserPath指定贴图的目录。(2分)A:正确B:错误37:材质编辑器中的SuperSample可用来提高贴图的分辨率。(2分)A:正确B:错误38:EditablePoly中的ByVertex选项用来根据顶点选择边或多边形。(2分)A:正确B:错误39:EditablePoly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。(2分)A:正确B:错误40:TurboSmooth修改器与MeshSmooth修改器使用上没有区别。(2分)A:正确B:错误41:材质编辑器中工具用来将材质存入材质库。(2分)A:正确B:错误42:体积光的UseLightSmpRange与灯光的阴影贴图的Size值相关。(2分)A:正确B:错误43:Snow粒子中的Speed参数用于调整粒子喷射速度,值越大,粒子喷射速度越快。(2分)A:正确B:错误44:增加火焰特效的Density值可以增加火焰的细节。(2分)A:正确B:错误45:File菜单下的Import命令,可以向场景中导入3ds、Obj格式的文件。(3分)A:正确B:错误