教师:费丽娜Flash单词n.闪光,闪现,一瞬间vi.闪现,反射,使迅速传便vt.使闪光,反射adj.闪光的,火速的第1章新手入门1.1FlashCS5简介一、Flash的优势(见书P2)二、Flash的历史与发展FutureWave公司1996年11月,Macromedia公司收购了FutureWave公司2005年,Macromedia公司推出Flash8.0,同年Adobe公司收购了Macromedia公司2010年,发行了FlashCS5三、Flash8的特点1、矢量技术(可无限放大镜)2、体积小(动画文件数据量小)3、插件工作方式4、“流”技术四、应用领域1、教学课件2、卡通动漫3、游戏动画4、广告动画5、电子贺卡6、MV动画7、网站片头动画1.1FlashCS5简介1、位图:由像素组成的。与分辨率有关(像素/英寸)单位:像素优点:可以表现出非常真实的色彩缺点:放大后会失真2、矢量图:由点、直线、多边开等基于数学议程的图形构成。优点:放大后不会失真人,占用空间小缺点:色彩丰富,无法通过各种外部的设备获取。1.2位图与矢量图一、FlashCS5安装二、FlashCS5的启动与退出:启动:“开始”→”程序”→“FlashCS5”双击桌面快捷图标“F”退出:单击标题栏的退出按钮单击“文件”→“退出”1.3FlashCS5的基本操作1、工作区切换器(7种)2、“时间轴”面板:帧和图层3、“工具”面板(Ctrl+F2)4、“属性”面板5、浮动面板6、“库”面板7、场景和舞台1.4FlashCS5的工作界面默认状态下,舞台背景为白色,舞台尺寸为550×400像素,帧频为24fps。通过“属性”面板设置来改变舞台背景颜色、大小和帧频等参数。网格(Ctrl+’)(视图/网格)可编辑网格辅助线(Ctrl+;)(视图/辅助线)标尺(Ctrl+Alt+Shift+R)(视图/标尺)8、影片的测试与发布Ctrl+Enter文件/发布1.4FlashCS5的工作界面1.5Flash文档的建立无论是在Flash中绘制矢量图形,还是创建动画,都必须首先创建文档(Ctrl+N),最后保存文档(Ctrl+SCtrl+Shift+S)。1、新建文档Flash中的新建命令包括四种情况:从模板创建、打开最近的文档、新建、学习在Flash中执行“文件”/“新建”命令,在默认情况下创建的是常规的Flash文件。2、保存文档Flash中一个完整的动画文件包括两种格式的文件,一个是源文件,格式为*.fla“文件”/“保存”命令,另一个是浏览文件(影片播放文件),格式为*.swf。后者生成方法是执行“控制”/“测试影片”命令(Ctrl+Enter)。第2章图形的绘制与编辑工具箱分为4个区域:工具区域查看区域颜色区域选项区域一、绘图工具1、矩形工具技巧:按Shift,绘制正方形。按Alt,以起点为中心绘制矩形。属性:颜色、粗细、样式、填充颜色、圆角矩形例子:栅栏2.1规则形状的绘制2、椭圆工具技巧:按Shift,绘制正圆。按Alt,以起点为中心绘制椭圆。部分:矢量色块和矢量线条属性:颜色、粗细、样式、填充颜色例子:圆环、脚板、花3、基本矩形工具4、基本椭圆工具2.1规则形状的绘制2.1规则形状的绘制5、多角星形工具:属性:笔触颜色、填充颜色、笔触高度、笔触样式属性/选项中可设置:多角星形的样式(多边形和星形)、边数(3~32)、星形顶点的深度(0~1)例子:五角星、轮子2.1规则形状的绘制6、线条工具技巧:按Shift,绘制水平、垂直或45度的直线。按Alt,以起点为中心点绘制(可旋转)。属性:颜色、样式、粗细、宽、高、位置线与线之间的关系交叉线被切割颜色大小一样的线,重合时合成一条线颜色不同大小一样的线重合,动的在下面颜色不同大小不一样的线重合,小的在下面2.1规则形状的绘制2.1规则形状的绘制例子:项链、糖葫芦、雪花图形、邮票等7、橡皮擦工具“标准擦除”模式:擦除同一层的线条和填充物“擦除填充”模式:仅擦除填充区域“擦除线条”模式:仅擦除图形的线条部分“擦除所选填充”模式:仅擦除“内部擦除”模式“水龙头”模式2.1规则形状的绘制二、组合与分离组合:修改/组合(Ctrl+G)分离:修改/分离(Ctrl+B)三、对象绘制模式图形对象间的关系:1、颜色相同的两个打散对象,合成一个对象。(红灯笼)2、颜色不同的两个打散对象,在上面的对象会粘走下面的。(月亮)3、组合对象与打散对象不会溶合,但组合对象总在上面。(毛笔)2.1规则形状的绘制2.1规则形状的绘制补:颜色面板选项:对象绘制(打散和组合),打散任意形变,组合对象做运动对象。属性:填充色(可调整不透明度,渐变在颜色面板中调整。)例:红绿黄灯(放射性渐变)例:铅笔、立体盒子(线性渐变)例:相框(位图渐变)2.1规则形状的绘制2.1规则形状的绘制综合实例:Logo2.1规则形状的绘制一、绘图工具的使用1、铅笔工具选项:伸直、平滑、墨水技巧:按Shift可以绘制水平或垂直的直线。例子:微笑热气球、山2.2不规则形状的绘制2、钢笔工具操作:绘制直线节点:单击绘制曲线节点:单击并拖动技巧:可用标尺和网格来精确定位。用“部分选取工具”调整节点单击其它任意工具、在确定最后一个点时双击或按ESC键即可结束钢笔工具的绘制。例子:心形图2.2不规则形状的绘制3、刷子工具刷子工具是用填充色绘制,铅笔工具用笔触色绘制。选项:模式、填充、大小、形状模式:标准绘画:在同一层的线条和填充上涂色颜料填充:对填充区域和空白区域涂色后面绘画:在舞台上同一层的空白区域涂色颜料选择:在选定的区域内进行涂色内部绘画:在内部填充上绘图,不影响线条2.2不规则形状的绘制3、墨水瓶工具作用:编辑线条与图像轮廓的颜色、宽度和样式,还可以为文字描边注意:只能应用纯色,不能用渐变和位图4、颜料桶工具选项:锁定填充、空隙大小(不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙)例子:旋转舞台2.2不规则形状的绘制5、任意变形工具与修改-变形命令相同(缩放、扭曲、旋转)选项:旋转、倾斜;放大、缩小;扭曲;修边处理技巧:按Shift,等比例缩放按Alt,以中心点缩放按Ctrl,变成倾斜和扭曲缩放与旋转(Ctrl+Alt+S)例子:做雪花、扇子、手表2.2不规则形状的绘制6、渐变变形工具改变填充效果:旋转点缩放点中心点拉伸调整柄例子:台球桌、苹果风车2.2不规则形状的绘制7、绘图面板:窗口菜单信息面板:宽度、高度、坐标轴对齐面板:对齐、分布、匹配大小、间隔变形面板:可复制一个变形图形颜色面板:无色、纯色、线性渐变、放射性渐变、位图填充历史记录面板:可复制某个操作组合图形:修改/组合或取消组合2.2不规则形状的绘制综合实例:树叶和中国结、沙漠、娃娃头、SOS2.2不规则形状的绘制1、喷涂刷工具三个选项:编辑、默认形状和颜色2、Deco工具:装饰工具Decoration13种填充:藤蔓式填充、网络填充、对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子。2.3装饰图案的绘制例子:感恩教师节、中秋节快乐2.3装饰图案的绘制3、文本工具分类:框架文本(TLF文本)和传统文本传统文本:静态文本、动态文本、输入文本TLF文本:需要ActionScript3.0和FlashPlayer10发布只读、可选、可编辑器属性:位置和大小、字符、段落、选项、滤镜编辑文本:分离文本和组合文本使用滤镜:a、添加滤镜b、编辑滤镜c、删除滤镜d、创建滤镜库2.3装饰图案的绘制例子:空心字、立体字、多色字、彩虹字、投影文字2.3装饰图案的绘制4、选取工具作用:选择、移动和改变对象的形状。选项设置:贴紧至对象、平滑、伸直。例子:做蜡烛2.3装饰图案的绘制5、部分选取工具作用:调节路径的节点或控制手柄、移动图形和改变图形形状。例子:做手、梨2.3装饰图案的绘制6、套索工具作用:选择不规则图形或多边形,还可以选取分离位图的不同颜色区域。选项:魔术棒、魔术棒设置、多边形模式例子:舞蹈动画、截取图像2.3装饰图案的绘制7、辅助工具手形工具和缩放工具注:放大镜工具,Alt放大与缩小切换按住空格键,变成抓手工具8、滴管工具用于从现在的形状或线条中取得样式和颜色,并可立即应用到其他的形状或线条中。2.3装饰图案的绘制一、允许导入素材的类型:1、图形图像(矢量图形和位图图像)注:导入到Flash中的图形文件大小不能小于2*2像素2、音频3、视频二、导入素材的方法文件/导入/导入到舞台或导入到库1、导入PNG文件2、导入PSD文件3、导入AI文件3.1导入外部素材第3章动画制作必识一、元件1、定义:在Flash中将需要重复出现的图、动画、按钮制作成元件,元件存放在元件库中。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。2、类型:图形元件:静态的图像按钮元件:弹起、指针经过、按下、点击4帧影片剪辑元件:时间不随创建的主时轴同步运行。3、创建:插入|新建元件(Ctrl+F8)修改|转换为元件(F8)3.2元件的创建二、实例1、定义:将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。2、注意:将一个元件从元件库中搬到工作区中即创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、大小和功能。当修改元件时,它的所有实例都会随之更新。3、创建实例4、编辑实例(颜色、亮度、透明度民、绽放、旋转、扭曲)3.2元件的创建三、库1、定义:在Flash中库是用来存放当前文档中的所有元件及导入的图形、音频、视频等动画元素。2、库面板的操作(Ctrl+L)3、公用库:窗口|公用库包含:按钮、类、学习交互3.2元件的创建例:QQ空间进入动画3.2元件的创建一、图层二、补间动画类型补间动画:表现为蓝色背景区域,起始帧为黑色圆点关键帧,其他帧为黑色菱形关键点。引导动画:至少有两个图层,上面的是“引导层”,下面提“被引导层”。遮罩动画:至少有两个图层,上面的是“遮罩层”,下面提“被遮罩层”补间形状动画:表现为浅绿色背景区域内一条从动画起始帧指向结束帧的箭头。传统补间动画:表现为浅蓝色背景区域内一条从动画起始帧指向结束帧的箭头。3.3动画的制作三、实例的应用实训3.3:地理雨3.3动画的制作第4章Flash基础动画制作一、逐帧动画的原理:连续的关键帧,使之连续播放优点:适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画。缺点:制作过程比较繁琐,最终文件较大。二、创建方法1、用导入的位图建立逐帧动画2、绘制矢量逐帧动画3、导入序列图像创建逐帧动画4、文字逐帧动画5、指令逐帧动画4.1逐帧动画三、帧类型1、关键帧:黑色小圆点(F6)2、空白关键帧:白色小圆点(F7)3、过滤帧(普通帧):灰色区域(F5)四、帧的操作1、插入帧2、删除帧:Shift+F5可删除过渡帧,Shift+F6可删除关键帧3、选择帧4、移动或复制帧:按Alt可复制所选的帧Ctrl+Alt+X剪切帧,Ctrl+Alt+V粘贴帧4.1逐帧动画五、绘图纸功能:可同时看到多个帧中内容,更容易编辑动画。时间轴底部的4个按钮1、绘图纸外观2、绘图纸外观轮廓3、编辑多个帧4、修改给力纸标记a始终显示标记b锚记绘图纸c绘图纸2d绘图纸5e所有绘图纸4.1逐帧动画例:QQ表情、恭贺新禧4.1逐帧动画一、场景每个场景又有自己的时间轴,当播完一个场景后,播放器自动播放下一个场景。二、场景的操作显示:窗口/其它面板/场景(Shift+F2)v查看特定场景:3种方式1、视图/转到2、单击“编辑场景”按钮3、在场景面板中直接选择添加场景:2种方式1